WebVR是行業未來嗎?看這些巨頭企業們的“小動作”你就知道了

伶軒 8年前 (2017-02-16)

你期待在自己的瀏覽器上面進行 VR 體驗嗎?

目前 VR 設備的發展,在高端行業其實已經較為成熟。有 Oculus Rift、HTC Vive 這樣的 PC 端高端頭顯,還有 PSVR 這樣的主機端 VR 頭顯。外設方面,大型的 VR 跑步機,VR 手套,大范圍動態捕捉設備都能夠讓用戶的 VR 體驗獲得一個質的飛越。

同時在 VR 低端市場,以 Google Cardboard 為代表的 VR 手機盒子,讓眾多的用戶避開了 VR 體驗的高門檻,使用自己的手機就能夠直接體驗。

但是這似乎還不夠便利,高端用戶離不開一臺上萬塊的高配電腦。使用 VR 手機盒子的用戶則需要借助于名目繁多的 VR 應用,體驗上就多了不少的麻煩。

那么有沒有一種方式,能夠讓兩邊的用戶都能輕松地體驗 VR 的樂趣呢?當然是有的,那就是 WebVR。

2015年著名的組織 Mozilla 就率先提出了 WebVR,這是一種 API 技術。WebVR 就是用瀏覽器來給用戶提供 VR 體驗,想象一下,如果你現在用的瀏覽器可以直接提供 VR 體驗,那會是一種怎么樣的感受?

從技術上來講,WebVR 提供地是專門訪問 VR 硬件的接口,開發者基于這一接口來制作 VR 體驗。當然,也不是所有的 VR 體驗都能被搬到瀏覽器上面,不過在在 Mozilla 發布了開源框架 A-Frame 后,這項技術也被眾多的行業大佬看中,這里面就有Oculus、谷歌、微軟、蘋果等公司。

WebVR 具有跨平臺的特性,并且在 VR 內容分發以及直接的使用性上面有足夠多的優勢。所以當 WebVR 出現時候,就有不少行業人士認為,VR 的真正普及開來可能就需要 WebVR 這樣的技術。

去年,谷歌就在旗下的 Chrome 瀏覽器上面正式發布了 WebVR 功能。用戶在使用 Chrome 瀏覽器的時候,一旦打開支持 WebVR 的頁面時,使用相應的設備之后就能夠直接用看了,還能夠在上面進行一些簡單的交互。不過呢,Chrome 的這個項目在 Windows 一直處于試驗階段,所以到目前使用者也沒有太多。

谷歌在去年發布 Daydream VR 平臺和全新的谷歌手機 Pixel 之后,我們都能很清楚,其實谷歌的重心是在移動端。到今年2月初,谷歌終于為 Chrome 安卓版帶來了重大的更新——WebVR 已經可以在安卓版的 Chrome 瀏覽器上穩定運行了。同時結合發展已經較為成熟的 Daydream 平臺,用戶可以直接通過瀏覽器進入 VR 世界。

目前,Chrome 在谷歌商店的下載量高達10億-50億之間,可想而知未來用上 WebVR 的用戶數會有多么龐大。谷歌的發言人也表示:“我們正在積極致力于將WebVR引入桌面Chrome,并支持其他頭顯,當然我們的目標是將WebVR帶到任何地方。”

再來看看 Oculus 公司,這家被Facebook 花20億美元收購的 VR 硬件領導廠商,在去年發布全新消費版 Oculus Rift 高端頭顯的同時,其實還在承擔著引導 VR 行業發展的重任。

在去年的 OC3 大會上,Oculus 就發布了名為 Carmel 的全新 WebVR 瀏覽器。它將成為開發者們分發自己 VR 內容的平臺。而且這款瀏覽器將使用與所有的 VR 設備,想一想如果做得好,那么一定會影響到 VR 行業的發展。

當時,Oculus 的聯合創始人 Nate Mitchell 說:“我們認為還有另外一種非常重要的生態系統,它是一個簡單 VR 體驗的內容生態系統,基于網頁技術并通過網頁瀏覽器進行體驗。你可以認為這個 VR 生態系統就是 VR 網頁,有很多理由可以讓人相信這個生態系統將會發展壯大。”

到去年年底,萬眾期待的 Carmel 預覽版正式發布。開發者可以直接到 Oculus 的應用商店里下載,有了 Carmel,開發者能夠直接訪問最新的 WebVR API,從而開發或者測試其中的VR 內容。

有了前期的預覽版,相信之后隨著版本的更迭,這款來自于 VR 領軍行業大佬的 WebVR 瀏覽器將會變得更有發展潛力。

同時,瀏覽器界的另一個大佬微軟也看中 WebVR 的發展潛力。去年9月,微軟宣布 Edge 瀏覽器將會支持 WebVR,嘗試為 PC 端的 VR 用戶帶來更好的 VR 體驗。

Edge 瀏覽器是 IE 瀏覽器在 Win10 上的替代者。過去,微軟的 IE 瀏覽器在其性能表現和網頁標準兼容性上一直被人詬病。隨著像火狐和Chrome這樣的瀏覽器開始強調性能表現和創新,Internet Explorer的市場份額正不斷被壓縮,從領頭羊的位置跌落到第三名。

而 Edge 瀏覽器旨在修正過去 IE 飽受批評的地方,更強調網頁標準支持、簡介性和性能表現。微軟宣布Edge瀏覽器支持WebVR表明了他們想與其他競爭對手一起繼續站在前沿技術的頂端。

到今年1月,微軟方式的 Win10 新補丁正式。為用戶提供了針對Edge多進程模型、即點即用的Flash內容和對WebVR更新的支持為開發人員提供了一個全新的UWP架構。利用實驗性的JavaScript API,用戶可以訪問虛擬現實的設備,比如 Oculus Rift、Samsung Gear VR,或者來自于該瀏覽器的Google Cardboard。

可想而知,微軟既然真真切切走出了第一步,那么未來關于 Win10 上 WebVR 的功能也將會越來越完善。

另外,值得一提地是,三星也在去年年底升級了 Gear VR 里的瀏覽器。其中最大的改變就是增加了對 WebVR 1.0 的支持,這是由谷歌和 Mozilla 共同開發的實驗性 VR 瀏覽器標準的第一次迭代后的版本,這個特性使得在 Gear VR 上瀏覽 3D 圖片以及播放 VR 內容變得更加容易。

根據三星的開發日志,在更新 4.20 版本之后,Gear VR 里的瀏覽器能夠讓用戶像在電影院一樣,在一個更大的虛擬屏幕上瀏覽網頁、觀看視頻和圖片。而且它還支持網頁版的 180°的流視頻,使得用戶能夠更方便的欣賞 YouTube 上的 3D VR 視頻。

說了這么多關于 WebVR 的使用情況,那么它的體驗究竟如何呢?魔多君給大家準備了一個小視頻,相信看過之后,大家就會有一個直觀的了解了。

雖然 WebVR 的三大特性(跨平臺、內容分發、使用直接性)確實亮點多多,但是 WebVR 目前仍然處于發展期,我們還需要一些時間來觀察。不過,話說回來,這些大公司的動向已經說明了 WebVR 的重要性。

那么,你期待在自己的瀏覽器上面進行 VR 體驗嗎?

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