X-Rover 關建華:所有產品首先要考慮的,永遠是用戶需求

伶軒 10年前 (2016-03-29)

X-Rover 炫感槍,給你更多的真實感。

日前在北京國際會議中心第十二屆 TFC 全球移動游戲大會暨智能娛樂展上,鎂客網采訪了 X-Rover 總經理關建華,談及 X-Rover 炫感槍當前的產品定位及發展,他指出“所有產品首先要考慮的,永遠是用戶需求。”

X-Rover 做體感槍有緣故,要將產品做到“極致”

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開發者最重要的是將產品做到極致。關建華認為,體感槍的發展道路還很長。 X-Rover 開發體感槍已經有一段時間了,依然存在很多需要解決的問題,例如技術難點、經驗儲備還有客戶的期望與實際產品的等值平衡等。對于虛擬現實或者是體感槍的未來發展,X-Rover 非常有信心,一是來自用戶對射擊游戲的熱衷從而形成的市場潛力,二是體感槍的技術可嫁接為多種 VR 游戲外設。作為開發者,當前最重要的事,就是把產品做到極致,才能在這個行業里獲得一席之地。

X-Rover 做體感槍有理由。關建華認為,X-Rover 之所以會做體感槍也是機緣巧合,公司曾接過一個國防教育單位里類似 VR 虛擬現實主題樂園的項目,而這個項目里就包括了控制游戲相關的設計。以前控制游戲是靠投影機呈現立體場景,而現在則是戴頭盔,因此必須要有體感槍這樣的外設。但是 X-Rover 當時做 VR 虛擬現實主題樂園這個項目時時機不太好,市場還沒有準備好,導致開發成本遠超預算,項目被迫停止。也正是因為這樣的緣故,X-Rover 便申請了一個叫炫感空間的品牌,將體感槍作為單獨的產品投放到市場上面去,炫感槍也因此而來。

全方面解決定位問題,X-Rover 很有信心

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產品和應用場景同時抓。關建華表示,體感槍的定位問題在很多地方都有表現,但是這些不僅僅是槍的問題,和全部的因素綜合有關。當然,不排除有些產品本身會存在匹配或應用場景等方面的問題。因此,解決這些問題需要分兩步走:第一,當產品本身有問題時,廠商要持續增加對產品的研發投入,只要能把產品做好,問題自然就能解決;第二,當配合整體的應用場景存在問題時,廠商應該同時優化應用商的內容和主機系統的接口方式這兩個方面。

因為知道該怎么解決問題,X-Rover 做了兩件事:第一件,X-Rover 一直在對產品進行優化、完善;第二件,X-Rover 為了讓匹配的效果更好,正在開發一個 SDK。但是,關建華告訴記者,這里面存在技術問題,所以這也是一個持續發展的過程?,F在的虛擬現實其實還處于發展階段,有難點很正常,對于這些難點,X-Rover 是很有信心的,因為 X-Rover 做體感槍已經很多年了,也為此投入了很多的人力、物力、財力,在技術方面還是很有優勢的。

做好現有定位系統,考慮采用外部坐標。X-Rover 體感槍捕捉定位有兩種方式,一種是由內到外,一種是由外到內。目前,X-Rover 已經完成的定位系統的由內到外,這種定位系統有它的優勢,但是在技術方面也有不足。因此,為了改善現有系統不足的地方,X-Rover 吸取了合作公司和用戶的建議,在做好現有技術的基礎上考慮采用外部參考坐標來精準定位。

自主研發有利于實現私人定制,希望能與基礎設施體系融合

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X-Rover 不抄襲任何一款槍,因為玩家重視的是感覺。關建華強調,X-Rover 的體感槍是完全自主研發的,沒有抄襲任何一款槍甚至是任何一個槍的元素。其實,玩家并不在乎手中的槍是什么型號、什么樣式,他們重視的是手里的槍是否能給自己帶來真實感。

游戲外設要做到極致,未來希望實現私人訂制。關建華認為,“極致”是體現在很多方面的,例如性能、工藝、外觀等等。X-Rover 正在跟一些公司洽談,希望有一天 X-Rover 可以給玩家提供私人定制,但是什么時候推出這種私人定制槍,完全取決于玩家對于這個市場呼吁的強烈程度。

手柄對體感槍沒有沖擊,但可以相互融合。關建華說,有人認為手柄會對體感槍產生沖擊,其實是沒有的。因為手柄是無法完成情感投射的,而體感槍是可以的。在游戲中,玩家最為重視的就是情感投入,因此,無法投射情感的手柄是不會對體感槍造成沖擊的。但是,舉個例子,HTC 在做手柄,但他們本身是做基礎設施的,他們要關注的應該是創造條件讓外設廠商跟他們打配合,讓這個行業有更多的應用,花樣和精彩的東西。開放的產品需要有開放的基礎設施體系做支撐,當兩個開放的東西融合在了一起,出來的效果一定是好的。

