【GGS 2024第三屆全球游戲峰會】正式開啟,大會全面升級,不容錯過的游戲盛宴!
伴隨著全球游戲用戶數量的不斷增加和游戲產業的快速發展,全球游戲市場規模持續擴大,據統計,2023年全球游戲玩家數量約為33億,預計到2025年將增長到36億。
背 景
伴隨著全球游戲用戶數量的不斷增加和游戲產業的快速發展,全球游戲市場規模持續擴大,據統計,2023年全球游戲玩家數量約為33億,預計到2025年將增長到36億。新興市場的崛起和發達國家游戲市場的持續增長共同推動了全球游戲市場的繁榮。2023年,全球游戲市場總收入約1840億美元,全球游戲市場也呈現出多元化、互動化、社交化、虛擬化等趨勢。
但隨著游戲行業內卷加劇,游戲行業面臨著巨大的機遇和挑戰。機遇來自于新興市場的拓展、用戶需求的多樣化以及科技的創新。挑戰則主要來自于市場競爭的激烈、版號審批的限制以及用戶對游戲品質的要求不斷提高。對于游戲企業而言,如何在日益激烈的海內外市場中脫穎而出,把握當下機遇尋找新的突破口和經營策略是一個必須面對的重要課題。
為了更好幫助從業者了解全球游戲產業發展脈搏。本次大會將從游戲技術、游戲運維、游戲出海、游戲營銷四大方向出發,重點探討云計算、大數據、AIGC、智能運維、游戲發行技術、藍海市場發掘、游戲研發等焦點話題展開,全方位解析游戲市場環境和動態。
鑒于此,由技企學社發起的GGS 2024全球游戲峰會全面升級,將于4月19-20日在廣州隆重召開。屆時將邀請700+游戲行業專家,圍繞“見勢·出新”這一主題,從新方法、新工具、新營銷等方向,以主題演講、圓桌對話等形式,共同探討游戲企業的未來發展趨勢,見證全球游戲的創新與成長!
01日程安排
· 大會時間:2024年4月19-20日 09:00-17:30
· 大會簽到:2024年4月18日 14:00-18:00&19-20日 08:00-16:00
· 大會地址:中國·廣州(詳情請咨詢會務組人員)
02大會議程
03擬邀嘉賓
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