全志科技薛巍演講實錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

伶軒 9年前 (2016-04-23)

全志科技用“冰與火”解決VR難題。

2016年4月21日,在鎂客網于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,全志科技副總裁薛巍發表了題為《冰與火——全志VR視頻一體機解決方案》的主題演講。薛巍表示,要解決現在VR視頻一體機的各種問題,必須從“冰”與“火”兩個方面去把控。而作為一家以芯片為載體,將硬件、軟件、系統、方案、應用整合一起并提供給客戶的科技型公司,全志科技希望能為合作伙伴們提供開放的平臺和整套的解決方案,共同推動VR行業的發展。

全志科技薛巍演講實錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

以下為全志科技薛巍的演講實錄:

我剛剛忽然間想起一個畫面,就是在2010年、2011年、2012年智能終端剛剛爆發的時候,全志在深圳開了一個發布會,當時發布會的主題是速度與激情,結果2013年、2014年真的上演了速度與激情,很多企業在智能終端都獲得了非常大的收獲。

我跟業界很多朋友們說,電子行業也是有奧運周期的,四年一個周期。前四年可能是手機、平板、智能終端,后四年是什么?百花齊放,智能硬件?,F在我們看到的最熱的就是虛擬現實,但是在講冰與火之前,我也想給大家介紹一下全志科技是做什么的。

全志科技薛巍演講實錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

全志科技是2007年成立的,是以芯片為載體,將硬件、軟件、系統、方案、應用整合一起并提供給客戶的科技型公司。我們提供的方案不單單只有芯片,而是一個完整的解決方案。全志的總部在珠海,同時在香港、深圳、西安都有全志的相應客戶支持中心、研發中心,現在北京也有了新的研發中心。

我們的公司是2007年成立的,在2009年的時候就推出了國內的第一個芯片。我記得那個時候我們用的功能機每天都要充一次電,等蘋果出來后,如果要刷一些智能應用的話我們的充電頻率就變成了半天一次。

全志從一開始就在這一塊發力了,公司成立初期就推出了F系列和A系列平板芯片;在2011年、2012年的時候跟產業鏈的朋友一起上演了速度與激情,推動了整個智能終端行業在我們國內的快速發展與促成了整個產業鏈的形成;在2012年、2013年全志持續保持了安卓平板處理器全球出貨量第一的成績;2014年推出了big.Little8核。

剛才講的是芯片的歷程,但是芯片只是一個載體,是一個最終的表現形式。芯片里面我們搭載的是什么呢?

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這些搭載的內容,例如我們自身擁有的一些核心技術就是我們要提供給用戶的,包括超高清視頻解碼技術。在2010年全志就已經推出了1080P,而那個時候的電視才720P,與此同時,我們在移動設備上便開始推高清。到2012年我們推4K的時候,有很多人質疑在手持設備上推4K究竟有沒有用,但是你們看現在,手機都要4K了,VR做到16K不是不可能的,所以對全志來說,高清永遠不會高清,高清只會越來越超高清。

說完畫面,在虛擬視頻里面另外一個重要的東西就是聲音,這個聲音的設計技術也是全志的核心技術之一,同時我們還擁有低功耗的處理技術。

第三、大家在講虛擬現實的時候都說重要的是人機互動,跟傳感器互動、要跟所有的外設備互動,還要跟我們的眼球互動。全志把所有基于多媒體、感知等的核心算法都固化到芯片里面,面向三個應用:人、家庭、汽車。

全志科技薛巍演講實錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

除了提供核心芯片與核心技術,全志還有一個開放的平臺,這是一個開放的系統。我們面向所有的開發者和終端客戶,把我們的SDK、技術開放出來。

另外,全志不單是在芯片上具有很大的影響力,對于創客的影響力也是非常大的。有很多創客利用我們的芯片開發出非常多的智能應用終端產品,也有很多電子產品是以芯片來做研發和設計的,所以說我們是一個開放性的平臺。

全志科技薛巍演講實錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

現在我們來講一下VR一體機的冰在哪里,先分享以下我第一次看VR一體機的感覺吧。我在展會上拿到VR一體機進行體驗的時候感覺越看眼前越蒙,后來我發現是因為鏡片上有水霧。究其原因,是因為一體機在發熱方面存在問題。

