VR視頻爆點可期:交互和情節是最大驅動力
在觀看了那么多的VR視頻后,鎂客君一直都在思考未來VR視頻到底會發展成什么樣的形態?
“你將手上的圓球扔向掛著的act 1,就可以進入到劇情里面。”
然后鎂客君嘗試了好幾次,終于將手中的紅色小球對準了目標,進入到一個虛擬和現實融合的世界,上面就是鎂客君在創想家VR視頻大賽沙龍上海站上體驗到的一個交互性VR視頻。
進入到情節中,后續內容的觸發點設計的都頗為巧妙,整體來看,這個結合了VR游戲元素的VR視頻,體驗上比傳統的360度視頻交互性更強。不過情節開發上還需完善。
除此之外,鎂客君還體驗了一款美益添VR團隊拍攝的視頻,他們將現場實拍和后期的人像處理結合,達到了一種類MR視頻的效果。拍攝主體藝術家卞留念老師,可以“穿越”到密林、懸崖甚至“翻到筋斗云上”。雖然在細節上還需不斷優化,但是在視覺創意以及一些特效的制作上,讓鎂客君覺得原來VR視頻還可以這樣拍。
在觀看了那么多的VR視頻后,鎂客君一直都在思考未來VR視頻到底會發展成什么樣的形態?
Jaunt——視頻時長會增加,對敘事有更高要求
在VR視頻行業內,Jaunt名聲在外,這家提供VR視頻拍攝解決方案的公司去年在中國開設了Jaunt 中國。作為行業內的佼佼者,Jaunt 中國的首席執行官方淦聊到了他對于17年VR行業的趨勢預測。
首先是內容上會更加沉浸。這種沉浸不僅僅是捕捉體驗者在視頻內的位置等等,還將包括嗅覺、觸覺在內的VR外設的加入,從你五官的體驗來強化VR視頻的沉浸感。
其次是在應用上會更垂直,VR視頻會在旅行、教育以及房產等這些領域內進一步深耕細化。
再就是體驗會趨向社交化,包括VR場景內的社交互動以及個人將VR體驗更多的分享到社交網站上等等。最后在VR視頻這塊內容上,方淦認為觀眾會變得更成熟,能夠接受時間比較長的VR視頻,同時對敘事會提出更高要求。
優酷——360度的3D視頻會成為下一個階段的主流形態
優酷VR負責人徐昊給大家分享了現在優酷平臺上VR視頻相關的數據,目前優酷上的VR視頻用戶在200萬左右,VR視頻的內容數量大概10萬+??紤]到許多人點擊VR視頻只是出于好奇,并不是核心的受眾,徐昊表示這個數量的評估其實還是很保守的。
從上傳優酷平臺的VR內容增長速度來看,其實VR的內容發展還是比較平緩的,基本上處于一個穩定的增長。
對于分發平臺的優酷來說,他們后臺的VR視頻轉碼存儲和傳輸上的壓力會比較大。
而VR視頻內容在C端變現的問題,優酷表示他們會從VR直播切入。“之后VR直播的頻次會比較高。“從2016年年底開始,VR直播成了一些大型活動的標配,雖然在畫面以及聲音效果上讓人不敢恭維,但是從實際的流量來看,VR直播還是吸引力相當多的C端消費者。
關于未來VR視頻發展的趨勢,徐昊認為360度的3D視頻會成為下一個階段的主流形態。
SMG——上海電影節或開辟單獨VR電影單元
從2016年到2017年,很多人都在唱衰VR的發展,對此SMG戰略投資部主任吳霄峰調侃道,” 不是VR不行了,是你的VR不行了。“如果從投資者的角度來看的話,他們會更加看重VR視頻的情節內容,VR團隊需要思考的是如何讓自己的視頻內容更加有趣,”關鍵是解決看什么的問題。“
吳霄峰認為VR視頻的發展也是要等待一個爆款的出現,不過現在我們還處在發展中的一個階段。另外,吳霄峰還透露在今年的上海電影節上,很可能會開辟出一個單獨的VR單元。
“我們”青睞什么形式的VR視頻?
在這次的視頻大賽上,其實大家會更加關心什么樣的VR視頻能夠脫穎而出?
UCCVR創始人及CEO符國新認為關鍵是看VR視頻在某一方面的獨創性,包括有沒有獨特的IP ,在劇本上是否具有獨創性,在拍攝的技術點上以及互動上是否有所突破?
而Jaunt的方淦則更加看重體驗和故事兩個方面。體驗的話,需爭取從技術上充分去利用VR的虛擬空間呈現VR視頻?;蛘呤菑囊曈X方面,以CG為例,能夠和VR這種交互性為主特點的內容結合,達到一個新的發展階段。另外,未來的一個趨勢是電影和游戲的結合會非???。
在故事方面,方淦考量的是故事情節本身的吸引力。簡而言之就是視頻的可看性以及引起觀眾產生的共情性。以發展了一百多年的電影行業為例,VR視頻也會從技術體驗發展到故事情節為中心的新形態。
結語:
VR是不是需要不同的外設輸入方式?是不是需要位置追蹤和空間定位?是不是要和VR游戲有機的結合在一起?上面提到的這些增強交互性的元素說起來很容易,但是也需要行業內拍攝VR視頻的團隊不斷去探索。
對于他們來說,現在也是最佳的時機,全球范圍內的VR視頻行業都在同步成長,大家都是在同一條起跑線上,誰能搶先解決這些問題,或許誰就能成為VR界奧斯卡的可能性。
最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產業媒體
關注技術驅動創新
