暴風魔鏡合伙人崔海慶演講實錄:用VR社交來撼動世界
VR社交足以撼動世界。
2016年4月21日,在鎂客網于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,暴風魔鏡合伙人崔海慶發表了題為《用VR社交來撼動世界》的主題演講。崔海慶表示,現在VR才剛剛起步,未來的發展和想象空間非常的大。同時,作為極樂王國的創始人,崔海慶認為,VR社交在未來一定會改變我們的生活,撼動整個世界。
以下是暴風魔鏡崔海慶的演講實錄:
可能對于很多人而言VR還是一個比較新的東西,但是我玩VR已經有三年了。三年前,在VR設備剛剛眾籌的時候我買了兩臺,買完之后一體驗我就感覺這個東西太厲害了,厲害到我覺得那是真正可以與互聯網相提并論的東西。
于是,我找了很多同行的朋友,包括我做游戲十幾年合作的很多公司的CEO、老大、CTO來體驗VR,結果他們全都反對我去做VR,他們說這東西硬件不成熟、市場不成熟、技術不成熟、內容不成熟,就連我的團隊也不支持我。
當時正值公司轉型,因為2012年整個手游產業已經逐步爬到了最高峰,做了N多年游戲的我清楚的知道,如果游戲公司在游戲產業最高峰的階段沒有尋求到下一個市場的話,那么2014年、2015年就會有N多游戲公司倒閉,所以,游戲公司在那個階段必須要去探索一個新的發展方向。我們那個時候研究了電視游戲、VR游戲、體感游戲等等,最后確定了一個方向,就是VR。
VR到底能干什么呢?我們當時是花了很長時間去研究的,我們有一個階段就是去給大公司做很多的小樣,我也將這些小樣放到國外的論壇上,之后很多人就發現了問題,VR這東西玩完一遍兩遍之后就沒有感覺了,后來我自己也發現如果VR將來加一個分屏很快等市場成熟以后、硬件成熟以后像現在的《魔獸世界》、《天龍八部》這樣的一線游戲產品甭管什么應用,人家直接做一個VR分屏天下還是他們的,市場還是人家的,用戶還是人家的,你怎么搞?
后來我專門安排了一個團隊來進行VR沉浸感的研究。真正的VR沉浸感并不是3D加分屏,而是由欺騙用戶視覺,引起用戶一系列生理和心理的綜合反饋。現在幾乎大部分的傳統互聯網產品都不具備這個特性,所以只要你的產品能夠抓住這些特點并和原有的產品進行結合,那么你的產品就一定是一個很厲害的產品。
現在的VR設備非常多,據說去年的VR設備有200多款,但是硬件競爭是非常激烈的,那些設備估計現在已經死了一多半了,而且我覺得還會陸陸續續的死一大批。
我本身是做內容的,雖然我是暴風魔鏡的合伙人,但是我主要做的是VR社交,極樂王國。極樂王國作為社交平臺將來會進入到所有的VR設備中去,就跟微信一樣,在任何手機上都可以用。
對我而言,硬件賣得越多越好。但是硬件再多,它到底能干什么呢?大家對VR的了解可能都是從玩游戲開始的,然后就是用VR看電影、VR旅游、VR學習、VR操控,還有前段時間阿里的Buy+等等,VR能干的事情太多太多了。
這些東西應該更多的是把傳統行業做了一個VR化,如果是這樣剛才說的能撼動整個世界嗎?是不是值得引起全世界的關注?要做到撼動,影響我們的生活,得像互聯網一樣, 20多年前大家還用貓來上網,打開一張圖片都慢得要死,到20多年以后每個人都離不開互聯網。將來VR也會從很多領域上去改變我們的生活,這些領域非常多,需要各個企業和各個機構慢慢的研究和探索。
為什么說VR社交將來會撼動整個世界呢?第一,隨著高通、三星、華為等芯片級廠商進入整個VR產業,VR設備肯定會越來越便宜,整個VR設備在5到10年以后,想要普及起來不是問題。
第二,VR的性能將得到更大的提升。像是高通、谷歌,他們都已經發布了針對這VR的芯片還有SDK。
第三,就是用戶玩VR的設計。現在用戶玩VR的時間都不會特別長,一般在十分鐘、二十分鐘左右,極樂王國將平均時長做到了30分鐘。但是這個時長還是太短,5到10年以后,可能每個用戶玩VR的時間會長達5到8個小時。
VR普及會從很多方面去改變我們的生活。第一,就是人們的外出活動減少,汽車賣不動了,汽車公司會陸續倒閉。路上汽車少了空氣變好了,霧霾會減少。
