云游戲大戰開幕!微軟展示云流媒體服務Project xCloud,劍指谷歌?
該服務支持用戶將整個Xbox One庫,包括Xbox Game Pass游戲通過流媒體方式傳輸到移動設備上。
E3 2019游戲展正在如火如荼的進行著,日前微軟在游戲展上展示了其云流媒體服務Project xCloud,也間接拉開了其與谷歌在云游戲上競爭大幕。
去年年初,微軟收購了創業公司PlayFab公司,該公司主營業務就是為開發人員提供基于云端的游戲工具,而發布Project xCloud則是微軟在云游戲領域邁出的重要一步。
據了解微軟最早宣布Project xCloud是在去年10月份,該服務支持用戶將整個Xbox One庫,包括Xbox Game Pass游戲通過流媒體方式傳輸到移動設備上,相當于讓用戶將Xbox One變成他們自己的“免費個人xCloud服務器”。
彼時Xbox負責人斯賓瑟表示:“無論你是使用我們數據中心里的主機還是使用家中的主機,今年10月份你都可以使用我們的混合游戲云隨時隨地玩游戲。”
微軟在舉行這次發布會前,曾用一系列列推文預告了Project Scarlet項目,稱它將成為Xbox迄今為止最強大的主機,而微軟也將會與Advanced Micro Devices合作為其開發處理器。
微軟官方透露,Project Scarlet將在下一個假日季推出,屆時會一起推出的還要Xbox《Halo》系列新游戲《Halo Infinte》。同時還將推出60款其他游戲,其中包括備受玩家期待的《Gears of War》第五部分和《Cyberpunk2077》。
其實在過去的十多年中,微軟、索尼、任天堂、Steam等平臺在游戲層面已經形成了一定的格局,谷歌、亞馬遜等科技公司的入局則頗有攪亂一池春水的意味。亞馬遜此前曾計劃推出自己的游戲服務,但在去年1月之后其官方并未繼續透露公司在流媒體游戲領域的相關細節信息。
而谷歌在今年3月的GDC游戲開發者大會上公布了名為“Stadia”的全新游戲平臺,宣告進軍云游戲市場。不過和索尼、微軟 Xbox One等不同的是,Google并未發布任何物理形態的主機設備,Stadia是一個完全基于云端的游戲平臺。谷歌將大部分的處理、渲染工作交給了遍布各地的服務器,然后通過高速網絡,把供玩家交互的游戲畫面傳回本地,用戶的操作也會實時和云端產生回傳。
6月7日,谷歌云游戲平臺Stadia公布詳情,表示谷歌Stadia將于今年11月在14個國家或者地區推出。
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