鎂客網VR論壇Nibiru劉峰瑞演講實錄:Nibiru移動VR方案助力合作伙伴

伶軒 9年前 (2016-04-23)

作為一家旨在建立物理世界和虛擬世界的橋梁的技術公司, Nibiru以交互SDK和VR ROM為核心服務于上下游合作伙伴們。

2016年4月21日,在鎂客網于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,睿悅信息Nibiru的聯合創始人劉峰瑞發表了題為《Nibiru移動VR方案助力合作伙伴》的主題演講。劉峰瑞表示現在所有的互聯網公司、硬件品牌公司、芯片公司、芯片架構公司,全部都在VR/AR這一領域上發力,或者是說正在往這個方向去走,所以說這個產業一定會很快起來。而作為一家旨在建立物理世界和虛擬世界的橋梁的技術公司,Nibiru以交互SDK和VR ROM為核心服務于上下游合作伙伴們。

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以下為睿悅信息劉峰瑞演講實錄:

在經歷了從天使輪到A輪再到B輪的融資后,Nibiru的整個戰略布局已經隨著業務的發展拓展到了上海、北京、深圳、成都、南京以及美國的硅谷。

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從公司的層面來講,睿悅從成立之初就是一個全球化的公司,因為在公司成立的時候我們就在美國建立了聯絡處。這樣的海外的布局給睿悅帶來了諸多的技術革新前期的一些信息,還給我們帶來了很多國外的上游和下游的合作伙伴。

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這是目前睿悅主要的產品,有手機Launcher還有VR一體機系統?;陬偟南到y和芯片底層的優化,與我們合作的下游方案公司就可以更快、更好的把給用戶的產品設計出來,并快速實現量產,這個其實也是睿悅目前對VR行業的貢獻之一。

從產品的技術來講,最為基礎的是底層的SDK,再加上上游的一些圖形圖像處理、對UI界面的把控以及在交互上新型設備的應用,Nibiru已經打造了一個完整的產品體系。所以說,在產品體系方面,睿悅的產品體系是非常完善的。

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以當下的VR/AR行業局勢來看,這些數據其實是有一些保守的。我們認為整個移動VR行業到今年下半年就會開始爆發,因為現在所有的互聯網公司、硬件品牌公司、芯片公司、芯片架構公司,全部都在VR/AR這一領域上發力,或者是說正在往這個方向去走,所以說這個產業一定會很快起來。

而我們認為現在整個產業鏈的發展方向是正確的,這些大家也是看得到的。我們現在來說說,行業大佬們在這個行業里做了些什么?

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從Facebook收購Oculus來看,整個消費級的VR已經被點燃了。再看谷歌、三星,芯片層級的Intel、系統層級的Microsoft還有蘋果都在VR/AR這條產業鏈上有所布局。既然行業大佬都在做這個,那么這條路就是正確的,我們跟著行業大佬走就一定不會錯。

從目前的產業鏈上來說,其實VR是一個技術。對于當下來說,這個技術的門檻不是特別高,但是也不低,另外就是它的天花板非常的高。也就是說,在未來,VR在技術革新上會有翻天覆地的變化,各個行業對VR技術的一些滲透和結合,VR技術在三年以后會是什么樣一個表現形式,這是很難想象的。這也是導致這個行業現下大火的一個重要的原因。

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目前來看,一個頭戴式設備的表現有兩種:第一種是谷歌Cardboard,用最簡單的方式讓用戶享受體驗;第二種就是PC端,針對的是游戲用戶,對行業的滲透沒有移動VR目前的想象空間大。

所以對于睿悅來說,我們是致力于移動VR的,在VR技術這么火的環境下,移動VR里面有些細分的領域是可以去做的。上游的內容廠商以及交互邏輯里的技術、算法等等都是可以讓我們這樣的公司在這個領域里面去發揮的。所以說,小公司在這些地方也有自己的沉淀和爆發的機會點的。

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這些機會點要說詳細點,可以從這些角度去把握。例如,目前克服眩暈的底層算法:FDR、ATW等,都是現在所需要的,這些算法的演進和完善,會逐漸的提升現有場景下移動設備的用戶體驗。

另外,例如在屏幕畫質方面,現在的拍攝設備所能提供給大家的基本上都是主流的4K拍攝,但是一個4K的拍攝要渲染成360度的球面,也就是說你用眼睛去看的那個角度的畫面大概也就只有720P的分辨率,這樣的畫面再經過設備,呈現出來的清晰度其實是不好的。所以,在未來,對于芯片的處理性能、拍攝設備的性能,傳輸的帶寬都會有更高的要求。而這些,都是未來VR行業發展的機會點。

說到VR的場景,未來一定會有很多很高大上的場景或者像科幻的電影里面提及到的那些場景。除了這些場景以外,現在互聯網應用的場景也是我們要重點去關注的。其實現在的技術就可以實實在在的把這些場景弄出來,這也是目前VR在應用場景這方面的成功之處。

