3Glasses 楊峻瑞:虛擬現實會迎來爆點,3Glasses 將推出自己的分發平臺

伶軒 10年前 (2016-03-23)

楊峻瑞稱,3Glasses 將與線下體驗店結合,推出自己的內容分發平臺 VR Show 和計費工具 3Linker。

3 月 18 日,為期兩天的第十二屆 TFC 全球移動游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心閉幕。會上,鎂客網采訪到了 3Glasses 全球戰略合作 VP 楊峻瑞,他表示“3Glasses 開創并拓展了極具中國特色的虛擬現實體驗店模式,今年 3Glasses 還將與線下體驗店結合,推出自己的內容分發平臺 VR Show 和計費工具 3Linker。”

3Glasses 楊峻瑞:虛擬現實會迎來爆點,3Glasses 將推出自己的分發平臺2

VR 熱的大環境下,行業需要理性發展

VR 軟硬件逐漸成熟。楊峻瑞認為,未來幾年 VR 在我們的工作和生活中會是吸引大家目光的一個議題。近兩年虛擬現實的發展和技術積累,讓虛擬現實產品逐步達到了消費級,我們也真正地開始看到 VR 在慢慢地改變大家的生活。而且因為國內外企業特別是行業巨頭對 VR 進行的推動和布局,使虛擬現實從資本到技術、從產品到內容,均有了明顯的發展。也是由于現在 VR 在軟硬件上慢慢成熟并成功的應用到很多產業中,才使得越來越多人開始關注 VR,國內政府、企業、資本、媒體和展會都對虛擬現實報以極大的熱情,這些熱情會對推動行業的發展起到巨大的作用。

VR 價值遠沒有被開發。楊峻瑞稱,虛擬現實近來被廣泛關注,媒體的炒作和資本的盲目追熱點,確實讓 VR 有過熱的嫌疑,但是這是任何有生命力的新生事物的必經階段。隨著人們對虛擬現實現狀的了解,讓大家用理性的態度觀察 VR 不是不可能的。目前虛擬現實的價值遠沒有被開發,只有被資本和媒體廣泛關注,才能更快的促進 VR 的發展。

目前虛擬現實行業還處于新興和高速發展階段,軟硬件的發展還需要各廠商共同發力,協力推動。只要堅持用戶為先,不斷嘗試的發展路線,就一定能盡快的推動更多現象級產品和內容的誕生。

虛擬現實有望跨界剛需行業,且爆點一定會出現

VR 游戲還在摸索階段。楊峻瑞認為,現在的虛擬現實游戲還處于摸索階段,作品多以短小的體驗 DEMO 為主,制作團隊也是小團隊較多,游戲的畫質、玩法、交互等還未到爆款的要求。另一方面,軟硬件有待持續優化、開發團隊的變現途徑和 VR 商業模式還有待探索。前期因為硬件上不夠成熟,VR 內容制作以小團隊為主變現困難,以及大家對 VR 的理解不足等等原因,造成了軟件發展滯后的局面。但現在慢慢地 VR 內容商業模式開始明朗,大廠開始進入這個圈子,內容團隊在有資本進入后能沉下心來研究玩法,因此 VR 爆款會很快出現。

VR 游戲潛力在質量與創新。楊峻瑞認為,從目前的 VR 游戲類型來說,音樂類和卡牌類是一個比較大的空缺;從體驗效果上來看,各類不同類型的游戲均有很大的改善空間?,F在國內市場已經慢慢從追求數量過度到追求質量了,因此擁有高品質的畫質、支持長時間體驗、玩法創新且能與交互設備緊密結合的游戲將會很有潛力。

VR 有望跨界剛需行業。現在虛擬現實已經成功進入了許多領域,大大降低了這些領域的成本,并開始顛覆著每一個人的觀念。在未來的兩三年里,VR 在一些剛需行業,比如游藝娛樂、房地產家裝行業、教育、旅游、展覽展示、軍工、博物館文化、醫藥醫療等會非?;鸨⒂型@得發展。

3Glasses VR 戰略:打造有夢想的團隊,開發分發平臺、加速產品性能更新,支持線下推廣和近期發布新品

因為有夢想,團隊才會成功。楊峻瑞說,3Glasses 的創始人兼 CEO 王潔與 3Glasses CTO 是因為共同的夢想走在一起的。3Glasses 的 VR 頭顯項目于 2012 年立項,在當時研發團隊沒有任何可以參考和借鑒的產品。為了研發 VR 頭顯,3Glasses 的研發團隊為了從數以萬計的元器件中尋找適合虛擬現實要求的元器件,做了無數次的嘗試。終于在經歷 23 個月、702 天、16848 個小時的研發與測試后,自主開發完成了中國第一臺量產的虛擬現實頭盔 D1(亞洲首款、全球第二款量產),并于 2014 年在深圳富士康工廠出貨。2015 年,3Glasses 推出了全球首款量產 2K 虛擬現實頭盔 D2。

