赤瞳科技林傳進:軍、娛同進,VR游戲也可以做的很有格調

伶軒 8年前 (2017-04-13)

赤瞳希望能夠將軍事融進娛樂,讓大眾可以通過游戲的方式了解和愛上軍事這一可敬的領域。

不知道有多少人跟鎂客君一樣,特別崇拜中國軍人,因為他們不僅身手矯健、品行端正,還肩負著保衛國家、護衛人民和社會安全的重則,更是能在所有的危難時刻挺身而出,完全忘我的救助著每一個人。

“軍人是一個值得尊敬的職業,也是一個充滿神秘感的職業。我們希望能夠將軍事融進娛樂,讓大眾可以通過游戲的方式了解和愛上軍事這一可敬的職業和領域。”赤瞳科技(CTVR)創始人&CEO林傳進說。

赤瞳科技林傳進:軍、娛同進,VR游戲也可以做的很有格調

概念雖多,專業缺少仍舊無法滿足軍迷需求

據統計,僅在中國,就有近1億的軍迷,林傳進相信未來的軍事愛好者會越來越多。此外,從VR火爆至今,射擊類的游戲一直都是所有VR內容里比較受歡迎的一類。但是,此類游戲大多只是打著軍事游戲的旗號,并沒有過多的加入軍事元素在里面,對于軍迷來說,這些只顧著打概念的游戲內容是無法滿足他們的需求的。

赤瞳科技林傳進:軍、娛同進,VR游戲也可以做的很有格調

林傳進和他的團隊早在2009年就開始從事部隊仿真模擬訓練系統的研發,涉及技能、協同、指揮、戰術各個層級內容,在積累了6、7年的行業經驗之后,伴隨著VR這一領域的火爆和VR內容中罕見專業的軍事類游戲的發展環境,林傳進決定將軍事與VR游戲相結合,于2016年9月成立了赤瞳科技,希望通過專業的軍事娛樂游戲給予軍迷和游戲愛好者真實的軍事訓練體驗。

復玩率的提高,關鍵在游戲的可玩性

“如果要總結一下現在的VR游戲體驗,借鑒我一個尊敬的前輩所說的話,我認為就是'上手容易、精通難'。”林傳進說。

赤瞳科技林傳進:軍、娛同進,VR游戲也可以做的很有格調

受限于硬件和技術,VR游戲目前還難以像傳統游戲那樣,給予玩家長時間、復雜和切實的多人團隊互動體驗。所以,僅在當下,如何讓游戲在短時間內吸引體驗者是所有VR內容提供商的一條工作主線。

但是這其中存在著一個很重要的問題,能吸引到體驗者的究竟是什么?精致的畫面、跌宕起伏的情節、酷炫的玩法還是別致的硬件佩戴?可以看到的是,現在大多的VR游戲提供商在做的有兩件事情,一是讓畫面更加精致,二是讓游戲更具可玩性。

“在我們看來,畫面的精致可以給體驗者以良好的第一印象,而優質、有特色的內容卻是可以真正為內容帶來好口碑的。”林傳進說。

自2014年發布至今,UE4憑借著電影級的畫面、可預覽的特性等,已在短時間內獲得了行業的普遍認可。從鎂客君了解到的信息看,國內外的絕大多數VR內容研發商所用的制作軟件都是UE4。在優質軟件的充分支持下,VR內容的畫面即便說不上精致,但也絕不會給體驗者造成不良的第一印象。

所以說,游戲的可玩性就是留住玩家的最重要的指標了。在保證畫面質量不差的情況下,短時間內讓玩家知道這是一款怎樣的游戲和掌握操作方法,并盡最大可能的設計引人入勝的情節,應該就是VR內容研發商近期的目標之一了。

新事物推進應該貼近并和民眾的生活息息相關

“雖然單人游戲受硬件和技術的限制比較小,但不可否認的是,多人大場景的游戲一定是未來VR體驗的發展方向之一。”林傳進說。

赤瞳科技林傳進:軍、娛同進,VR游戲也可以做的很有格調

赤瞳目前已經研發了三款VR游戲,《武裝突擊》、《和平之翼Ⅰ破曉》、《和平之翼Ⅱ鋒芒》。為了能夠讓VR游戲發揮其最大的價值,實現多人對戰,赤瞳正在和眾多的優秀硬件、技術研發商合作,例如尋求和探索適合的空間定位方式,盡可能的減小環境對VR線下體驗的影響,讓游戲內容和體驗者更好的關聯起來,即便是在戶外,VR體驗的互動效果也能發揮到極致。

但是,老生常談的,VR線下體驗店市場比較混亂,拋開昂貴的價格跟不完美的體驗,很多人并不知道自己為什么要去做這件事情,這也是很多的VR線下體驗區/館乏人問津的原因。

在做到無障礙的VR體驗的同時,VR應該更加貼近我們的生活。以軍事類VR游戲為例,現在大家都在說軍民融合,但很多地區并沒有找到一個很好的辦法將軍民融合這一概念塑造起來,我們有想過,或許通過政府,推進相關企業的聯合,或者能在博物館等地方進行紅色主題的軍事類VR內容體驗項目會是一個比較可行的方法。”林傳進說。

所以,如何持續地給客戶提供優質的內容是赤瞳一直在追尋的事情,他們也將在這條道路不斷前進。


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