Nibiru Open Day,OZO 遇見 DigiArtist 國際數字藝術展
ChinaJoy 首日,Nibiru 帶著 OZO 在上海記錄了一場有氣質、有內涵的藝術展。
中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱:ChinaJoy)于 27 日在上海隆重舉辦。NibiruOpen Day 也同期舉行, DigiArtist 國際數字藝術展首次與OZO相遇。
此次拍攝Nibiru 得到了多家專業 VR 影視制作團隊的支持,其中包括2015 年便已進入VR內容領域,已打造數十部高質量 VR 影視作品的 Nibiru VR 內容戰略合作商、專業 VR 影視制作團隊Mytimes VR。Nibiru合作伙伴與Chinajoy的小伙伴共同通過OZO 見證了一場技術與電子游戲藝術的盛大遇見。
諾基亞 OZO 是第一款可以拍攝球面 360° 視頻以及錄制 360x360 環繞立體聲的虛擬現實相機設備。其先進的圖像攝錄性能配合 Nokia 建立的完善 VR/AR 內容平臺,使之成為全球首屈一指的 VR/AR 內容攝錄設備。
電子游戲是藝術形式和經濟產業的矛盾綜合體,也是人類社會最豐富的文化類型之一,它涉及了包括社會學、心理學、歷史學、藝術、新媒體等更為廣闊的知識領域。DigiArtist 現場,從1958年至今的數十米游戲技術發展史長廊,記錄了近百年來游戲技術發展的悠長歷程。計算機技術、芯片技術、顯示技術、互聯網等技術為游戲產業的發展做出了不可磨滅的貢獻。街機、家用機、掌機、PC、手機等印刻了游戲產業的成長與蛻變。我們無法篤定將來,但是無法否認,VR/AR/MR 產業隨著自身技術的發展,將在游戲技術領域畫上著重的一筆。
隨著影視游戲行業的不斷整合升級,行業和受眾對于作品的藝術品質有了更高的要求和期待,游戲藝術與 VR/AR 等先進技術的融合碰撞擁有巨大的想象空間。VR/AR 技術的加入,將幫助創作者向觀眾表達出更深層次的藝術追求,使藝術價值和思想內涵得到更深層次的體現。
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