想在非游戲領域中扳回一局?EPIC GAMES著重Unreal引擎的商業應用
Tim Sweeney認為UE 4不只用于開發高質量游戲內容,而是擁有更多的在商業中的應用。
被譽為開發者的盛宴Unreal Open Day昨日已拉開帷幕,該活動是由 Epic Games 打造的年度虛幻引擎開發技術分享活動。在主題演講上,EPIC GAMES的創始人Tim Sweeney表示Unreal Engine 4除了應用在游戲行業,還有更多的應用。
EPIC GAMES 的創始人兼CEO Tim Sweeney先生剛剛在GDC上摘得終身成就獎,在分享活動中介紹了虛幻引擎的最新成就和發展方向,以及在不同領域跨界合作的新成果和創造的新機遇。
作為主題演講的重點,Tim Sweeney認為UE 4不只用于開發高質量游戲內容,而是擁有更多的在商業中的應用,包括汽車、航空航天、動畫制作、教育、房地產等。
在汽車領域,Unreal Engine吸引了包括寶馬、邁凱倫和洛克希德-馬丁、通用在內的許多大牌合作方,在設計實體汽車之前設計了人機交互和圖像增強系統,達到的效果與真實的效果一樣。在電腦上對車體進行一個定制化的操作,然后再決定車內的顏色以及設計,通過一系列的流程以及虛幻引擎,能夠讓汽車從設計到商業化順利進行。
在航空領域,Tim Sweeney提到美國國家航天局與Epic Game旗下的Unreal引擎展開合作,開發了一套混合現實國際空間站模擬器,大大增加訓練時間,提升訓練效果。
在動畫制作領域,《星球大戰》制作的特效也使用了Unreal引擎。UE4中的Matinee動畫工具,讓游戲的過場動畫制作變得更加易上手。
自從2015年宣布免費之后,越來越多的游戲從業者與其他行業迅速加入Unreal引擎隊伍。不過,使用Unity引擎的游戲開發者遠超Unreal。從Tim Sweeney的演講中,可以看出Epic Games希望在非游戲領域中扳回一局。
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