開發分發平臺,主攻三大業務。3Glasses 專注于智能穿戴設備、虛擬現實、增強現實等領域研發工作有超過 10 年的時間。目前 3Glasses 將要基于自己的硬件開發自己的分發平臺,并將 3Glasses 主要涉及業務歸結為三方面:一是硬件的銷售,主要是 VR 頭顯;其次,3Glasses 推出了自己的 VR SDK,與重要的游戲引擎基本都已經達成相關合作,將更有助于開發者方便、高效的開發 VR 內容;第三,3Glasses 擁有了自己的內容分發平臺,他們會在這個分發平臺上為用戶提供豐富的內容及為開發者提供變現的途徑。

從開發者版本到消費者版本過渡,在產品性能上呈現質的飛躍。楊峻瑞表示,3Glasses 一直致力于產品的升級、優化用戶體驗,所以他們在產品的更新迭代上是越來越快的,而且每代產品在性能上也有很大的提高。比如 14 年 10 月推出亞洲首款量產式頭盔 D1,15 年 6 月就推出全球首款 2K 屏 D2,今年 3 月將要推出的藍鉑系列在性能又上了一個等級。3Glasses 每一次迭代在主要參數上較上一代都至少提升一倍,從推出單品到推出系列,硬件的更新頻率也明顯加快,產品在性能上更是呈現出質的飛躍,完成了從開發者版本到消費者版本的過渡。

推出內容分發平臺,3Glasses 線下推廣新動向。楊峻瑞表示,今年他們會與線下體驗店結合推出自己的內容分發平臺 VR Show 計費工具 3Linker。3Glasses 會源源不斷地給線下體驗店提供更多比目前市面上精彩的內容,來滿足體驗店的需求,同時為開發者提供變現的途徑,促進 VR 生態的良性運轉。

將在本月推出新產品。楊峻瑞透露,本月 31 日,3Glasses 將在深圳舉辦 HERE VR 的酒會發布會上,發布藍鉑系列產品。這次的新產品將采用高清雙 2K 定制屏,刷新率最高可達 120HZ,并帶有空間定位功能,屆時移動方案以及 Touch 也都會與大家見面。

國內外格局有差異,3Glasses 進軍海外市場有困難

國內外虛擬現實頭顯設備商的格局。楊峻瑞稱,在這一方面,國外是大廠先行,而國內是小廠先行。國外的虛擬現實頭顯設備以大廠為主,比如 Facebook,Sony 和 HTC,并且這些大廠重心都放在了連接主機的 VR 硬件上。而國內虛擬現實頭顯設備是以創新企業為主的,主要研究移動端的 VR 設備,而且國內巨頭在早期更多的是持觀望態度,對研發并不積極。另外楊峻瑞表示,在資源占有上國內外確實有很大的差距,但在 VR 頭顯技術上的差距并不明顯。

3Glasses 是國內最早推出具有自主知識產權的量產 VR 頭盔廠商,并和合作伙伴一起開創、拓展了極具中國特色的虛擬現實體驗店模式。3Glasses 通過兩代量產產品的迭代升級,在產品研發、設計、制造、生產、銷售及售后上形成了完整的產品流程,積累了豐富的經驗。同時,3Glasses 與國內外頂級合作伙伴一起,在技術、內容、供應鏈、渠道和銷售等方面開展深度合作,通過推出 SDK 和內容分發平臺,利用開創的龐大的體驗店模式,完成了生態的打造。

3Glasses 拓展海外市場存在難點,但一直在準備。楊峻瑞稱,3Glasses 的產品清晰度以及機身重量等方面在全球范圍內是很占優勢的,用戶體驗起來也感到很舒適。近年來,3Glasses 一直在布局海外市場,并且為走向國際化專門在臺灣和香港成立了子公司。2016 年,3Glasses 會將重點放在港臺、東南亞、日韓等地的市場上。目前,海外知道國內品牌的人還不多,并且有大廠作為競爭對手,3Glasses 要面臨的挑戰并不小。對此,3Glasses 將會加大海外推廣力度,采取更靈活的市場策略來獲得海外用戶的關注。

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