「拋棄」云游戲后,微軟終于拿下了動視暴雪

jh 2年前 (2023-10-13)

沒人玩的云游戲,決定了一場漫長收購案。

就在今天下午!英國最高競爭監管機構競爭及市場管理局(CMA)打開綠燈,批準了微軟收購游戲公司動視暴雪的交易。

作為監管環節的最后一道門檻,CMA的通過基本意味著這筆交易宣告完成,微軟總裁Brad Smith也難掩興奮之情,在社交媒體上宣布了這一消息。

自從2022年1月微軟宣布斥資687億美元收購動視暴雪后,迅速引爆了整個游戲行業。

除了交易金額本身過于龐大之外,人們都在猜測這家市值超過2萬億美元的科技巨頭,是如何改變游戲行業的現狀。

不過大多數國家的反壟斷審查并沒有給微軟設多少難題,反倒是幾乎沒人關注的“云游戲”成為這次收購案的關鍵所在。

躲過FTC,沒躲過云游戲

經常刷科技新聞的小伙伴,應該都知道美國聯邦貿易委員會(FTC)這個出鏡頻率極高的反壟斷監管部門,幾乎所有的硅谷科技巨頭都FTC找過麻煩。

而這次,微軟也同樣被FTC阻止了交易,理由和當年英偉達收購芯片設計巨頭Arm情況非常相似,都認為收購會讓行業參與者以及消費者受到壟斷的影響。

不過比起英偉達,微軟還是技高一籌,成功頂著FTC的壓力贏下了訴訟。

最終美國北加州聯邦地區法院決定駁回FTC的初步禁令申請,允許微軟按照原計劃完成對動視暴雪的交易。

現在我們可以從FTC泄露的內部文件里發現一些線索,那就是微軟在游戲行業確實沒有想得那么風光。

XGP訂閱用戶沒達到最初預期的增長,推出的游戲反響平平,內部分析師還對口碑銷量的第三方游戲預期判斷失誤,各種操作都透露出一些“不專業”。

換句話說,微軟的游戲業務,并沒有強到能壟斷的程度。

不過過了FTC這關,英國監管機構CMA注意到一個關鍵點——那就是微軟在云游戲領域的野心。

因此在美國法院批準交易后,CMA迅速表態,認為這筆收購交易會扼殺快速增長的云游戲市場的競爭,于是收購案在今年4月又一次按下了暫停鍵。

微軟有多熱衷云游戲?

比起賣游戲,微軟對于云游戲那是真的充滿了野心。

實際上,微軟現在最賺錢的業務,依然是Azure和其他云服務。

在基于消費的服務的推動下,云服務一直都是微軟最強勁的收入來源,而操作系統、辦公軟件、游戲主機等業務,也為云服務提供了收入接口。

在不斷完善的云游戲體驗下,不但可以提供云技術的驗證,還能當成招牌來吸引更多企業用戶。隨著規模的不斷擴大,游戲業務本身也能得到用戶的增長。

早在2018年,微軟就已經公布了xCloud計劃,最初為了提高服務的穩定性,作為附贈品送給了玩家。

在內測了兩年時間后,微軟正式推出了Xbox云游戲,不僅價格優惠,體驗感也是非常流暢。無論iOS、安卓、甚至macOS ,無需只需要連上手柄,都可以輕松享受到Xbox云游戲服務,目前仍算得上支持游戲最多的平臺。

在同期,海外還有多個云游戲的明星級項目,包括Google Stadia、英偉達 GeForce Now、Meta Gaming、亞馬遜Luna等等,都曾投下巨額資金。

然而經過多年的市場競爭,剩下的不是關閉,就是縮小規模,例如被寄予厚望的Stadia。

而目前還在堅持著的云游戲項目只剩Xbox云游戲和幾個不入流的平臺。

而對于大部分人來說,想玩云游戲,基本只能選擇Xbox云游戲。

具體到發行環節,掌握著游戲資源的微軟本想著獨家運營著頭部游戲的云游戲服務運營權,不僅包括即將收購的動視暴雪,還包括其他主流游戲公司的明星產品。

在缺少其他競爭對手的情況下,手握運營權的微軟幾乎享受獨占特權。

而其他云游戲公司、服務提供商以及其他主機廠商都無法繞開微軟開發云游戲,這自然構成了一種“壟斷”。

也就是這么關鍵一點,讓微軟犯了難。

為了順利完成收購,微軟也是下足了血本,先是跟任天堂、英偉達達成了協議,共享了游戲運營權。

緊接著微軟又在歐洲大本營找到了法國知名游戲發行公司育碧,授予了動視暴雪十五年云游戲完整權利,這期間所有的動視暴雪游戲都將登陸育碧的訂閱制服務Ubisoft+,同時也允許Ubisoft將其授權給其他云游戲公司、服務提供商以及其他主機廠商。

甚至基于該協議,微軟自身都不能夠在Xbox云游戲服務上獨占動視暴雪游戲,也不能獨自授權其他云游戲平臺上架動視暴雪的游戲。

一頓操作下來,竟然成了“不平等條約”。

不過下了血本的微軟,終于等來了CMA的點頭,成功通過了所有審批,并避免了向動視暴雪支付高達30億美元的違約金。

收購后,云游戲該往哪里走

看似微軟血虧,事實上云游戲只是一顆慘遭拋棄的“棋子”。

作為收購方,能成功拿下動視暴雪,避開高額違約金,就已經達到了戰略意義。

時間回到2022年1月,彼時微軟元宇宙業務做得風生水起。

微軟CEO納德拉在評價收購暴雪時表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”

然而開往新時代的“輪船”還沒啟航,風口迅速轉向了AI。

相比之下,屬于云游戲的時代,更是看不到一點起色。

當然對于微軟來說,云服務本身就是自身重點業務之一,若是完成收購后,微軟能再次帶火云游戲行業的發展,大概玩家們真的要感謝“故意找茬”的CMA了。

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