從愛奇藝說起,內容平臺做硬件是不是明智之舉?
愛奇藝要在CES上展出VR硬件,做內容的突然折騰起了硬件,葫蘆里到底賣的什么藥?
每年一月份在拉斯維加斯舉辦的國際電子消費展(CES),都是各大廠商推出新產品的最佳推廣時機。最近,愛奇藝透露消息,他們已經確定參展CES,并且會推出VR硬件,一款VR一體機產品。
視頻網站跑去做硬件,不知道愛奇藝是準備如何在VR行業內大施拳腳?
愛奇藝的VR戰略
在當前所有的視頻門戶網站中,愛奇藝絕對可以算是其中的領先者。易觀發布的2016年Q4中國網絡視頻市場盤點報告顯示,移動視頻應用活躍用戶規模中,愛奇藝視頻領先騰訊視頻拔得頭籌。
專注于視頻內容的愛奇藝在保持主體業務穩定增長的態勢下,自然會進一步布局正在興起的VR視頻內容領域。
早在2015年,愛奇藝就推出了愛奇藝VR APP,表示會針對VR廠商以及內容制作者,提供采、編、傳、播一整套的服務體系。
之后的2016年5月份,愛奇藝CEO龔宇在“愛奇藝世界大會”上發布了iVR+虛擬現實產品套件。包括專為VR一體機量身定制的全景影院APP、全景游戲中心APP、及愛奇藝APP的VR雙屏模式和全景專區。
作為一家視頻網站,其VR重點當然是VR內容,愛奇藝高級副總裁段有橋曾經接受采訪時表示,他們會率先在10個熱門IP上實現VR化,在播出熱門網劇時,同時和專業的VR內容制作方合作,根據劇本改編出其相應的VR版本。
從官網的VR首頁可以看到,短片《無間道VR版之黑與白》的播放量達到了1.75億,而連載的VR驚悚短劇《都市怪談》播放量也達到了2000萬,數據表明愛奇藝平臺上的VR視頻還是比較成功的。
VR內容的打造算是一帆風順了,愛奇藝這時候選擇推出硬件,目的何在?
內容平臺做硬件,不是頭一遭
回首2016年,國內的視頻網站基本上都開始進軍VR視頻領域。阿里巴巴的優酷土豆開設了VR專欄,囊括各種類型的360度視頻。樂視表示要建立中國第一VR內容版權庫,芒果TV為旗下的綜藝節目打造VR體驗。
同時,還有一些視頻平臺從硬件入手。暴風科技旗下有暴風魔鏡保駕護航,而蘇寧聚力傳媒(原PPTV)也是不甘落后,去年推出視頻VR一體機,專門用來看VR視頻。
國外的話,谷歌旗下的YouTube在幾個月前上線了Daydream平臺,網站本身也早已經支持全景視頻的播放,谷歌的VR頭顯Cardboard和Daydream都支持YouTube上的VR視頻播放。同時,國外一些做VR拍攝硬件的公司,也會推出自己的視頻平臺,來拓寬自己的VR產業鏈。
競爭如此激烈的VR視頻市場,愛奇藝現在推出VR一體機,其實還是算比較晚的。
做硬件是不是充要條件?
如果僅僅是把戰場完全放在移動端上,各大視頻網站的重點應該是內容資源的不斷開發,根本沒必要去做硬件。但是VR不同,VR缺少一定的用戶基數,用戶的培養很重要。
而且視頻網站推出VR硬件產品,尤其是這種一體機或者移動手機盒子的產品,其技術門檻相對于高端VR頭顯要低很多,市面上有一套解決方案和參考設計,可以讓你流水化做出移動VR硬件。
在擁有硬件的基礎上,視頻內容的植入自然更簡單,而硬件和內容之間的關系就是相輔相成的。如果能把內容做好,可以推動硬件的普及,而硬件的普及,也會促進VR內容的不斷優化。
其次,VR對于視頻網站的意義可能是客廳里電視般的存在。在智能電視和智能盒子逐漸占領家庭客廳的情況下,VR硬件能夠做成“云硬件”,擁有一整套視頻內容在內的云端服務,有潛力成為客廳的“第五塊屏幕”。通過VR硬件,視頻網站將能夠首先搶占到這塊正在浮出水面的市場。
據了解,愛奇藝這次發布的VR硬件的負責人是曾經在聯想任職的熊文,熊文領導了聯想集團第一代平板電腦、第一代智能電視和智能機頂盒的產品開發。找熊文孵化VR硬件,其中意味可想而知。
說了這些做硬件的優勢,并不能忽視擺在VR硬件發展前面的一些“攔路虎”,體驗和價格的問題如何去達到平衡?如何去說服消費者購買你的VR硬件,并且心甘情愿為VR內容體驗付費?
或許在視頻網站看來,視頻網站的內容短板比其他平臺都要低,而VR硬件的問題也是遲早會解決的事情,至于現在硬件推廣的效果如何,并不在他們的考慮當中。
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