從底層技術端尋找連接Metaverse路徑
新概念層出不窮的背后,是不斷增快的時代變遷。
“凡人能想象到的事物,必定有人能將它實現。”
——科幻小說之父Jules Verne
近來,一個概念在創投圈獲得了無出其右的關注:Metaverse,元宇宙。
“元宇宙”概念最初來自科幻小說作家Neal Stephenson的作品《Snow Crash》,書中將“元宇宙”描述為脫胎于現實世界并與之平行的世界。
元宇宙被提出后便一直停留在想象層面。直到2018年,斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》將這一概念帶入了主流視野,里面“綠洲”游戲就是未來的“元宇宙”世界。
29年前提出的概念,也不會在今天就能實現,怎么就一下子成了討論的熱潮?
一定程度上,還得歸功于Roblox上市。Roblox是第一個將Metaverse寫進招股說明書的公司,這種全新的敘事引爆了科技和投資圈,也引發了玩家無限的想象。
本文試圖分析Roblox能成為最接近Metaverse產品的本質是什么?市場上有哪些引擎工具可以幫助創業者/開發者連接Metaverse?
可視化編程如何結構UGC內容平臺?
Roblox的成功上市無異于一劑強心針。它讓大家意識到,在通向元宇宙道路上,一種成功的產品形態出現了。
回溯Roblox的發展歷程,它最初是一個“基于PC端的游戲引擎+編輯器”的模式。經過十幾年的發展,積累了大量的用戶和開發者,最終形成了一個UGC內容平臺。而現如今,Roblox作為最接近于元宇宙道路上的一個產品,其從8個維度描述了通向元宇宙的關鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、Low Friction(低延遲)、 Economy(經濟)、Civility(文明)。
作為全球最大的互動社區之一及大型多人游戲創作平臺,Roblox通過游戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社區開發者建立的數千萬個沉浸式3D游戲,提供一個想象、創造以及與朋友同樂的空間。
無論是Roblox,還是國內類似的UGC內容平臺,都必須促成兩個“網絡效應”的發生:即平臺上越來越多的用戶加入、伴隨著更大規模的營收;越來越多的開發者獲得收益、有動力開發出更多游戲體驗場景。由此,平臺本身才會充滿活力、無限趨近“元宇宙”的愿景。
所以,Roblox本質是游戲引擎,實體是一個UGC平臺。
平臺上,玩家可以使用其專有引擎Roblox Studio來創建游戲,也就是一款支持可視化編程的編輯器,其特點是簡單易上手,并可為蘋果(AAPL)iOS、Alphabet (GOOG) 、Android、微軟(MSFT)Windows、Xbox和各種RV頭戴式耳機等進行系統開發。其平臺上已經有超過2000萬個由不同創作者開發的各種類型的游戲,是全球最大的游戲創作平臺,一個UGC內容社區綜合體。
這種近乎無限的體驗輸出能力是因為Roblox將整個傳統的內容制作流程完全反轉。它提供了強大又簡單的創作工具給用戶,讓用戶設計和建造自己想要的體驗。而隨著Roblox不斷提高這些工具的能力和邊界,用戶將會有越來越強大的編輯能力來制造更有意思的體驗。
Roblox基于可視化編程的底層邏輯,建立起了一個不斷自我循環、自我發展的虛擬游戲世界。豐富的UGC游戲內容為全球玩家搭建了一個相對自由的數字世界。隨著越來越多的人在這個世界中創作,各種稀奇古怪的游戲也不斷吸引到更多的用戶入場……
借引擎之力,紓開發之困
游戲是元宇宙目前最佳的呈現方式,它的交互靈活、信息豐富,為元宇宙提供了創作平臺、交互內容和社交場景,這也是為什么游戲和元宇宙從誕生起就糾纏在一起。
“元宇宙”的核心在于,能否將真實世界和虛擬世界徹底打通、兩者完全融合。
從全球圖譜來看,未來可從需求、軟件、硬件三個維度來驗證元宇宙的趨勢。今天我們先來討論最底層的引擎工具,因為每個“元宇宙”都需要有自己的引擎。我們來看看,全球正在做或有機會成為未來交互且可變現的“王者”公司有哪些?
Unity3D、Unreal Engine、Cry Engine、Hero Engine、Rage Engine、Nibiru studio 、Project Anarchy、Game Salad等作為國際上主流的開發者引擎工具,承托起游戲、AR/VR等行業應用的高速迭代,并不斷推陳出新的景象。
Unity3D和Unreal Engine作為兩大核心的游戲引擎工具,它們提供了強大的代碼和制作工具,讓游戲開發者能夠盡情發揮創造力來制作VR游戲。在中國市場中,有將近90%的手游都是基于美國Unity Technologies游戲引擎開發公司的Unity3D,Unity曾經把手游高不可攀的開發門檻降低到開箱即用的程度?,F在,Unity也在試圖將AI等新技術工具化、標準化,應用到游戲及更廣闊的工業領域。
開發者引擎工具正在跨界擴張,未來還將會有更大的想象空間。
游戲化的內容是當前階段數字內容集成度很高且用戶能夠發生交互行為最沉浸的媒介和形式。以中國市場為例,近期,以引擎工具Nibiru studio為底層工具開發的可視化編程交互內容創作工具Nibiru Creator加入“與”、“或”邏輯功能觸發器,可為“事件”設置更多的交互行為,為內容展示注入了“交互”基因,打造無限的內容交互可能,也就是將游戲的機制融入到社交系統中,從而讓用戶在社交的過程中,有游戲般的體驗。
Metaverse,向著數字世界遷躍
從PC時代到移動時代,再到被稱為“元宇宙”的VR/AR時代,人類社交的核心訴求并沒有發生變化,只是在每一代終端變革中,人與人之間的距離不斷拉近,虛擬世界中的溝通、交互方式越來越趨向真實。
隨著Metaverse的崛起,將涌現出越來越多的類似于Roblox的UGC平臺,目前中國UGC平臺大多數用戶生產的內容還缺少消費價值,但我們可以從內容創作工具入手,讓這些內容從面上先看起來有趣。網絡文章《UGC社區五大定律》中提到的UGC內容成本三大結構“體力成本、技術成本、智力成本”,借助于生產工具,本質上是降低了用戶內容生產的技術成本以及一部分智力成本。功能越來越強大的交互式可視化編程工具軟件,可以輔助普通用戶生產出的內容質量迅速提升。未來,中國需要千千萬萬個優質的開發工具幫助越來越多領域的創作者開始加入并構建元宇宙。
構筑元宇宙的變量都在慢慢成熟,越來越多的技術和媒介都在不停地縮短虛擬與現實的距離。一場數字化文藝復興已悄然來臨,日拱一卒,總有一天會發現,我們已經站在現實與Metaverse的連接處,只待我們推門而入,真正優雅地走進那個世界。
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