浪走科技陳達博:自由視角視頻下的VR教育,讓互動真正走進課堂
浪走最核心的技術其實是用實時自由視角視頻將老師‘裝’在VR課程,然后和學生產生互動。
關于VR教育,三星曾經在美國做過一個調查研究,調查顯示有85%的老師認可VR教育,他們認為虛擬現實技術在教學方面有著巨大的潛力,能夠提高學生們的學習效果。
而谷歌在2015年推出過VR教育項目Expeditions,HTC Vive中國區總裁汪叢青也曾不止一次的強調VR在教育應用上的創新性。這些大公司紛紛看好的VR教育,還有哪些未知的等著我們去探索呢?今天,我們采訪的浪走科技或許可以給出一個新的答案。
因為做的好,所以獲得了HTC的重點投資
初見浪走科技的創始人陳達博是在一次線下的視頻大賽論壇上,所以在進一步接觸之前,下意識的覺得這家公司的定位是VR視頻內容。后來才知道原來浪走最核心的產品是一套VR教育解決方案。
聊到為什么會選擇VR創業?從陳達博的回答來看,倒是一件非常順其自然的事情。“現在的創業項目正好是我在英國讀書時候的科研方向。”當時,陳達博在英國留學所讀的專業是創新設計工程,主要是將設計和工程有機的結合在一起,創造出具有創新性的產品和服務。
而且在VR行業發展中,陳達博認為VR教育是這幾年發展比較快的,甚至會帶動整個VR/AR行業的發展,另外浪走和一些國際學校以及類似英孚這樣的教育機構也比較熟。
“VR就像是一個3D的窗口,在這個虛擬空間中可以模擬出真實的世界,它非常符合教育本身的特性,教育就是要讓學生通過某種媒介來了解新的概念,而VR比書本、文字、圖片和平面的屏幕達到的效果更好。”
這其中還有一個小插曲,HTC在去年開啟了Vive X加速器計劃,而浪走科技就是其中獲得重點投資合作的團隊之一,既然能夠被HTC看中,浪走科技的實力自然是不容小覷。
做VR界的PPT工具,提高課堂教學效果
其實現在大部分的VR行業應用,最終的形式可能都是以VR視頻的方式呈現出來。VR教育也不例外,谷歌的Expeditions計劃主要就是借助谷歌的Cardboard讓學生進入到一個全景視頻中,開啟沉浸式的學習,而且這種內容制作上也比較容易上手。
對比之下,浪走的VR講臺互動性更強。
現在的課堂教育,最主要的是老師和學生之間的對話,很多老師會通過PPT這樣的輔助工具,讓學生更好的理解一些概念。“我們的角度就是做一個VR版本的PPT幫助老師上課,并不是說要用一個VR課件取代老師。”
浪走VR講臺提供的一整套軟硬件解決方案,可以讓老師進行個性化操作,為學生量身打造相關的課程,就像制作PPT課件一樣簡單易上手。
“其實整個VR行業都還沒有真正改善內容制作成本高,難度大的問題,所以很多內容公司的作品都賣的很貴,也沒法批量生產。”
所以陳達博所設計的VR講臺解決方案中,硬件和軟件系統加上云端服務在內的整套價格會控制在萬元左右,而且所有課程都可以讓老師通過可視化內容編輯器進行修改,浪走會提供一些基礎的3D素材模型,老師根據課程教學來自定義設計。另外,這種“因地制宜”、學習成本低的VR教學工具也更容易進行推廣。
不過,陳達博表示,“我們最核心的技術其實是用實時自由視角視頻將老師‘裝’在VR課程里和學生產生互動。”
自由視角視頻“加持”,實現真正的交互
自由視角視頻就是視頻版的3D模型,它通過相機從外向內拍攝,對一定范圍內的物體進行三維重建,然后我們就可以從任意的角度來觀看這種立體視頻。通俗的說,在360度全景視頻中,雖然我們的觀看視角是擴展了,但是我們并不能真正的融入到視頻中,和其中的人或者物進行交互。而在自由視角視頻中,我們甚至可以實現自由移動行走。
浪走科技借助深度相機來捕捉人物的形象,并且通過TOF或者結構光來測量老師的立體結構,達到拍攝實時全息視頻的效果。
所以在他們的VR教育產品中,面對著相機的老師可以被“裝”到虛擬的環境中,和已經建模好的素材進行任意大小、角度以及形狀的交互。而且因為浪走科技研究的是實時自由視角視頻的拍攝,“所以從拍攝到在VR里呈現耗時200毫秒左右,而非實時可能就需要1個星期+人工后期處理。”
陳達博透露,這其中難度比較大的主要還是在軟件上,比如三維重建的算法以及實時性等。而且如果保證了實時,在最終圖像的呈現上就沒有富余的時間去優化。
此前獲得時代華納投資的8i研究方向也是這種全息立體視頻的拍攝,縱觀整個VR大環境,自由視角視頻現在可能還是“小眾”狀態,但是它的完全沉浸式和交互的特點,決定了這種自由視角視頻必然會成為未來VR內容以及應用上的發展趨勢。
從自由視角視頻研究的角度來看,浪走科技可以說是走在行業的前端。“做這種實時自由視角視頻的,目前知道的有清華實驗室,正好我們也和他們有合作。”陳達博對于團隊的技術實力頗為胸有成竹。
VR教育之外,浪走想做的是Adobe
浪走正在開發配合遠程教育的解決方案,但是現在比較棘手的是數據傳輸,像自由視角視頻的每一幀可能都會達到幾個G,陳達博表示下半年應該會有稍微成熟的方案出來。
教育之外,浪走在其他行業也有一些新的探索,“我們今年有進入創意設計行業的打算。”
以創意設計為例,浪走可以創建出一個虛擬的工作室,這個設想有點像Steam上的一些游戲,在這個虛擬的空間中,設計師、電影制作團隊等這些創意用戶借助VR來可視化設計出自己的方案。
這種可視化的編輯工具,準確的命中了現在設計行業的從業者的痛點。陳達博還給了個簡單粗暴的對比,“2D屏幕適合制作3D模型,3D屏幕適合展示模型。”
無論是創意設計應用還是課程輔助工具,陳達博都是想通過VR的特性來提升部分行業的工作效率,并且同時降低成本。
最后的采訪中,設計出身的陳達博提到了Adobe公司,“我們想做一家像Adobe這樣的公司,表面上看是做應用的,但其實背后有非常核心的技術來支持應用里用到的功能”。對于陳達博來說,他更希望浪走的VR產品最終會成為一種工具性平臺,就像Adobe大家族中的各種軟件工具一樣。
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