火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我們該做一些不一樣的事情

伶軒 8年前 (2017-02-24)

企業發展之根本,還在于優勢的積累和勃發。

2016年上半年的時候,很多人都在說VR的元年到了。但對于火柴全景VR 創始人&CEO徐晨翔來說,元年的這個說法并不是很專業,而且2016年也根本不是VR的元年。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我們該做一些不一樣的事情

緣起緣續,VR實為命中注定

和很多VR行業者一樣,徐晨翔與VR結緣于科幻小說,所以VR對于他來說實在不是一個新鮮的東西,即便VR此前并不是很火,他還是一直留心著VR方面的信息,甚至一度認為大家都和他一樣,是知道VR的。

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然而徐晨翔與VR的緣分在他畢業后由于工作的原因,著實斷了一段時間,直到后來從事了海外房產方面的工作,因為不方便把客戶送到海外看房子,他們選用了給客戶看房子內部結構的全景視頻,徐晨翔才再次回到了VR領域。

用VR講故事,做一件不一樣的事情

因為看到了全景VR的發展前景,2015年徐晨翔離開了原有的工作崗位,創立了火柴全景VR,從此一頭扎進了VR內容的制作與VR行業解決方案的專門研究與深耕中,并憑借著對VR行業的深入了解和技術、產品優勢,公司在成立不久便獲得了五星控股的天使輪融資。

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在VR內容制作方面,火柴全景VR目前主要專注的是VR商業影視和VR原創影視內容的制作。談及為什么選擇做VR影視,火柴全景VR的導演&制片人&故事官趙洋表示,現如今傳統的包括政府、企業、產品、活動及綜藝節目在內的影視宣傳,如非策劃新穎、明星大牌是很難再得到關注的,更別說什么給觀眾留下印象并讓觀眾口口相傳了。

而VR影視無論是成像原理還是觀看方式都與傳統影視有著很大的差別,雖然傳統影視和VR影視都是基于攝像機和屏幕的,但它們其實是兩個維度的東西。此外,僅在應用場景方面,VR影視的自由度就要比傳統影視大很多,因此VR影視是一個很好的、可以替代傳統影視并超出傳統影視預期效果的選擇。

但是由于目前VR技術還處于發展的初期階段,想要被更多人接受僅靠形式新穎是不夠的,還需要創作者在影視選題和策劃方面多下心思、多做研究。趙洋表示,在影視的選題和制作方面,火柴全景VR做的與其他人是不一樣的。

現階段火柴全景VR將它們的影視重點放在了有空間特性和有時空綜合特性的領域上。有空間特性的,如旅游、博物館、刺激性大的極限運動等具有空間優勢的領域。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我們該做一些不一樣的事情

而時空特性說的簡單點就是“講故事”,和傳統影視、戲劇一樣講述一個跨越時空的故事,這也是最能體現火柴全景VR與別家不同的地方。以近期全景火柴VR拍攝的歐洲人文紀實系列短片《See you in Europe》為例,不同于尋常的風景觀光類VR影片,火柴全景VR將影片的重點放在了拍攝手法和情感表達上,他們不僅用VR記錄下了歐洲的風景、地域面貌,還對當地的老藝術家們進行了采訪,讓藝術家們講述他們的生活、城市人文和對藝術的看法,讓影片變得有血有肉,有人情味。

VR商業化選擇,將影視封裝成應用

“火柴全景VR是一個全案型公司,大多數情況下,影視是我們研發VR技術的基礎,我們會將影視封裝成應用,當然也會有純影視的內容存在。”徐晨翔說。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我們該做一些不一樣的事情

影視封裝成應用的說法有點泛,舉個例子,淘寶的BUY+購物想必很多人都已經聽說過甚至體驗過了吧,這種坐在家里逛商店的購物方式被預測極有可能成為未來的主流購物方式,火柴全景VR在這其中所扮演的角色就是內容制作服務商。通過陣列相機組對商品進行內全景的建模制作,最大程度的復刻還原產品的真實樣貌,讓VR購物更貼近真實。

徐晨翔介紹說,火柴全景VR在VR深度交互應用開發方面多基于3D及部分實景內容,涉獵領域也非常的廣,包括旅游、VR購物、房產、汽車、銀行等。此外他們還會為客戶提供設備使用、視頻內容、應用內容和H5、微信等VR內容的行業營銷解決方案與相關服務,這些也已經成為了火柴全景VR最主要的商業模式之一。

VR是一件很好玩的東西,深耕細作是行業最該做的事情

“當你深入到這個行業后你會發現VR是一件很好玩的事情,所以我們愿意在這個行業中繼續深耕,因為這是個愉快的過程。我們公司人并不是很多,但是大家都是有能力、學習能力強的人,在這樣的團隊里工作,我認為是一件很舒服的事情。”徐晨翔說。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我們該做一些不一樣的事情

VR的火爆程度想必不用鎂客君再多加筆述了,但是身處“戰局”之中,怎樣不被蠶食成為最后站在場上的人,是所有創業者必須要思考的事情。徐晨翔表示,火柴全景VR在2016年涉及的領域有點多,17年他們計劃選擇幾個領域進行深耕,如房產、旅游等,因為公司只有產品做的好、技術做的精、優勢做的越來越大,才有可能去談下一步的發展。

結語

可以預見,隨著VR技術的發展,2017年VR行業必將淘汰一批不具備市場優勢的VR企業。與此同時,越來越堵的擁有高精技術、高性能硬件設備、高質量內容的企業將會被抬出水面。正如徐晨翔所說的,企業發展之根本,還在于優勢的積累和勃發。


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