映墨科技江新民演講實錄:VR在兒童娛樂和教育領域的應用

伶軒 9年前 (2016-04-25)

VR行業需要互聯與結合,兒童VR有需求,有市場,更有意義。

2016年4月21日,在鎂客網于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,映墨科技合伙人江新民發表了題為《VR在兒童娛樂和教育領域的應用》的主題演講。江新民認為,VR行業需要互聯和結合。映墨科技作為一家致力于做硬件、場景、平臺乃至提供整套解決方案的公司,希望在未來能夠引領兒童VR行業系統解決方案的提供商,為專業的頭盔加上特定的內容、體感交互的設備以及最終的后臺服務,在整個兒童教育和娛樂方面做得更高、更強。

映墨科技江新民演講實錄:VR在兒童娛樂和教育領域的應用

以下是映墨科技江新民的演講實錄:

大家好,我是映墨科技的合伙人江新民。今天很高興在這里跟大家分享我們映墨科技在2016年及未來的這些年里主要要做一個關于VR在兒童教育和娛樂行業上的應用。在說之前,我先介紹一下我們映墨公司。

映墨科技有三個創始人,從2012年開始便致力于VR的設計與研發;2014年成立映墨科技公司;2015年天使輪;2016年A輪。因為VR是2B的,所以我們的公司主要在做B2B2C的業務。

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首先說一下VR行業要達成的兩個共識。Internet做的是PC與PC之間的互連,VR做的是場景與場景之間的互聯。VR真正能夠做到消費級、能夠到大家生活中去其實還需要很長的一段時間。比如說有一天我們在公交車站、地鐵站看到有朋友拿著VR的眼鏡在那里自娛自樂的,這樣的場景其實還需要走很長的一段路才會實現。

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VR接下來是在行業之間做結合,就是VR+或者是+VR的概念。VR+游戲、VR+影視、VR+房地產、VR+旅游、VR+兒童,這是從“互聯網+”延伸到了“VR+”。

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現在有四個現狀,首先就是硬件。谷歌在很早之前就出了一款針對兒童的頭盔,因為在國際市場上VR在兒童這個領域的應用非常被需要,所以他們制作了這個硬件。

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第二個是內容。在國外類似于大象鼻子這樣的針對兒童的內容已經有十幾款了,但是國內在這一塊的市場非常的缺乏。

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第三個是開發工具。我們來做一個比方,建房子需要沙子、瓦礫一個一個的堆砌,VR也是一樣?,F在有這樣的工具,里面有模塊化的東西,把這些東西拿出來就可以馬上把內容搭建出一個雛形,至于這個內容要發揮到怎么樣是要看設計者的想象的。換句話說,你不用再從頭去學習要怎么把沙子和水泥混合成混凝土來造房子,所以說這個工具對這個行業是非常有幫助的。

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第四個是市場推廣。2014年捷克VR已經進入了校園,就是高中、大學等已經在用虛擬現實的技術進行教育了。2015年的10月,VR在美國、英國、新西蘭、澳大利亞、巴西已經進入了小學就是初級的教育市場。去年、2016年整個VR已經進入了學齡前兒童的創造想象力測試的階段。

這個市場推廣在國外已經有了非常好的先例,而中國的這塊垂直市場還有待于我們去開發、去跟進。接下來我們的問題來了,有三個問題,需要大家關注。

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產品對于兒童來說是有年齡限制的。歐美已經有大量的兒童VR產品將它們的年齡限制為大于5歲。但是,如果真的要問VR應用在兒童教育和娛樂方面適合多大年齡的兒童?我們認為是大班學齡前。

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第二個問題是視力。很多人不敢讓學齡前的兒童去接觸VR,其中最主要的原因就是擔心VR會影響兒童的視力?,F在電子產品太普及了,iPad、手機等對小孩子的眼睛傷害非常大。但是到目前為止,沒有任何機構、任何醫學能證明VR對兒童是有傷害的,恰恰美國有很多的醫療機構在用VR設備治療兒童的弱勢和近視。

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第三個問題,身心健康。大家都知道,有一部分兒童是患有自閉癥的。但是自閉癥兒童其實跟其他的兒童是一樣的,并不區別于其他的兒童,只是他們的房間里面少一扇門、少了一扇窗戶。我們要用什么樣的方式替他們打開這個門呢?

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VR應用到兒童領域上究竟有什么優勢?第一個就是實時互動。以后我們的手勢識別、體感識別,所有的設備都會越來越強大,這個時候沉浸感決定著想象力,而想象力是靠互動性來實現的。互動性越強,沉浸感能提供出來的想象力越OK。

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第二個就是身臨其境的沉浸感,這就是VR的特點。在兒童領域這塊,全新的教育理念一定會加上具有沉浸感的三維世界的。

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第三個是創造力和想象力。在美國有一個少年叫Jack,他在十五歲的時候發明了低成本胰腺癌測試方法,當時差點失敗是因為像他這樣業余的研究人員根本進不了非常專業的實驗室,根本拿不到非常專業的器具還有一些數據。但是如果有了VR,他就完全可以在自己的空間里面去想象、去測試,我們以后就會有很多的天才!

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我們在兒童VR上的發展有五個趨勢,分別為:

第一、以后我們會有更多針對于兒童專用的頭戴設備;

第二、會有更多的內容是專門針對于我們的兒童來開發的;

第三、會有很多非常豐富的能夠融合體感、手感、頭感這些互動的設備;

第四、會有很多定制化的、成產業化的工具幫我們在這個領域非??焖俚慕热?;

第五、我們的VR會跟AR結合,讓兒童能夠創造更大更寬廣想象力的空間。

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最后說一下映墨公司的使命。映墨的使命是成為引領兒童VR行業的系統解決方案提供商,圍繞“兒童娛樂和教育領域”進行VR的應用拓展,提供專業的頭顯、內容、體驗交互設備、服務等一體化解決方案。我們希望通過我們的努力我們的技術解決兒童VR垂直領域現在存在的問題,在兒童VR行業做得更高更強。說一句比較大的話,兒童是我們的未來,是未來的未來。謝謝大家!

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