直抵應用創新高地,“硬紀元”中國VR&AR產業應用創新峰會成功舉辦
5月18日,由鎂客網、IT耳朵聯合舉辦的“2017中國VR AR產業應用創新峰會”在北京朗麗茲西山花園酒店盛大舉行。
5月18日,由鎂客網、IT耳朵聯合舉辦的“2017中國VR/AR產業應用創新峰會”在北京朗麗茲西山花園酒店盛大舉行。來自全球VR&AR行業頂級專家、知名創投機構、創業團隊和各界媒體齊聚北京,共話VR/AR產業發展大勢,共謀創新發展大計,商討落地變現難題。
在VR硬件已基本滿足用戶體驗需求的當下,內容和應用創新便隨之成為了驅動整個VR產業的核心。如何在VR產業形勢大好的情況下趁勢起飛,是每個投身VR行業的公司都要認真計劃和考慮的事情。
因而,為獲得最權威、最有針對性的行業觀點和對未來發展具有指導性建議,數百位行業人士齊聚本次峰會現場,與暴風集團副總裁王剛、愛奇藝內容生態總監吳霜、視+AR聯合創始人涂意、映墨科技創始人吳震、睿悅信息聯合創始人賈濤、appMagics創始人伏英娜等聚集本次峰會共論產業未來。
在眾行業人士分享心得之前,鎂客網聯合創始人薩向東和IT耳朵創始人潘海祥分別發表了開場致辭。
在薩向東的致辭中,他向在場嘉賓介紹了鎂客網的使命:推動硬科技產業落地,助力傳統產業升級。另外,通過對《鎂客|請講》明星欄目和城市合伙人計劃的介紹等,在場嘉賓用一種直觀的方式看到了鎂客網在打通行業資源、打造硬科技生態布局方面的腳踏實地。
此外,基于當前VR/AR行業的勢態,IT耳朵創始人潘海祥在現場對創業者給予了鼓勵,表示VR和AR的路還非常的遠,還沒到輕易放棄的時候。
VR/AR下一個視界
近年來,無論在硅谷還是中國,虛擬現實、增強現實都是科技領域的熱門話題,Facebook 、蘋果、谷歌各大巨頭都爭相在這一領域投入大量資金進行產品研發生產。
VR&AR主要應用領域分為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。據高盛分析師總結,VR和AR有潛力成為下一個重要計算平臺,如同PC和智能手機。VR和AR的市場規模將達到數百億美元,并有可能像PC的出現一樣成為游戲規則的顛覆者。
暴風集團副總裁王剛發表主題演講并提出VR2.0概念,指出VR經過2016年的火爆,目前正進入理性成長期。VR2.0模式下的商業需要從VR技術產品、VR內容、B端應用、終端消費者等幾方面切入,并現場分析了VR教育、VR娛樂、VR醫療等具體應用案例。以VR教室舉例,結合AR、MR、3D投影、全息投影等效果,輔以溫度、濕度、體感等設備的配合可以真實再現歷史場景,幫助學生和體驗者盡快了解知識背景。
愛奇藝內容生態總監吳霜表示面臨VR市場的寒冬,愛奇藝更看好互動視頻、情感陪伴、VR直播等領域,目前已經推出互動視頻“恐龍喂食”、情感陪護女友“雙兒”、并利用VR直播2017《尖叫之夜》等。并表示愛奇藝將秉持開放的態度,接受娛樂創新、實用VR、技術情感化等方向的合作。
視+AR聯合創始人涂意認為AR將是下一代計算平臺,并且借助手機帶來的便利,AR的呈現比VR更加容易,也正是如此AR帶來的流量轉化和交易轉化會更加明顯。視+自主研發的EasyAR引擎是國內首個自主研發的AR底層技術,連續兩年獲國際增強現實展覽會(AWE)大獎,在全球有2萬名開發者,市場占有率超過80%,汽車之家、小米、支付寶、肯德基、AR涂涂樂等均是EasyAR客戶。
VR/AR落地變現
在主題為“VR/AR應用、落地與變現之路有多遠”的圓桌對話中,葡萄創投CEO王昆、洪泰制造工場總裁馮璽清、睿悅信息聯合創始人賈濤、視+AR聯合創始人涂意、bitBerg創始人楊坤、小辣椒VR CEO劉奕彬等嘉賓針對會議主題進行了深入探討。此外,針對當下市面上VR產品較多,但是盈利較少的問題,幾位嘉賓紛紛指出,除了硬件之外還可以通過內容合作、旅游合作、營銷合作等實現盈利,以獲得長久發展的動力。
通過與國外VR企業對比,我國企業在產業鏈、用戶量和創新能力上更有優勢。在業內看來這些只能從短期內促進VR發展,而核心技術和資金積累才是持續發展的根本。好的作品、獨特的技術是國內VR行業需要破解的難題,這需要包括VR從業者、投資方、平臺方等在內的朋友共同努力,在積累用戶的喜好的同時,促進硬件、軟件等全方位的提升。
VR/AR+應用
appMagics創始人伏英娜指出互聯網的下個時代是視覺的時代,appMagics通過算法將AR技術與視頻直播相結合,目前全線產品已經和映客直播開啟合作。大家在通過映客做直播的時候可以給自己添加胡子、帽子、耳朵等等小飾品,豐富直播體驗。同時嘗試將影視動漫IP與黑科技結合起來,開拓新的體驗模式。
映墨科技創始人吳震則帶來了AR沙盤這一充滿創意的項目,針對兒童教育這一市場家長都比較擔心VR/AR對眼睛的傷害,而通過投影的方式降低了對眼睛的傷害,加之AR交互的新鮮方式,讓兒童在游戲中體驗新的樂趣。
睿悅信息聯合創始人賈濤從工具角度解釋了VR產品落地中遇到的問題,通過studio、VR輸入法、瀏覽器、SDK、交互等幾方面分析市場現狀和難題,給創業者以豐富的開發建議。
美益添VR CEO齊躍從自身角度出發,深入講解了VR和影視的關系,目前看來VR影視從拍攝、存儲、播放等幾個角度都存在難點,但是其未來的想象空間是巨大的。區別于現有的影視播放形式,VR可以帶來更好的沉浸感,從而在宣傳推廣、活動直播、紀念留念等方面發揮獨特的作用。
VR/AR作為當今科技創新發展的前沿技術、“十三五”國家戰略性新興產業,且可用于旅游、設計、地產、工業、娛樂等多個領域,市場前景廣闊、產業未來可期??梢灶A見,本次峰會的舉辦,不僅為國內VR/AR投資者、創業者搭建了一個相互交流的平臺,還將為VR/AR產業與其他行業的創新合作提供一個建議指導。
關于鎂客網:
鎂客是“maker”的英譯,意為創造者、制造者,創客一詞亦起源于此,它代表著源源不斷的創新創造的原動力。自創立以來,鎂客網建立了與全國各大創服平臺、行業公司和高校的深度合作,打通產業鏈上下游,整合資源,優化渠道,以開放的原則幫助團隊對接資源,聯合包括政府在內的各界力量,助力整個硬科技行業的發展。
關于IT耳朵:
IT耳朵是一家關注智能硬件創新創業的科技媒體,提供新潮科技產品資訊、體驗式測評文章、深度評論分析等原創內容,已入駐多家媒體平臺,服務數十萬智能硬件愛好者,累計閱讀量6000萬+。2016年推出的耳朵+業務,旨在服務智能硬件創業者,提供從設計開模、產業鏈生產、產品眾籌、平臺銷售、倉儲物流等多方位服務,一站式解決硬件創業者的難題。
最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產業媒體
關注技術驅動創新
