大型賽事直播系統升級:OBSBOT 尋影在 EWC 電競世界杯給出“標準答案”
2025 年電競世界杯(Esports World Cup,EWC)在沙特利雅得收官。本屆賽事賽程橫跨 7 月至 8 月,賽事規模與直播制作要求相比...
2025 年電競世界杯(Esports World Cup,EWC)在沙特利雅得收官。本屆賽事賽程橫跨 7 月至 8 月,賽事規模與直播制作要求相比以往進一步提升:既要滿足主舞臺多機位直播的穩定輸出,也要承載創作者與社區內容的快速產出與分發。在這一背景下,OBSBOT 尋影以官方相機與攝像頭合作伙伴身份提供現場直播解決方案,圍繞混合工作流、輕量化部署與輸出一致性三條主線,完成從賽事主場到創作園的全鏈路直播支持。
今年的EWC不僅是舞臺上的競技挑戰,也是一場數字內容協同輸出的挑戰。主舞臺主要依托尋影Tail 2部署的多機位系統完成直播。而場館內的 Content Creator Park 則面向媒體與創作者開放,承載采訪、Vlog、戰隊日記與粉絲互動等多樣形式的內容,形成“賽場—展區—社媒”的內容輸出鏈路。對直播環節而言,意味著傳統導播系統的輸出需要更高效,與創作端的生產需求保持同樣節奏:前者負責低延遲和多機位的穩定輸出,后者則追求就地采集、快速導出與多平臺分發。
畫面輸出穩定與低延遲是大型賽事活動對于直播系統的基本要求,在此之下本屆制作團隊更強調固定和預構圖機位,以保證多機位直播系統中切換邏輯的順暢。尋影Tail 2 作為賽場固定機位之一,分別覆蓋選手席近景與舞臺“Medal Crash”(頒獎慶祝)區域。依托尋影 Tail 2 的超強 4K 畫質、5 倍光學變焦和 12倍混合變焦以及 HDMI/SDI/NDI 等多種接口和協議的技術兼容優勢,確保了在復雜舞臺光效與密集調度下仍能交付干凈、穩定的直播畫面,以及在多機位切換中保持畫面與節奏的連續性。這種“高度協同,保證交付”的底氣,也是關鍵操作鏡頭能被采集到的一大保證。
本屆EWC備受贊譽的觀賽體驗不僅來自舞臺正面的競技激情,也有來自場外觀眾的參與故事。尋影 Tail 2 在賽場中執行近景、頒獎與慶祝的拍攝任務,保證從賽中的選手強強對決到賽后的激情擁抱都能被連貫記錄;而在舞臺下,憑借Tail 2強大的的 AI 智能跟蹤 2.0 功能,加之其豐富接口所賦予的高兼容高協同的特性,現場制作與創作團隊更容易拍到幕后 Vlog、團隊日記、音樂與粉絲互動等新形態內容,形成“主賽事 + 周邊故事”的完整內容敘事。不僅如此,在 Content Creator Park 的展區中,尋影 Tail 2 與 尋影 Meet系列也面向現場觀眾和粉絲開放體驗,把賽場鏡頭延伸到了更貼近玩家與社區的互動場景里。
在長賽期與高密度賽程下,設備的便攜設計和高度集成的功能池,意味著即使在不依賴笨重機架和龐大的制作團隊的前提下,制作方仍能捕捉到具有電影感的瞬間。多機位協同的工作流,使“就近接入—快速輸出—多平臺分發”的鏈路更順暢,在同等條件下可覆蓋更多角度、產出更高密度的內容素材。
從 EWC 的現場經驗看,混合工作流與輕量化正逐步成為大型活動直播內容生產的常態:既需要專業鏈路的穩定輸出,也需要面向創作者的高效采集與快速分發。在這次賽事的成功驗證下,OBSBOT尋影也將進一步復盤對技術升級,以便未來能服務更多場景需求。
OBSBOT 尋影創始人兼 CEO 劉博表示:“電子競技不僅僅是比賽競爭,它更是一種充滿激情和創造力的全世界的語言與聯結。我們很榮幸能夠利用我們的 AI 智能影像技術為 2025 電競世界杯提供動力,與世界各地的觀眾分享每一個故事、每一次反應和每一場勝利。OBSBOT 尋影將繼續支持全球電競社區,幫助選手、創作者和粉絲捕捉他們的瞬間。”
面向未來,更具靈活性的多機方案與“創作者優先”的內容路徑,將繼續決定內容效率與觀眾體驗的上限,對于像OBSBOT尋影這樣深耕影像技術領域的中國企業而言,參與此類大型國際賽事,不僅是產品能力的落地,更是與國際制作體系在流程與標準上的對接、磨合與對齊。
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