AI游戲,在海外惹上大麻煩了
新技術帶來的新問題。
一場版權危機,正在海外游戲圈蔓延。
早前,知名游戲平臺Steam被曝出封殺AI游戲,原因是無法明確AI生成內容的版權歸屬。
緊接著,一款老牌AI游戲被“好事者”翻出舊賬,認為游戲中由AI生成的文本涉及侵權。
一直以來,游戲行業都被認為是AI發展的舒適區。無論是游戲大廠還是個人開發者,都開始在游戲開發流程里加入AIGC及其他AI工具。
但隨著AI與商業化的綁定越來越深,游戲行業也不得不面對版權糾紛等問題。
開發者先后踩坑,AIGC引起爭議
最先在互聯網上引起討論的是一位名為“Potterharry97”的游戲開發者。
他在Reddit論壇上發帖稱,他在向Steam提交一款名為《Hentai Puzzles:The Origin》的低成本擦邊球拼圖游戲后,被平臺拒絕發布,原因是在游戲里使用了AI制作的素材。
據他稱,他在UI、圖片、宣傳片等環節都使用了AI工具。由于此前Steam并沒有禁止AI的先例,因此在上傳游戲時,他并沒有標出這些AI元素。
結果在審核環節,Steam 發現了非常明顯的AI痕跡,因此拒絕了上架請求。
Steam在發送給他的回復郵件中表示:“AI生成美術的法律所有權不明確,除非你擁有訓練這些AI所使用的數據的知識產權,否則我們不能上架包含AI生成內容的游戲。”
自知理虧的開發者對游戲中的AI生成內容進行修改后,重新上傳了游戲,但還是被Steam拒絕,這才引起了他的不滿。
這條帖子在網絡上引起了討論,有其他游戲開發者在推特上發文稱,不僅是圖片,就連用AI生成文案內容的游戲,也被Steam拒絕。
然而不僅是個人開發者,就連專業的游戲開發商也在AI素材版權問題上翻了車。
有報道稱,一款名為《AI DUNGEON》的老牌AI游戲在業內引起了熱議。
這是一款可以自動生成故事的文字游戲,玩家只需在開頭設置好角色的基礎屬性,接下來就可以讓AI自由發揮,創造一個獨一無二的冒險故事。
在接入GPT-3后,《AI DUNGEON》更是開始放飛自我,各種天馬行空的故事都能被寫出來。
看到這里,大概有人已經能猜到,一些人開始用這款游戲創造所謂的“原創文章”。
而這也是要多方熱議的矛盾點——有人認為,游戲完成了大部分創作工作,因此玩家并沒有版權。但也有人認為,所有的角色設定都由玩家輸入,因此故事的版權也屬于玩家。
在看似是一場沒有意義的爭論,但在海外游戲圈引起了眾多專家的討論。
AIGC錯在哪里?
事實上,游戲行業早已接納了AIGC。
對于小公司來說,他們最缺效能。
當AIGC進入游戲開發環節后時,不少游戲人開始為AI帶來的效率提升感到興奮。
一直以來,游戲行業對于美術等崗位需求量非常大,優質的美術資源又非常耗費時間,而AIGC可以能做到“又快又好”,讓小公司也體驗到“游戲工業化”的魅力。
而大公司們同樣需要AIGC。
如今,游戲行業已經發展到一個內容為導向的階段,過去粗制濫造的換皮游戲早已被玩家們唾棄。而想要做優質的內容,勢必需要長期且高昂的投入,那么AIGC的出現就可以減少部分重復性工作,讓設計師或程序員投入到最需要的領域。
目前,包括米哈游、騰訊、網易等游戲大廠在內,都毫不避諱AI工具的使用,包括網易近期剛上線的某開放世界手游,其游戲之一就是生成式AI對話。
由此可見,AI早已成為游戲行業的“必選項”,無非就是用多用少而已。
任何新技術的應用的出現,必然存在兩面的影響。AI在美術、文學等領域出現的版權問題,如今也被帶到了游戲領域。
但相對來說,AI游戲版權的判定更為復雜。
首先,業內缺乏對游戲素材版權的權威判定,基本上都是由平臺或廠商自行解釋。
例如前面提到的《Hentai Puzzles:The Origin》,本質上就是一款粗制濫造的“電子垃圾”,它們的作者在開發過程中幾乎沒有付出任何努力,Steam平臺此前多次下架過這類盜用其他游戲素材的小游戲,AI生成只不是一個借口而已。
那么Steam真的會封殺AI游戲嗎?還真不會。
據悉一款由知名游戲廠商SE推出的名為《SQUARE ENIX AI Tech Preview:港口鎮連續殺人事件》的免費游戲,其核心玩法就是由AI生成的對話。
雖然評分上不太好看,但這款由AIGC驅動的游戲,其實已經證明Steam不會封殺AI游戲。
因此,只要平臺或者廠商能完善好版權的監管,就可以避免不必要的麻煩。
另一方面,AI游戲的版權問題,也要由AI工具背鍋。
但凡對大模型有所關注的同學可以注意到,在通用大模型和專用大模型層出不窮的今天,針對游戲領域的大模型產品其實屈指可數,甚至可以說大廠們幾乎都忽視了這塊AI發展的寶地。
在缺少專業AI游戲開發工具的情況下,游戲廠商大多選擇ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion這類常見的AI工具使用,這樣難免會出現版權爭議。如果說有能力的游戲大廠可以加入一些自有的數據庫進行訓練,而那些小廠就難以避免,只能任憑AI工具從不知道的訓練源輸出素材。
最后一點,法律上還沒有針對游戲素材版權問題的典型案例,而在美術和文學等領域,AI版權的爭議經過多年的討論,其實已經有了相對準確的判定。
結語
基于以上三點來看,AI游戲的版權需要填的坑非常多——平臺的把控、專用AI工具的補齊、法律的完善等等。
但從目前行業的發展進度來看,AI大廠們在游戲領域的投入還是太少。
這場在海外掀起的危機,也值得國內游戲廠商們思考。
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