“視”不可擋,科技+藝術再次布武——原力動畫虛擬拍攝解析
力動畫“科技+藝術再次布武,聯手好萊塢團隊打造《藏地密碼》全片視效,譜寫中國版《權利的游戲》。
神秘的西藏到底向我們隱瞞了什么?通往圣地香格里拉的秘道是否就在布達拉宮的下面?
而當我們能夠通過技術,站在松贊干布所修建的108座鎮魔塔之巔,俯瞰著傳說中的水晶冰宮“極南廟”時,黃昏的斜陽漸漸被古老的地平線吞噬,上古飛鳥正從我們的頭頂呼嘯而過。
9月17日晚,騰訊影業“同心·致遠”發布會在北京鳳凰中心舉辦。發布會上,原力動畫CEO趙銳現身于《藏地密碼》的虛擬場景中,向來賓介紹了與Ncam團隊合作研發的虛擬拍攝技術,現場體驗“視”不可擋。
原力動畫CEO趙銳
發布會現場,趙銳講解了這套虛擬拍攝技術,它是原力動畫自主研發的UE4生產線在融入Ncam技術后形成的全新拍攝流程,這在業內是第一次。從全局布武來看,原力先后拿到“阿凡達動捕技術”的授權開發,現在更開始著手研究Ncam技術,科技與藝術的融合在這項新技術中再次得到彰顯。
一般的虛擬拍攝中,需要特別計算演員的精確位置來匹配CG場景。譬如,當演員站在一輛虛擬汽車旁,需要后期復雜的制作來使汽車不與演員的身體重合,盡量減少汽車與演員的穿幫鏡頭。
而該技術在拍攝時可以同時、靈活地集結多臺攝影機為一體,利用較少的時間就能實現拍攝匹配,不需要特殊基點來跟蹤。
這意味著“前期的虛擬場景,拍攝時無需特別調整即能完成整個復雜的工作流。”
去年伊始,原力動畫利用UE4游戲引擎,研發了一套專用于影視拍攝的UE4生產線,這套生產線的核心包括精確的巨人動捕系統及第4代虛幻引擎,它將集中應用于CG動畫網劇《隕神記》的拍攝。
相較傳統的串聯生產流程,該生產線采用并行模式,能夠將后期各制作環節獨立出來,互相之間沒有牽制,它成功解放了后期渲染所需要的大量時間及生產成本。
CG動畫網劇《隕神記》風格概念片
而這次,在已有的UE Pipeline實時直播技術的背書下,原力動畫實時數字部的藝術家們奔赴上海、北京,考察全新虛擬拍攝技術的研發可能性,并與騰訊和Ncam達成了新技術的研發合作。
值得一提的是,在苛刻的研發周期內,原力實時數字影視部傾舉部之力,在CEO趙銳的大膽設想和支持下,多個通宵枕草不眠,反復修改打磨,最終攻克了新技術的實施壁壘和困境,把實時真人影像完美地融合到了UE4虛擬世界中。
這項全新的虛擬拍攝技術能夠更真實,更匹配地呈現“所見即所得”的強大預覽。它將AR融入到了傳統的虛擬拍攝中,可視為一次革命性的越界,徹底地后期化前期。
此外,原力動畫研發的這套虛擬拍攝技術,能夠最大程度地解放出導演的創意主動權,提高虛擬拍攝質量。尤其是“所見即所得”的預覽能力,能夠第一時間確認拍攝是否符合創意?輕松調度演員與動畫CG的協調性,大大降低了“無實物表演”的難度。
而CG藝術家們則能夠更直觀地理解復雜視效鏡頭下的意圖,做出即時、精確的反饋和調整,有效降低溝通成本。同時,制片人也將進一步提升視效預算和整個拍攝周期的把控,削減不必要的生產浪費,更高效地確保影片拍攝。
在傳統的真人實拍+特效的電影歷史上,演員與CG場景或CG角色的互動真實性一直是虛擬拍攝所要努力的目標,尤其在已到來的未來里,電影虛擬拍攝的發展趨勢和要求愈加明朗起來。
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