嶗山道士“法術”已成真?還需VR+AI+5G三強緊聯合

伶軒 8年前 (2017-11-10)

11月9日,以“虛擬相生,合作共贏”為主題的國際虛擬現實創新大會就在青島嶗山區國際會展中心開幕。

嶗山道士的故事,相信很多人都聽過。它說的是嶗山上有一個法術超群的道士,他可以將一張圓形的白紙變成明月,可以到月宮中與仙子一起飲酒,更可以念念咒語就能穿墻。

但這只是《聊齋志異》眾多奇幻故事中的一個,蒲松齡在創作它的時候,也僅僅把它當做了一個虛幻的神話。但他絕對沒有想到,這樣的神話在多年之后成為了現實,道士那令人咋舌的法術也不再稀奇,而是人人都可擁有。這個讓法術成為現實的,就是VR。

嶗山道士“法術”已成真?還需VR+AI+5G三強緊聯合

11月9日,以“虛擬相生,合作共贏”為主題的國際虛擬現實創新大會就在青島嶗山區國際會展中心開幕。

據了解,本次大會由主論壇、多場專題分論壇及展會組成。國家有關部委領導、兩院院士、國內外VR行業從業者等,均圍繞著VR產業發展現狀和未來趨勢,從技術突破、產學研合作、應用創新和內容完善等多個方面進行了深入的探討和交流,旨在凝聚行業共識、加快產業合作、搭建產學研轉化平臺、促進模式創新與應用。

嶗山“法術”遇上虛擬現實,VR正穿越古今,讓神話成為現實

雖然現在只要戴上VR頭顯,我們就可以沉浸在虛擬世界里,或穿越古今、或去到外太空、或與遠在千里之外的朋友面對面交流。

然而,VR并不是很多人所了解的,是近兩年才突然冒出來的概念。中國信息通信研究院副院長何桂立表示,虛擬現實并不是一個新概念,它是一個老的新話題。

早在1962年,世界上第一臺VR設備“Sensorama”就已經誕生了。相關資料顯示,與當前的VR設備相比,除去需要用戶需要將頭探進擁有三面顯示屏的設備內部外,在體驗的空間感和沉浸感方面,Sensorama都與當前的VR體驗無太大的差別。

隨著顯示屏、三維建模、頭戴式設備及相關技術的發展,虛擬現實概念新提,行業賦予其的也不僅只是虛擬場景的建造和設備的研發,開始更多的關注VR相關技術及應用在各行各業的創新與落地。

據了解,本次大會由主論壇、多場專題分論壇及展會組成。國家有關部委領導、兩院院士、國內外VR行業從業者等,均圍繞著VR產業發展現狀和未來趨勢,從技術突破、產學研合作、應用創新和內容完善等多個方面進行了深入的探討和交流,旨在凝聚行業共識、加快產業合作、搭建產學研轉化平臺、促進模式創新與應用。

VR和AI,你中有我,我中有你

毫不夸張的說,虛擬現實是一個顛覆性的技術,它不僅打破了傳統的屏幕呈現方式,更實現了現實與想象的統一,營造出了很多個極具沉浸感、交互性和構想性世界。IDC預計,到2021年,VR和AR市場規模將合計增長近十倍,出貨量從2016年的約1010萬臺增至2021年的9940萬臺。

然而,行業在發展,用戶需求也在不斷的提高。隨著VR技術的發展與應用領域的拓展,用戶對虛擬現實系統功能智能化的需求也在不斷的提高,單純的場景式體驗已不再能滿足用戶的需求。

因此,人工智能技術開始融入VR系統,并逐步成為了VR系統中重要的組成部分。在沉浸感、交互性、構想性三大特征的基礎上,VR開始擁有第四個特性,智能化。

“就我看來,虛擬現實與人工智能是密不可分的。隨著這兩項高新技術的進一步發展,VR和AI必將以你中有我、我中有你的姿態呈現在我們面前。”中國工程院院士,虛擬現實產業聯盟理事長趙沁平說。