第二,我們的手機不再是真實的手機,而是VR世界模擬的手機。以后在VR世界里,蘋果可能不是最厲害的手機公司了,而最厲害的可能是一個設計公司。這個設計公司,在VR里面將手機造型設計的很漂亮,同時還將手機的性能設計的能有多強大就有多強大。VR世界里的一部手機就像云一樣,性能像一部PC一樣強大,硬盤空間不再是如今的32G或者是64G,而是想要多少T就有多少T,而且是免費的,云盤就是手機的硬盤,性能無限強大。
第三、VR情人更漂亮、更可愛。不知道大家有沒有體驗過索尼的夏日課堂,那感覺就真的像是有美女坐在你旁邊,她把頭伸過來的時候你真的感覺到臉上在發熱?,F在整個VR產業才剛剛開始,五到十年以后,可能真的是范冰冰就站在你面前想要成為你的女朋友,這簡直是宅男的福音??!當然這會出現很多的問題,你會發現,一摘頭盔,你現實當中的男朋友、女朋友實在是不能看,這會引起很多類似于離婚率越來越高、單身的人越來越多的問題。
VR撼動世界都是一點一滴積累的,并不是說哪天突然出現一個設備能像原子彈一樣一下子爆發了。如果在20年前,有人說有一個手機一樣的產品能顛覆我們的生活,肯定是沒有人相信的,但是事實上現在手機就是顛覆了我們的生活。VR也是一樣,VR十年以后對整個生活的影響完全不亞于現在手機對我們生活的影響。
我們說VR創業不一定說非要去做VR硬件、VR游戲或者是VR影視,要是能找到一個點提前做VR的服務性產業的布局也非常有前途的。在VR領域只有大家想不到的沒有做不到的。
很多人問我說你做VR社交,VR社交到底是什么樣的形態?是把現在的Facebook或者QQ、微信做一個3D化嗎?我說不是這樣的,我所理解的VR是一個全新的形態,就像是一個黑客帝國。我們想象一下,將來有一天一個人戴上頭盔,在另外一個世界里面他是國王、律師、體育名將或者是明星,但是一摘頭盔他卻只是一個身處亂糟糟的地下室里,三天不去打掃房間的屌絲。然后他接受不了這臭烘烘的現實,只得趕緊戴上頭盔。這就是VR的影響,讓人覺得必須要到另一個世界里面去,才能真正的生活下去。
現在很多社交產品本身就是小世界,但是是抽象的,VR世界能夠把抽象的概念具像化,以后的VR社交就是一個個具像的小世界,而且這些小世界之間是互通的。例如,我們可以為了與各個公司達成合作協議,從這個世界趕到另外一個世界里面去。
傳統的Facebook、微信、QQ以2D形式做VR可能性很小,但是我也不敢說這是絕對的??赡苓@些社交平臺在VR里面,頭像便不再是一個平面而是真實的模型了;在你進行交互的時候會覺得是在和真實的人面對面的交談。
極樂王國上線一年多,現在有七萬多的注冊用戶,大家可以在里面玩各種各樣的游戲。它不是一個小樣,它是經過很多用戶一年的時間驗證的VR社交平臺,在全球它沒有任何競爭對手。
現在VR技術不成熟、內容不成熟、用戶不成熟、市場不成熟,沒有誰能說開發出一個產品將來就可以100%的成為行業標準,所以說能滿足當下的用戶需求的產品就是最好的產品。
關于社交語音這一塊,以后可能是看不到鍵盤了,那么最基本的輸入方式就是語音。但是這有很多的問題,語音會透露很多隱私,例如你的年齡、性別、區域、心情、心態等等。再往深了分析,你會發現不同的區域甚至不同的國家語音用起來也是不一樣的。VR里面也有這些問題,而且在國內,人與人之間的信任要差一些,例如現在很多人同住一個樓里面甚至是左鄰右舍好幾年了卻都不熟。在VR里面讓用戶開口說話,這不純粹是一個的技術問題,還有很多的社會問題。
對于開發者而言,真正需要的不是設備有多炫,而是設備的通用性。這個設備能兼容多少產品、有多少用戶愿意去用,這才是最重要的。開發者最終的目的是什么?是賺錢。對于開發者而言活下去才是最重要的,你花了一百萬、一千萬做了一個很厲害的小樣,最后只有一萬兩萬的用戶,這個后果是可以想象的。
VR未來的想象空間實在是太多了,極樂就是充滿未來和科幻的產品。我相信未來極樂不但可以實現用戶在里面玩游戲聊天,實現購物街,還可以實現我們在里面工作、學習、生活,能實現一切。極樂里面很多用戶其實都是非常小的小孩子,但是00后的小孩子也有十六七歲了,90后的孩子也小30歲了,所以我們要考慮的是未來的用戶群是什么樣的,而且還要往更深的地方去研究。我希望真正的極樂王國將來能成為一個真正的虛擬世界,成為真正的第一個在虛擬世界里面打造的第一個黑客帝國,大家拭目以待。
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