X-Rover 應對困難有方案,優勢促就多方面合作

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X-Rover 體感槍供電不是問題,解決震動問題有方案。關建華認為,體感槍在供電方面的問題不大,只要估算好充電和換電池的頻率就可以了。因為虛擬現實游戲需要帶眼鏡,就算是深度玩家也不可能連續玩很長時間。玩家現在對 X-Rover 的期待是能解決震動方面的問題,對此 X-Rover 會在未來推一些新的方案,但目前還是保密項。

X-Rover 已與多個公司合作,因為 X-Rover 有優勢。關建華稱,國內做虛擬現實業務的公司有很多,X-Rover 基本上和他們都有過接觸,甚至和有些公司已經是合作關系了。這些公司會認可 X-Rover 的產品有幾個重要的原因。

第一,在前幾年虛擬現實火起來之前, X-Rover 的產品就已經在主機游戲市場和玩家里面積累了一定的口碑。炫感槍最終是要投放到市場上去的,所以擁有用戶基礎和好的口碑是非常重要的。

第二,X-Rover 專注做體感槍已經很多年了,在技術開發方面積累了很多經驗,比如當客戶提出一個要求時,X-Rover 很快就可以為客戶提供具體的實現方案。這一點,在未來普及定制服務時會成為 X-Rover 一個很大的優勢。

第三,X-Rover 在供應鏈管理方面有經驗。做產品,最怕的就是跳票、延期,這里面便涉及到項目管理方面的能力。X-Rover 這么多年給客戶提供過不少的定制服務,早已將項目管理發展成為自己的核心競爭力了。

X-Rover 體感槍特點有四個,不畏市場競爭。關建華說,目前市場上面 X-Rover 的競爭對手并不多。因為 X-Rover 的體感槍有它自己的特點,這些是其他同類型產品無法完全做到的。

第一,操作比較簡單,比較容易上手。這點對于很多新進入 VR 的用戶來講是非常重要的,即插即用。

第二,可拆卸式設計,有真實存在感。玩家追求的是真實的存在感,可拆卸式的體感槍在這方面給了他們極大的滿足。X-Rover 以后推出的體感槍也都會是可拆卸的,但是制造成本會比普通的槍高出很多,可靠性、風險也會隨之增大,可是為了讓體驗效果極致化,X-Rover 還是會這么做,可拆卸結構和真實存在感是未來 X-Rover 對槍設計的基本理念,X-Rover 永遠都不會偏離這個理念。

第三,X-Rover 的體感槍完全自主研發,具有創新性。玩家在用 X-Rover 的體感槍時不會覺得它是哪一款槍,這就是 X-Rover 做產品時一直堅持的創新性或者是創造性。此外,在未來,X-Rover 重中之重要考慮會是產品的擴展性,不僅僅是結構上面,在性能上面也要有擴展性,因為有擴展性的產品才會有生命力。

第四,提供定制服務。X-Rover 在 2014 年制定了一個策略,專門給企業提供定制服務,而且在此之前,X-Rover 也給其他的客戶提供過定制服務。關建華表示,定制服務是客戶真正需要的東西,2015 年 X-Rover 會把定制服務作為一個單獨的服務項目提出來,給用戶提供他們要的服務,這是最重要的。

X-Rover 愿與更多廠商向更寬的領域展開合作。關建華透露,X-Rover 體感槍目前和國內的比較大的做虛擬現實企業都有合作,像是 Nibiru 公司,他們是 X-Rover 的深度合作方。另外,X-Rover 跟國內做頭盔的,比如像大朋、3Glasses 等等,都有很好的合作關系。

X-Rover 在北京還有一個合作公司,樂客。目前在全國各地的幾百家樂客體驗館里都能體驗到 X-Rover 的體感槍。此外,X-Rover 還希望能和像電視機這樣的廠家進行合作,甚至是不排除與手機廠家發展這方面的一些合作。

產品最重要,堅持一定會成功

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X-Rover 不直接做線下體驗店,節省精力關注產品。關建華說,X-Rover 現在不直接做線下體驗店,更多的是跟一些線下體驗店的供應商進行合作。在線下體驗店提出一些方案的時候,X-Rover 去具體實施方案里的事情。X-Rover 的定位是要成為各大集成商的一個協力商或者核心供應商,因為只有這樣,X-Rover 才可以騰出更多精力專注到產品方面。

前途是光明的,道路是曲折的,堅持,很重要!在記者請關建華給現在的創業者們一些建議時,關建華說,做產品、做硬件會遇到很多很多的挑戰、很多很多要解決的問題,如果是從創業者的角度講,大家一定要做的就是堅定信念。前途是光明的,道路是曲折的,通往成功的路上風景是很差的,但是只要有毅力去堅持,就一定會成功。

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