2017圣丹斯AR VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

伶軒 9年前 (2017-01-23)

將藝術與AR VR融合,2017圣丹斯成作品匯報集結地。

2017圣丹斯電影節已于近日在美國猶他州帕克鎮開幕。圣丹斯電影節是專門為獨立電影人而設立的,經過30多年的發展,圣丹斯電影節已經成為了世界上首屈一指的獨立制片電影節。

2017圣丹斯AR/VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

隨著科技的發展,歷屆圣丹斯電影節可謂是見證了很多影片、科技與藝術的完美結合。與往屆不同的是,今年的圣丹斯設立了“VR on the Mountain”單元,主打AR/VR體驗,現已吸引了超30個AR/VR作品在電影節前來展示。

下面,小編就為大家列舉了幾個比較新穎的作品。

VR不是一個獨立的存在,裝置藝術可以讓VR更鮮活

創作者們認為,觀眾在進入虛擬世界后需要一段時間的適應期,從虛擬世界回到現實世界也會有一定的落差感。因此,讓觀眾在進入虛擬現實世界前就融入情境,回到現實世界時給予緩沖的過程,對于VR體驗來說是非常重要的。這就是VR裝置藝術在做的事情。

2017圣丹斯AR/VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

《樹》

《樹》的體驗者在帶上VR頭顯、背上背包前,會被要求在一小盒土中種一顆真實的種子。正式體驗開始后,體驗者會認為自己就是剛剛種下的那顆種子,在雨林里破土萌發,長成雨林中的一棵大樹,然而此時,人類的破壞者進入了雨林并將雨林毀滅。于情節發展的同時,體驗者身邊的風扇會營造出一種雨林中空氣很新鮮、有風吹過的氛圍,腳下的地板會模擬出雨林被毀滅時的震動感。

2017圣丹斯AR/VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

當體驗者摘下頭顯回到現實世界,身處情節中的感覺不會馬上消失,而當體驗者在自己曾經種下樹種的位置看到一顆樹的投影時,很多人都為此流下了眼淚。這種藝術和物理效果相結合的形式,將體驗者在現實和虛擬世界的記憶進行了融合,共鳴由此而生。

《NeuroSpeculative AfroFeminism》

《NeuroSpeculative AfroFeminism》沉浸式體驗只有十分鐘,而它的創作者們卻為這個體驗建造了一整套的場景,比如一面名為“Hyphen Labs”的墻,上面掛滿了與情境相關的產品。用一樣的現實世界和虛擬世界,讓體驗者帶上頭顯后的不適應感不會那么強烈。

2017圣丹斯AR/VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

情境安排體驗者身處于一個黑人的集體中,但時間是在憲法第一修正案廢除以后。以時尚、化妝品、經濟三個方面為切入點,體驗者以一個黑人女性的身份對技術、社會、文化進行三段式探索,思考身份、隱私、公正等敏感話題。

AfroFeminism的聯合創作人表示,其實僅AfroFeminism這個作品就足以滿足人們對VR體驗的需求,但他們精心挑選和布置的裝置絕對會對體驗效果有很大的提升作用。

不滿足于單純的體驗,各種互動形式成圣丹斯一大亮點

體驗者應該擁有自己的觀眾。讓體驗者與旁觀者、情境、現實有一些互動,共享同一消費內容,或許是AR/VR走進大眾的一個不錯的想法。

2017圣丹斯AR/VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

《Life Of Us》

與一般的體驗不同,《Life Of Us》將體驗區分成了三個房間。體驗者會被分別安排在兩個房間內,體驗原生動物——蝌蚪,恐龍——猩猩、從辦公室文員——生化人等進化歷程。體驗過程中,兩個體驗者會向對方做出一些肢體動作和發出一些聲音,現場的電子裝置會將體驗者的聲音轉化成水生生物的發音或者生化人的電子音。

2017圣丹斯AR/VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

此外,如果感興趣的話,在體驗之后,體驗者和旁觀者是可以看到體驗時的影像的,通常在這個時候,他們會一起大笑。

《Heroes》

《Heroes》的創作者認為,音樂存在于內心,而電影卻制約了人們的身體??措娪皶r,觀眾只能安靜的坐在黑暗中,而更糟的是VR讓觀眾連自己的身體都看不到。

2017圣丹斯AR/VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

《Heroes》是已逝歌手大衛·鮑伊的歌曲。在《Heroes》中,觀眾會先在一個VR舞臺上看到“雙人瑜伽”的舞蹈表演。當表演到了表達愛意的階段時,表演者會被拉得像特斯拉一樣巨大。這個時候,觀眾會被要求帶上經過特別設計的Hololens,通過設備在現實世界中與演員一起進行表演。用AR將觀眾本身帶到了舞臺中央,成為真正的主角,而不是像VR那樣全憑想象。

《The Journey to the Center of the Natural Machine》

Meta的這個體驗,可以“看”、可以“摸”還可以“互動”。

2017圣丹斯AR/VR驚艷全場,藝術家打造的科技世界果然很新穎

《The Journey to the Center of the Natural Machine》是由兩個體驗者同時進行的。在體驗者帶上Meta 2后,他們的面前將出現一個人類大腦的全息圖?,F場的解說員將為體驗者進行大腦不同區域的講解,再由兩個體驗者輪流把對應部件裝回正確位置。

既可以看到現實世界,又能看到堆疊在現實環境中大腦全息圖,同時體驗者的手還能與影像和另一體驗者進行互動,這種互動方式讓體驗者有了更多的真實感。

結語

其實,對于AR/VR來說,以上列舉的幾個作品都較為基礎的,并沒有太大的技術方面的驚喜。但對于圣丹斯或者電影來說,思考怎樣用一種特殊的形式將藝術與技術相融合,是一件很有意思、對電影的發展有推進作用的事情。

而AR/VR想要走進大眾,擁有大眾市場,與各領域相融合是極為必要的。圣丹斯是一個開始,但絕不是結束。

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