VR設備市場份額曝光:為何索尼能獨占30%?
這一佳績得益于索尼原本數量就相當龐大的PlayStation用戶,這部分用戶可以無縫連接索尼的VR設備。此外,PS VR 399美元的良心售價也功不可沒。
過去幾個月里,市場研究公司01咨詢(01consulting)對當下的VR市場做了一次深入調查,它們評估并預測了30家公司超過40款產品在全球市場的銷售狀況。結果顯示,索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市場四巨頭,它們的市場占有率總和達到56%。
各廠商市場占有率
2016年,硬件制造商統治了VR市場,索尼是當之無愧的領頭羊,其市場份額達到30%,這一佳績得益于索尼原本數量就相當龐大(4000-5000萬)的PlayStation用戶,這部分用戶可以無縫連接索尼的VR設備。此外,PS VR 399美元的良心售價也功不可沒。
從這一點可以看出,重度游戲用戶或許是當前購買VR設備的主力。因為PS VR需要搭配PS4使用,而使用PS4的大多數人可以被認為是中度或重度游戲用戶。對于這個群體的消費者來說,再拿出399美元賣一套沉浸感更強的設備,不會有太多的障礙。
緊隨索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不過它們在占有率上與索尼不是一個數量級,而且前者的產品太貴,后者則專注于入門用戶。雖然如此,兩家公司依然借助自己的品牌和硬實力從VR上掙到了數億美元。
三星憑借Gear VR占據了第四名,而HTC則以1%的占有率差距排名第五。
同為PC VR,為何Oculus的市場份額要比HTC Vive高?或許價格是主要因素。Oculus的售價為599美元,HTC Vive的售價為799美元,200美元對于一個新興市場來說,算是一個很大的差距。
當然,從統計上看,Oculus雖然比HTC高出了近一倍的市場份額,但也是因為這個市場相對比較小的緣故,很少的出貨量就能造成很大的倍數差距。比如賣了10臺和1臺對比,就有10倍的差距。
除了硬件的市場份額,01咨詢還表示,以游戲開發商為主的內容提供商和技術提供商則落后于硬件廠商。在未來幾年內,這一情況可能會有改觀,畢竟內容領域的隱藏價值還沒被完全釋放出來。
當然,硬件廠商首先起飛并不奇怪,因為它們要為開發者提供所需的工具。而且,只有硬件滲透率提高了,開發者才愿意專注于該領域內容的開發。
此外,除了游戲和娛樂,VR技術還被用在了工作中,它們在教育、工業、軍事、科學和醫療等領域發揮著自己的作用。
【編者按】本文轉載自VR次元。作者:孫實
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