騰訊1.5億投資VR游戲,是行業春天還是曇花一現

伶軒 8年前 (2017-08-05)

機會是留給有準備的人的。

近日,英國開發商FrontierDevelopment開發的VR太空冒險游戲《EliteDangerous》獲得了1770萬英鎊(約合人民1.5億)的天價融資,而投資方正是騰訊。

據了解,此次投資,騰訊入手了Frontier共9%的股份。而對于投資的原因,騰訊官方則表示,Frontie有著全世界頂尖的游戲引擎與長達數十年的游戲開發經驗,能夠為玩家設計出更多美輪美奐的游戲世界場景,滿足全世界玩家對于太空無窮盡的幻想。

騰訊1.5億投資VR游戲,是行業春天還是曇花一現

騰訊于VR游戲領域頻頻動作,機會是留給有準備的人的

很明顯的,騰訊此次大手筆投資Frontier,看中的就是該公司的頂尖游戲引擎和相關開發經驗。

眾所周知,騰訊是以無線網絡尋呼系統研發起家的,后因騰訊QQ聞名全國。隨著用戶量的不斷攀升,騰訊在其他領域的布局開始漸漸明朗,尤其是在游戲開發領域。

據不完全統計,從2006年至2016年,10年間,騰訊共進行了34起投資并購案,資金投入總計達178億人民幣。而據騰訊2016年的財報顯示,其在游戲領域的全年收入高達708.44億元。

騰訊1.5億投資VR游戲,是行業春天還是曇花一現

可以說,在游戲開發、用戶基礎與行業經驗方面,國內能與騰訊匹敵的公司屈指可數。隨著近幾年VR概念在國內的風靡,虛擬現實已逐漸成為行業內爭相布局的新領域。而VR游戲作為虛擬現實中的重要分支,騰訊也理所當然的成為了VR游戲開發大軍中的一員。僅今年5月末至今,短短兩個多月的時間,騰訊在VR游戲領域的大動作就達5起:

騰訊首款VR游戲大作《獵影計劃》在北京發布,并獨家上線Viveport Arcade內容平臺;

戰略投資酷開3億元,其中1億將用于戰略投資VR行業內擁有核心優勢的技術團隊和內容制作團隊;

騰訊系創業者組建的VR游戲開發商“上海翌雪”獲得千萬元級別pre-A輪融資;

投資英國開發商FrontierDevelopment開發的VR太空冒險游戲《EliteDangerous》,投資金額達1.5億元人民幣;

投資英國利物浦的獨立VR游戲開發商Milky Tea,致力打造出高水平的VR內容。

在剛剛結束的CJ 2017上,市場調研公司NIKO發言人稱,全球VR市場正在急劇擴張,2016年全球VR收入僅有十幾億,而到2020年,這一數值將攀升至199億。此外,目前全球游戲市場已經達到1170億美元的市值,中國占據了其中的260億。

雖然騰訊一家的布局和NIKO的市場調查并不能指明整個行業發展方向,但我們還是能從中看到,游戲已成為VR領域不可或缺的部分,而其中的佼佼者正在脫穎而出。在VR還沒有普及的當下,中國的游戲開發商正面臨著巨大的機會,而機會是留給有準備的人的。

機會與挑戰共存,VR游戲欠缺的還有很多

“從今年的VR發展情況看,創業者和觀望者明顯較去年理性很多,相關產品也在質量上有了較大的提升,且價格有所下降。隨著VR體驗效果的增強與消費成本的降低,產業鏈的整合速度將有所加快,行業發展也將更為穩健,打開C端市場將比現在容易一些。”一位資深VR游戲開發人員說。

騰訊1.5億投資VR游戲,是行業春天還是曇花一現

這是好現象。但即便我們看到了行業,或者說VR游戲領域的可喜發展,我們也不能忽視這其中還存在著很多問題。

第一,內容質量雖有所提升,但依舊沒能達到用戶對游戲沉浸體驗的要求,VR游戲想取代網游任重而道遠。如果說去年的大部分VR游戲還只是小的DEMO,那今年已經有部分完整游戲面世了。“架構完整、畫面精致、情節緊湊”,這是一些游戲資深玩家對今年新款VR游戲的總結。

但可以看到,目前大部分的VR游戲還僅支持單機、單人的玩法,交互性并不是很強;此外,由于受到空間定位、動作識別等技術的限制,隨心所欲的游戲體驗也依舊是行業面臨的難題。而這些,都極大的降低了VR游戲體驗時的沉浸感,讓VR游戲遲遲無法獲得C端用戶的廣泛好評。

其二,硬件不成熟,內容適配有困難,導致VR游戲體驗效果不佳。隨著GPU、CPU、顯示屏等廠家在VR行業的布局,大多VR硬件廠商已經有了二代,甚至是三代產品面世,成本與銷售價格也有所下降。

但不可否認的,目前VR硬件產品佩戴不舒適、暈眩、畫面不清晰、延遲等問題依舊沒有得到好的解決。此外,由于不同硬件產品有著不同的特性,內容遷移至不同硬件后體驗效果千差萬別。游戲VR游戲研發商想要滿足所有用戶需求,必須根據不同的硬件開發不同版本的內容,而這是一個巨大的工程。

第三,變現渠道急需擴張,變現模式需要進一步明確。對于C端用戶來說,他們體驗VR游戲有兩大途徑,購買屬于自己的硬件設備與去線下體驗店體驗VR游戲。

僅就目前而言,玩家想要獲取好的VR游戲體驗,所購買的硬件必不能差,而這其中就涉及到硬件購買成本的問題。那么,線下體驗店就成為了用戶最佳選擇,這也是目前VR游戲研發商的重要變現途徑。但可以看到,隨著VR行業者趨于冷靜以及VR在C端并沒有獲得好的口碑,從去年下半年開始至今,已有大批VR線下體驗店倒閉。

所以,大部分VR游戲研發商在產品的變現路上走的并不順暢。渠道單一,模式不明等依舊是他們面臨的大問題之一。而這一問題得不到解決,VR游戲也只能停留在早期的“體驗”階段,其后續的發展也難有保障。

總結

VR內容是行業眾多領域中最為直接面向用戶的,而VR游戲作為其中的重要支撐,其質量的好壞可能直接決定了C端對于行業的印象。

在經過不理智與冷靜期后,VR游戲中的優秀者已脫穎而出。市場機遇既已出現,行業者還應戒驕戒躁,切實了解用戶需求,不滿足現狀,不悲觀未來,用不斷提升的優質產品獲得用戶青睞。

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