騰訊發布2020年Q1財報,營收超千億、云業務征戰海外市場表現亮眼
網絡游戲營收為372.98億元,平均每天收入4億元,堪比印鈔機
昨日,騰訊發布了2020年Q1財報,財報顯示,騰訊Q1營收1080.65億元,同比增長26%,凈利潤為270.79億元,同比增長29%,這也是騰訊營收繼上個季度后再度破千億。
具體來看騰訊的業務營收分布,公司增值服務業務收入為624.29億元,同比增長27%;網絡游戲營收為372.98億元,同比增長31%,平均每天收入4億元,堪比印鈔機;金融科技及企業服務業務營收同比增長22%,為264.75億元;網絡廣告業務收入為177.13億元,同比增長32%。
公司增值服務方面,Q1騰訊收費增值服務賬戶數同比增長19%到1.97億元,其中主要原因是自制視頻內容大受歡迎、音樂庫內容豐富、以及疫情之下用戶居家使用相關服務的時長增加等。具體包括,視頻服務會員增至到1.12億,同比增長26%,音樂服務會員數同比增長50%,為4300萬元。
金融科技以及企業服務業務方面, 騰訊在財報中表示“預計短期內云行業仍然將面臨挑戰,但長遠來看,我們會繼續增加在這方面的投入,并預計云服務以及企業軟件將在線下行業、公共領域加速普及。”
今年以來,疫情爆發導致全球多個國家停工停產,線上服務軟件迎來了爆發期,會議視頻軟件、企業辦公軟件的需求直線上升,騰訊企業服務業務也正在抓緊機會,意圖吃下更多市場。
Q1騰訊云通過了韓國互聯網振興院的嚴格審核,正式進入了韓國市場,目前韓國Top前20的游戲發行商中,有一半已經與騰訊云達成了合作。與此同時在日本市場,騰訊云也拿下了多家頭部客戶,其預計今年年內收入將會翻三倍之多。
總的來看,騰訊云挺進海外市場的戰略穩中有進,截至目前,其已經在東南亞、日韓、北美、歐洲等國際市場進行了布局,基礎設施覆蓋全球五大洲26個地區,運營53個可用區,數據存儲規模達到了EB級別,并在全球部署了超過1300+個加速節點。
游戲方面,Q1騰訊網絡游戲業務營收為372.98億元,占據了總收入了34.5%,該業務增長主要來自于國內手游《和平精英》、《王者榮耀》,以及海外游戲《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》。
社交媒體方面,Q1微信和WeChat合并月活賬戶已經達到了12.025億,QQ智能終端賬戶活躍數在3月31日達到了6.935億,環比增長7.2%。
最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產業媒體
關注技術驅動創新
