字節90億,騰訊30億,巨頭爭奪元宇宙入場券
逐夢VR圈
從騰訊提出的“全真互聯網”到如今巨頭紛紛布局的“元宇宙”,VR產業已被業內視為率先登陸下一代互聯網陣地的“船票”。
2022年1月10日,據36氪報道,騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技。一旦交易完成,這家以游戲手機為主的硬件廠商也將迎來業務轉型,未來的業務重點將從游戲手機整體轉向VR設備。簡言之,由騰訊提供內容,黑鯊提供VR硬件入口。
對此,鎂客網向黑鯊科技(南京)方面求證,截止發稿,對方暫無回應。
同時,一位消息人士表示:“黑鯊估值30億元,騰訊砍到了26-27億元左右。”不過騰訊對此則表示,不予置評。
實際上,為了盡快拿到元宇宙的船票,大廠早已通過投資、并購等方式展開正面交鋒。2021年8月29日,VR(虛擬現實)創業公司Pico發布全員信,宣布公司將并入字節跳動的VR業務。據悉收購價格達到90億元,這筆交易也是2021年VR領域金額最大的收購案。網易CEO丁磊對于元宇宙也有著自己的看法,認為網易已經做好準備了,而百度則推出了元宇宙App希壤。
行業人士認為,元宇宙離不開硬件終端入口和虛擬內容場景。對于大廠來說,投資收購的方式固然可以彌補其在硬件環節的不足,但距離深度布局元宇宙,完成成熟商業化落地仍有一定的距離。
毫無疑問,經過20年的狂奔,互聯網的紅利期已經過去了。如今,移動互聯網流量見頂,存量賽道擁擠。在監管層面打擊資本無序擴張與規范平臺經濟發展的大環境下,面對“元宇宙”這一不可不為之“拐點”的出現,很顯然他們誰都不希望錯過下一個科技趨勢。
01 為什么是一家游戲手機公司
相較于2014年暴風魔鏡VR眼鏡的熱銷,此前國內的VR市場算是相對沉寂不少。直到去年,這一局面才開始有了翻天覆地的變化。
作為國內領先的VR硬件廠商,被字節收購的Pico同樣是當年VR風口之下的產物。但對于字節來說,缺少內容生態依舊是目前的最大短板。因此很快也收購了VR游戲開發商夢途,但正如其重度游戲業務的發展,VR內容依舊需要時間才能厚積薄發。
不止一位資深投資者告訴筆者,VR賽道肯定是大廠的游戲。類似的案例還有Facebook收購Oculus,Snap收購了WaveOptics,都是出于“內容+硬件”的邏輯。
如今,已經不難看出國內外廠商對于講好“互聯網下半場”新故事的焦慮濃度。而從時間點來看,未來1-2年內將會迎來VR賽道的集中爆發。
Meta創始人、專注于VR賽道的扎克伯格曾在采訪中提到,1000萬VR用戶將是一個關鍵節點,在此之后“整個生態系統將爆炸性發展”。
在此之前,擁有豐富內容生態與技術力的騰訊,亟需打造一個自己的VR硬件入口,搶占先發優勢。
經筆者梳理,目前市面上對于騰訊收購黑鯊科技的原因,大體上有兩方面:其一是、黑鯊科技團隊來自華為系,有硬件供應鏈優勢;其次則是,騰訊選擇收購黑鯊科技之前,二者其實早有合作,雙方有著信任基礎。
天眼查信息顯示,黑鯊科技成立于2017年,目前由小米全資控股的“天津創業投資實業有限公司”,是持有黑鯊科技46.4%股權的大股東。36氪報道也提到,此次收購行動已經得到了小米高層方面的認同。
事實上,成立至今,黑鯊科技累計推出數款游戲手機,成為多個游戲與移動電競賽事的官方指定用機。相關數據顯示,黑鯊手機的市場占有率一度超過70%。
自2020年起,黑鯊手機則開始與騰訊合作,為其加入獨占的游戲功能。例如,黑鯊二與黑鯊三都針對騰訊旗下《和平精英》、《QQ飛車手游版》等熱門手游提供了定制優化。也是在此期間,騰訊游戲內容生態的加持逐漸成為該系列的最大賣點之一。
也許正是因為黑鯊在硬件研發方面的技術力、以及二者此前的合作經歷,讓騰訊最終決定收購黑鯊科技,并以此作為自己殺入VR賽道、甚至是元宇宙的新起點。
02 一筆持續燒錢的生意
基于“內容+硬件”的邏輯,騰訊與黑鯊的聯合顯得順理成章。然而,在 VR 賽道,字節跳動顯然表現出更強烈的下注決心。
我們可以拿收購 Pico 與字節跳動歷史上另一樁著名的硬件收購案——“錘子”做對比,相比 Pico 的九十億元,字節只花了 3 億元就收購了錘子的百人團隊與多項技術專利。
從投資標的上,Pico 在行業具備稀缺性;而從行業發展的節點上,Facebook oculus的爆發驗證了 VR 商業化的可行性,這兩點無異于刺激了字節。
2014年,Facebook斥資20億美元拿下了當時如日中天的Oculus。2016年推出的Oculus Rift更是成為全球第一款消費者取向的VR頭戴設備。此后的六年多時間里,Facebook又完成了至少24項相關投資,負責這一業務的人數也從2017年的1000人迅速擴大到萬人規模。
到了2020年10月底,Facebook發布Oculus Quest 2,這款僅售 299 美元的新品在發售三個月后銷量就達到了近300萬臺。行業媒體映維網預測,2021年Oculus Quest 2的全年銷量有望達到700萬-800萬臺。
如今看來,字節騰訊與臉書有著太多相似的標簽:社交、內容、全球化,當扎克伯格正在用新型的軟硬件生態重塑一個“元宇宙”時,字節和騰訊理應有一個相似的命題:如果將 Tiktok、微信(WeChat)應用到下一代顛覆手機的終端設備中,原有的 2C、 2B 內容該展現出什么樣的生態?