嶗山道士“法術”已成真?還需VR+AI+5G三強緊聯合

從當前的VR行業發展情況和用戶的基本需求看,未來VR的智能化將體現在三個方面:

一、虛擬對象的智能化。而這其中,建模為重中之重。未來,我們的模型將從現在的固化狀態向可進化、可演化的方向發展;

二、虛擬交互的智能化?,F有VR交互主要強調的是通道方式,例如通過佩戴頭顯、數據手套等,強調的是交互的自然性。而智能交互則強調交互的感知、理解和識別特性,給予用戶視覺、聽覺、觸覺,甚至是嗅覺、味覺等全方位虛擬體驗;

三、虛擬內容的智能化。目前,由于建模、繪制、修補、開發平臺等工具不夠智能,VR內容的整體生產力是比較低的。所以,提高工具、軟件的智能程度將成為行業一大發展趨勢。

“VR的核心就是人機交互,以人為本。” 何桂立說。而為了做到這一點,智能VR必將成為行業一大發展趨勢。未來,我們看到的虛擬世界將不再一成不變,而是能夠真實再現現實物理世界的生長與演變。

VR與5G,相生相伴,不離不棄

然而,并不是所有人都認可VR和AI是最佳搭檔這一說法,甚至有人認為,這二者只能存其一。

可以看到,行業的熱點一直在變。去年,VR很熱,企業、資本、媒體均蜂擁而至;而今年,AI很熱,所以有很多人說,VR可能沒有前途了。

“在我們看來,VR不再受追捧,并不是因為它沒有前途了,而是因為VR產業已經跨越過了裂谷,進入了穩步的發展期。”華為產業發展部部長燕興說。

相關數據顯示,2016年國內VR市場規模達到67.4億元,而今年國內的VR市場規模預計為150.7億元,2020年將達到912.5億元。

燕興表示,按照當前業界發展的情況看,未來虛擬現實的產業空間極有可能超過大家的預期,2021年,全球VR行業產值規模將突破2000億美金。

以VR視頻為例,這一領域的技術要求不高,且從商業演進的角度來說,無論是點播還是直播,如王菲的演唱會、大型體育賽事等的直播,都是有極大的用戶基礎,容易被消費者接受。

然而,很多用戶在看完VR視頻后給予的反饋并不是很好,其核心矛盾就是體驗不流暢,這也直接導致了消費者不愿意再進行二次消費。

“網絡帶寬是關鍵。此外,隨著畫面分辨率的持續增大以及用戶在交互方面要求的提高,未來,VR視頻對帶寬的要求也越來越高。而無論是現有的無線網絡技術還是固定或WiFi網絡技術,都不足以滿足用戶的需求。”燕興說。

2017年10月,寬帶聯盟發布的數據報告稱,當前的固定網絡、移動網絡所能提供的平均帶寬都只有十幾兆,根本無法保障VR體驗的流暢性。而即便是4.5G,它所能提供的帶寬也僅為20-50兆,這只能滿足用戶早期的VR體驗需求。

嶗山道士“法術”已成真?還需VR+AI+5G三強緊聯合

我們拋開固定網絡環境不談,因為在VR普及之后,移動式體驗必將成為主流。那么,正在發展5G便成為了我們的重點關注對象。

從當前5G發展情況看,未來它至少可以為我們提供平均每秒100兆速率的帶寬。這就意味著,用戶將享受高級VR體驗。

燕興表示,通過公開信息搜集和信息整理,例如基站數量和規模等,他們預計,到2019年,我國將開始大規模的商業化測試,2020年將實現5G規?;逃?。屆時,不論在VR移動頭顯的發展或加強體驗交互性等方面,5G都將會提供非常大的幫助。

總結

“未來已來,虛擬現實時代已經到來。”歌爾股份有限公司董事長姜濱說。

可以看到,隨著行業的沉淀與產學研的推動,虛擬現實正在以一種溫和的狀態發展著。在行業的發展初期,很多標準都尚未建立,甚至連硬件產品的形態都尚在摸索和打磨中。 我們不能說,VR只需要AI和5G,但我們能說,AI和5G將是VR生態建設的最大助力者。

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