一體機帶到頭上啟動之后便會發熱,一旦一體機的通風問題沒有解決好,就會導致用戶的臉部冒汗,鏡片會起霧,那么整個的觀感就會大大的降低。這也說明了VR一體機必須要具備低功耗的性能,這就是我說的“冰”。

我們首先要解決的就是發熱的問題,只有解決了這個問題我們才能給用戶提供一個比較好的體驗。但是,如果我們只是用以前的PC芯片搞一個風扇在VR一體機上,是無法完全讓一體機做到“冰”的。

所以我們就要說到第二個重要的東西,電池。現在很多的VR一體機都是非常厚的,只有電池減輕重量,降低功耗,才能讓設備變得又輕、又薄、又小。

大家想一想最早的大哥大,它的電池是非常厚的,后來摩托羅拉的手機用了非常薄的電池,手機馬上就流行起來。到了智能機的時候,最早的多普達智能機電池非常的厚,拿起來感覺跟一個小PC一樣,后來隨著發展,我們智能機慢慢的變的又輕又薄。其實VR設備和手機走的路子是一樣的,都是由厚到薄,由熱到冷的過程。

“冷”的第三個重要的東西就是VR的集成度。VR設備要落地,就必須要有高的性價比,這就意味著廠家要以低的生產成本,獲得好的生產鏈條,所以一體化的解決方案就尤為重要。

全志的“冰”,就是讓輕、薄一體化的產品快速落地,讓用戶體驗到低功耗、擁有快速的處理能力、超薄輕便的電池、戴在頭上沒有感覺的VR一體機。

全志科技薛巍演講實錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

我們講火,火在哪里?首先第一個“火”就是在視頻體驗上。我們擁有4K、60禎全景視頻,無論是看直播還是看電影,都可以給用戶帶去40寸的電視的高清體驗。

另外就是低延時,在Sensor、GPU、顯示的光學鏡片等方面做到VR一體機內外的完整配合。

第三,我們支持豐富的交互方式,全志的芯片接口足夠豐富,可以與各類的Sensor做到完美交互。另外,VR的周邊設備很多,這些周邊設備需要非常豐富的接口,在芯片當中預設各種各樣的接口就變得非常的重要。

全志希望能把這些芯片和可能的方案提供給更多的開發者和應用者們,讓他們基于我們的芯片和我們所提供的VR引擎、VR技術開發出更多的VR產品。

雖然大家都說VR從現在的原始狀態走到成熟估計要三到五年的時間,但是這并不代表VR五年以后才會火爆,在這個過程中一定會有非常多的虛擬現實的終端設備出現在我們面前,這就需要給我們廣大的開發者、創業者、創客們提供芯片、開放的SDK來實現。

現在全球所有的VR終端設備都沒有一顆是專門針對VR終端設備所設計的芯片?,F在的芯片要么是基于PC的,要么是基于手機的,還有就是高通、intel的,沒有任何一個芯片是為VR設計的。全志會在今年的下半年推出專門針對VR的VR芯片,這個VR芯片和其他的芯片不一樣的,在圖形的算法和很多應用上是專門針對一體機需要的。

第二,我們希望在速度上做進一步的提升。這個速度不單單是在視頻方面,更多的是在VR game上。我們預計今年下半年和明年上半年會有很多的虛擬現實游戲推出,這便需要有一個針對VR game的芯片去提升渲染速度和計算速度。

第三,AI模塊方面,在未來真正移動的VR設備終端推出集成AI、集成通訊功能的芯片,在性能上要比上一代提高2倍,功耗降低50%。

全志科技薛巍演講實錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

全志一直希望可以成為VR應用處理器專業的領先性設計公司。另外,我們希望可以實現量產。全志可以提供可量產、可大量復制的、有一致性的芯片和整機方案。這是一個非常關鍵的技術指標和商業指標,所以我們是提供專業可量產的VR與芯片的供應商。

第三,我們提供生態的平衡,提供VR生態圈基于芯片、基于SDK、基于外圍周邊的應用,基于游戲、基于視頻的一整套生態鏈,我們希望能夠跟所有的開發商一起構筑這個生態。

我的演講到此結束,謝謝大家。

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