留給字節騰訊的時間不多了,而“花錢買時間”顯然是個不錯的選擇。收購硬件廠商的不只是 Facebook 和字節騰訊,去年5月底,社交巨頭 Snapchat 宣布用5億美元收購AR光學模組廠商WaveOptics;2020年 3 月,國內混合現實公司Nreal宣布完成4000萬美元資,快手領投。
“縱使是互聯網大廠也要做好燒錢、甚至是失敗的準備。VR 雖然性感,但如果沒有合適的內容與場景,國內的消費者不見得買單”一位VR業內人士向筆者表示,而Oculus 至今沒有在國內銷售過,其發生在海外的增長奇跡,在國內市場能否買賬其實是未知的。
硬件終端也是個需要持續投入的生意。Facebook 在八年前花下 30 億美金收購Oculus,才成為今天 VR 領域的佼佼者。幾年前扎克伯格就有過表示,未來 10 年還要在 VR 領域投資10 億美金。
另一邊廂,騰訊的內部為故事提供了一個全新的視角。
2020年初,在一次游戲投資策略會上,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)指出,騰訊在游戲投資領域回報率極佳反而暴露了一些問題:“游戲行業不應該有這么高的投資回報率,這只能說明我們投資的失敗案例不夠多。為什么失敗案例不多?那是因為我們看的不夠多,投資太保守。”
在騰訊賬面上躺著上千億元自由現金流,不僅僅需要“高舉高打”,更需要“寧可投錯,不能錯過”。作為下一個時代的潛在入口,騰訊自然不能丟失搶奪元宇宙這張船票的機會。
03 投資人需要元宇宙
作為依賴社交和內容產品的全球巨頭,這并是騰訊首次回應元宇宙的問題。
騰訊 CEO 馬化騰其實是最早公開談論類似概念的中國互聯網公司最高層。2020年 11 月,馬化騰曾撰文提出“全真互聯網”概念,并稱:“虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。又一場大洗牌即將開始,就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”他還強調,全真互聯網是騰訊下一個“必須打贏”的戰役。
這句話在談關于技術轉型時期的時代紅利,聽起來似乎跟現在流行的“共同富裕”原則相悖,也令“全真互聯網”的未來顯得略為可疑。
一年過去,大眾對“全真互聯網”概念的討論已經逐漸被歸類于“元宇宙”之下,但除了熱情和豐富的想象力之外,我們并沒看到什么實質性的進展,或者說,目前有限的進展配不上那么高的熱情和想象力。
“沉浸式體驗是下一代互聯網的重要特征,這已是行業共識,但在如何沉浸方面,目前絕大多數業內人士認為VR會成為主要突破口。”一位VR業內人士向筆者表示,相比于目前稍顯單薄的AR(增強現實),VR擁有更大的想象空間。
不過目前來看,內容還是制約VR行業發展的關鍵。值得注意的是,盡管已經做到國內企業的龍頭,但Pico旗下的應用生態產品數量仍然不算豐富。“目前整體VR市場還是太小,幾大廠商出貨量總規模加起來也就那么大。”前述業內人士透露,他的公司旗下產品雖然具備VR功能,但目前處于“待激活”狀態。“我們還是希望等這個市場規模再大一些,到時候我們隨時可以重啟VR端。”
根據IDC報告顯示,2020年Pico位居中國VR市場份額第一,2021年3月完成2.42億元人民幣B+輪融資。去年5月,該公司發布了新一代VR一體機Pico Neo 3,開售24小時銷售額便破千萬。不過,對于一臺售價2499元的VR設備而言,千萬銷售額實際上也只意味著4000臺的銷量,VR設備在國內的小眾可見一斑。
考慮到元宇宙的概念之大以及技術要求之高,現在論及成果或許為時過早。但投資圈已經“苦無風口久矣”,暢想元宇宙的意義近乎于望梅止渴。“投資界需要新的刺激。去年港股市場新股頻繁破發、大盤萎靡不振、游戲板塊更是遭遇重創,VR似乎是現在看起來唯一‘像樣子’的方向。”一位投資人和筆者分析道。
這種焦慮投射在騰訊身上,就是相比起止步不前的業務數據和不可預知、無法防備的監管之手來說,還是暢想宏大概念更安全更有意思。
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