此外,針對應用場景,還涉及到了例如硬件設備公司、內容制作公司、拍攝團隊、外攝制作團隊等等多個方面。目前,基于這些場景的很多技術其實是已經過了門檻的了,也就是說這些東西現在是可以給用戶去用的,這是一個很大的市場空間。

基于以上的判斷,我們睿悅核心研發技術就是交互。這個交互里面其實是整合了很多的產品的,包括像傳統的游戲產業里面的槍、方向盤等等,還有現代一點的iTouch、空間定位技術等。舉個例子,我們的SDK從傳統的讓你機械式的去玩,再到自然的讓你把自己的手勢、合作伙伴提供的眼球、腦波等等融合到里面去。在未來,這些一定會為推動整個VR產業的發展起到很大的作用。

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這是整個交互邏輯里面基于技術的架構,偏技術的東西我也不會特別講,唯一要講的就是上層支持所有APP應用包括從引擎端、系統端,下層包括各種接口的接入,包括USB連接、Wifi。睿悅的交互技術從做游戲開始已經有很多年了,從上游到下游也有了很多的合作伙伴,這就證明了睿悅的這套技術和邏輯是成功的,是可以大量應用的。

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這個是對睿悅目前主流產品的描述。VRLauncher不是只有算法,功能模塊也是很完善的,比如說視頻、游戲、圖片、直播等等都是在里面的。等到未來與睿悅合作的公司的產品上市,大家就可以在市場上就體驗到這樣的產品。

另外,重點要說一下我們的VR ROM,睿悅目前正在為上游的各個芯片供應廠家提供解決方案。而整個下游很多的客戶,他們會基于我們的解決方案,將產品量產。也就是說后面會在市場上看到各種各樣產品,從低端到高酷炫的、一般普通的到比較輕量級的,整個市場會快速的擁有很多的量。

從合作伙伴來說,像全志就是我們重點的合作伙伴,尤其是今天睿悅跟全志一個新的芯片的發布,這意味著當芯片公司跟系統公司一起把方案拿出來以后,某些應用場景就可以快速的被完善,用戶很快就會有一些非常好的體驗了,這樣VR廠商不需要額外的去管算法的事情。

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這是睿悅針對于VR直播的一整套解決方案,包括采集、拼接、編碼等等,這些方案會完全跟我們的移動VR體驗設備結合起來。睿悅把這些東西貢獻給現在上游的像是視頻網站這樣的公司,這些公司基于睿悅的這些東西推出了他們未來的一整套視頻播放的平臺,這些平臺也都會全部接入到移動化的設備里面去,包括一體機、手機上面都會有。

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直播的特點我就不講了,其實網絡主播也好還是體育賽事也好,都是大家可以去對這個行業做一些更深的改變的??墒怯心敲炊嗟膬热菰磫??以我們的角度來看,用戶目前不管是對2D轉3D的還是純3D或者360度全景都有需求。

想想一下躺在家里戴個眼鏡就可以享受與在電影院一樣的效果體驗,這是多么舒服的一件事啊。而且目前的VR一體機經過我們的改造,性價比非常的高,花很少的錢就可以體驗到極致的效果,這對普及來說是有很大的好處。

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這是外設的解決方案,也是睿悅目前的核心工作。但是這些解決方案我們自己不會拿去用,我們會把它貢獻給各個想要去經營娛樂體驗館的合作伙伴們。

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空間定位是睿悅目前非常重要的一個產品,接下來基于這個產品會有很多的應用場景出現,像教育類的,就是搭建一個體驗環境,讓你體驗進入到海洋、森林這些小孩的教育培訓環境里,在未來還會有包括軍事訓練等的很多應用場景出現,這會是一個很好的應用。

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無人機、機器人等等都是可以跟VR做結合的。目前一些旅游景點已經有了這樣的需求。例如,像是你爬山到山頂上,但是山頂再往上的地方你是爬不上去的,或者像一些地方的佛教圣地、寺廟景點等是人是沒有辦法進去的。讓無人機戴上無線傳播設備和我們的VR體驗設備,就可以為用戶實現長距離的傳輸和遠程的實時觀看了。在這一方面,睿悅正在基于現有的技術基礎,與很多很多無人機廠家進行合作,致力于為用戶提供更好的場景體驗。

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在體驗館這一方面,睿悅是有整個的解決方案的,睿悅將這套解決方案貢獻給了很多開設體驗館的廠家。

體驗館不僅僅是說你來體驗這個東西,我就要收你多少錢,而是為了給大家普及概念以及將周邊的一些產品給用戶用,這其實是一種比較簡單的體驗方式。

還有一種體驗方式就是像移動端的設備就是可以出售的,也就是說跟Nibiru合作周邊這些廠家的產品都可以在體驗館里購買得到。

以上就是睿悅整個系統的方案、核心技術及優勢,為了讓大家一起快速融入到終端設備里面,共同進步,睿悅是將這些全部貢獻給了我們的上下游合作伙伴們的。

今天我就先講到這里,謝謝大家。

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