國產GPU,需要一部“黑神話”

jh 1年前 (2024-08-21)

國產游戲的崛起,也能為國產GPU生態帶來一條新思路。

黑神話:悟空》,毫無疑問是中國游戲從業者給全世界玩家帶來的一段“神話”。

8月20日上線當天,這款現象級的國產單機游戲迅速霸占了所有社交媒體及網站的頭條,即使你不玩游戲,大概也能感受到來自四面八方包圍的“壓迫感”。

在游戲平臺Steam上,《黑神話》以碾壓態勢拿下銷量排行榜,并以當日超220萬人的在線人數,成為超過今年上一個爆款游戲《幻獸帕魯》。

而在股票市場,各只黑神話概念股早已被帶飛漲停,甚至一些毫無關聯的文旅股也跟著大漲一把,足以看出這款重磅產品的潛能。

從商業角度來看,《黑神話》早已跳出游戲的框架,成功打造出一張“中國文化名片”。

但如果回歸游戲本身就可以發現,即使是精通七十二變的“孫悟空”,也難逃硬件限制,游戲優化與硬件適配將是“游戲科學”下一階段的重點工作之一。

從部分網友的反饋以及此前官方給出的測試工具來看,不少玩家在顯卡環節栽了跟頭,一些老款英偉達以及AMD的顯卡都會出現閃退情況。如果想要高幀率暢玩,那就只能選擇更新顯卡,一波新的“換機潮”。

可以說,顯卡的誕生并不單純為了游戲,但游戲一直是主要推動顯卡發展的動力。

而作為顯卡核心的GPU芯片,勢必也會與這場“黑神話”建立起聯系。

國產GPU的難題

打開國產顯卡品牌摩爾線程社交媒體的評論區,可以看到最近的每條動態下面都有網友提到《黑神話》。

作為目前唯一可以買到的國產消費級游戲獨立顯卡,摩爾線程曾因MTT S80 型號“骨折價”在硬件圈內引起廣泛討論。

但經過各類測試后,這款國產顯卡的實際表現與英偉達等一線大廠的顯卡之間還有很大的差距。

雖然硬件規格上已經跟上了RTX 3060,但軟件層面的缺陷讓將這款顯卡的性能限制在16系列游戲顯卡的水平。

以黑神話測試工具的標準來看,MTT S80 大致處于勉強能玩的樣子。在《黑神話》開服后,不少玩家也都反應打開游戲后出現黑屏、閃退的情況。好在摩爾線程在推出v270.80驅動程序后,玩家們已經可以在低畫質下保證基本的運行,摩爾線程也表示,后續會針對該款游戲持續進行優化。

在這次驅動更新之前,摩爾線程已經進行了十多次重要驅動的更新,這才慢慢解鎖了其3D圖形性能,但在一些關鍵的游戲特性上,摩爾線程采用的MUSA架構還是無法支持。

我們都知道,英偉達之所以能領跑GPU市場,主要就是靠著硬件、軟件、工具和庫融為一體的CUDA生態。

為了迎合市場需求,一些非英偉達的GPU平臺也選擇兼容CUDA生態,國內GPU企業也不例外。

事實上,英偉達的CUDA生態也不是一開始就成功,直到科學計算真正需要硬件支持后,具有并行計算能力的GPU“無意間”成為了科學計算最佳專用硬件。

也正是在此之后,英偉達正式從一個賣游戲顯卡的硬件公司進化成數據中心和高性能計算領域的王者,即使AMD和英特爾分別推出了自研生態ROCm和one API,但CUDA憑借先發優勢早已站穩腳跟,最終靠著閉源特性以及快速的更新,變相壟斷了高端算力市場。

至于國產GPU,目前國內企業成長速度非???,且在一些關鍵領域正逐步替代外國產品。

像在服務器、人工智能、消費電子等領域,華為、沐曦、景嘉微等廠商的專用/通用GPU產品都有不少大客戶,而摩爾線程更是直接進入桌面GPU市場,希望以消費級顯卡打開新市場。

但是企業數量雖多,但實際上并沒有形成明顯的市場格局。

在英偉達、AMD、英特爾三大巨頭的壟斷下,國產GPU廠商一直扮演著“平替”的角色,加自身起步較晚、核心IP差距過大、需要大量資金成本投入,這導致國產GPU在起步階段基本都兼容現有生態,缺少自有的核心技術。

今年3月,英偉達發出“封殺令”,已禁止用轉譯層在其他GPU上運行CUDA軟件,這對于國內部分GPU廠商而言無疑是一個不利消息。

在缺少自主生態的前提下,想沖擊高端GPU還是非常困難。

搭建自主生態,國產游戲的必要性

《黑神話》的成功并不是偶然,在游戲質量、商業邏輯、市場策劃、以及輿論環境諸多要素的加持下,《黑神話》的爆火無須過度分析。

我們需要知道的是,在《黑神話》之前,中國并沒有真正意義上的3A游戲。而這款游戲的出現或許將成為一個新的“標桿”。

在此之前,國產游戲大多追逐低成本、快周轉、高回報的游戲項目。即使2020年出圈的神作《原神》為國產游戲帶來了全新的運營思路,但這款游戲帶來的影響依然沒能突破“二次元游戲”這個小眾市場。相比之下,追求高質量、高體量、高收入的3A游戲更是一塊空白。

與其說是技術性挑戰限制了中國游戲廠商的能力,倒不如說過去的追求高流水的商業模式不符合國產3A游戲這種買斷制游戲。

也正是國產游戲的缺少,導致國產GPU廠商很難第一時間接觸到最新的圖形技術,自然也無力推動消費級游戲顯卡的設計。

在這里,我們可以參考英偉達早期的“(the way it's meant to be played)”合作計劃。這是當時全球最大的游戲開發商扶植計劃,而該合作項目也并非簡單的顯卡廠商與游戲廠商的商業合作,而是一種技術性的合作。

英偉達在與游戲開發商的合作里相互幫忙,前者為游戲開發商解決技術性難題為玩家帶來更好的游戲效能;而后者則使用前者提供的特色技術,強化游戲體驗,讓作品更具特色。

從《黑神話》公布的開發流程來看,針對虛幻引擎,游戲科學帶來了諸多新功能,這也是一些老顯卡不能完美運行的原因。

如果摩爾線程能與游戲科學達成合作進行針對性優化,那么自然可以完善自身MUSA架構,從而進一步圍繞自主架構構建生態。

換個說法,GPU的進步需要幾百上千億的市場鋪平前期研發成本,而電子游戲恰好是最好的催化劑之一。

國產GPU廠商可以圍繞國產游戲抱團取暖,為國產軟件提供更豐富的圖形特性支持,那么國產游戲自然會反過來為國產GPU帶來銷量。

當然我們不能忘記一個提前——國產GPU并不等于國產顯卡,國產廠商有自主選擇路線的權利,消費級市場并非唯一的道路,AI算力、智能汽車等市場同樣需要國產GPU。

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