野蠻生長的AI游戲,亟需規范
大廠喜、小廠愛,開發者卻在鬧罷工?
根據thegamer消息,動視、Epic Games等知名游戲公司、游戲開發組正因人工智能AI的影響面臨員工罷工行動。
這次的罷工行動由美國電視廣播藝術家聯合會(SAG-AFTRA)發起,此前他們已經聯合了美國編劇工會及演員工會采取了罷工行動,原因就是AI技術的應用讓演員和編劇的利益受到了影響,而游戲業同樣是深受AI影響的典型。
(圖源:游民星空)
據悉,公會將于9月2日開始投票,并與游戲公司舉行談判,動視、EA、華納游戲等都可能面臨員工罷工行動。
AI在近一年的時間里迅速“滲透”進了各行各業,在如今的游戲開發行業中,幾乎是處于野蠻生長的態勢,亟需規范。
AI降本增效:大廠喜、小廠愛
AI技術的加入確實解決了游戲開發者眾多的疑難雜癥。
在上月底,知名射擊游戲《使命召喚》系列的開發商動視就宣布將會與人工智能公司Modulate展開合作,在后續游戲開發中引入ToxMod。
現如今的在線多人游戲往往提供了語音對話的功能,與傳統文本形式有別,語音對話由于高實時性,很難對其內容作出甄別和篩選過濾,而ToxMod就是一款基于AI的語音聊天內容審查工具,可以識別仇恨言論,歧視和騷擾等語音內容。
(圖源:ToxMod)
這將極大幫助審核團隊完成內容審核和篩選的工作。
同樣看重AI在游戲中應用的,還有因OpenAI而大放異彩的微軟。
日前,有媒體扒出了微軟發布的新招聘信息,信息顯示,“Xbox游戲AI團隊正在尋求一名具有游戲和人工智能經驗的首席軟件工程師”。
這位首席軟件工程師將要“負責與Xbox游戲、引擎和平臺團隊合作,并授權他們探索和創建基于人工智能/機器學習(AI/ML)的創新型新功能、工具和服務。”幾乎確定了以AI探索游戲開發的新方向。
(圖源:《微軟飛行模擬》)
早前,微軟的《微軟飛行模擬》就已經利用到了AI技術,由于游戲內龐大的地圖體量,在短期內根本無法實現完美的地圖復現效果。因此微軟通過與blackshark.ai合作,將2D衛星圖像轉化為了3D圖形,才有了我們現在看到的這款優秀的“觀光模擬器”。
利用AI技術來提升效率,開發更加優秀的產品,幾乎是現在所有游戲開發大廠的選擇。國內像網易、米哈游等公司都在探索用AI將游戲內NPC的對話內容變得更加生動、豐富、真實。
而小型的游戲開發工作室或者獨立開發者,對于AI工具的利用就更多在于“降本”。
如今,很多獨立游戲開發都是基于標準游戲引擎的,原本單個游戲開發者可能要花數年用于美術素材、對話文本之類的創作,既考驗創意,又耗費時間。
而當下生成式AI的首要應用,就是基于一定的素材,根據提示詞需要,大批量生產文本、美術作品。以AI生成的內容加入游戲的好處在于游戲開發者可以快速生產游戲,將重心放在核心玩法、重點內容的打磨上,極大縮短時間成本。
AI游戲的問題更為復雜
而關于AI游戲的爭議,首先在于版權方面。
游戲行業原本就存在大量的版權非議,早年游戲MOD的收益問題就是典型案例之一。玩家出于自身愛好開發出非官方的內容在游戲中運行,或者基于游戲內容打造的衍生作品,其版權歸屬是作者還是游戲開發者?是否可以出售盈利?這些都是爭論多年的問題。
(圖源:pixabay)
而AI的介入讓這一切更加復雜了起來。
本身現在的通用大語言模型的訓練就是基于一定的內容數據,這些數據即存在大量版權爭議。而以這樣的模型生成的內容,其版權歸屬到目前各國政府和業界都沒有一個完整的定論。
而游戲開發者將AI生成的內容用于游戲當中,版權風險就更加不可知了。
為了避免版權糾紛,作為世界知名數字發行平臺的Steam選擇了相對保守的態度。
此前,獨立游戲開發者Shasaur制作三年半的游戲為了豐富游戲內的對話內容,為玩家提供了ChatGPT的官方API接口,但在與Steam官方的交涉后,其游戲被永久下架。
這已經不是Steam第一次因為AI元素的加入而下架游戲了,官方的解釋是“我們知道這是一個不斷成長的技術,我們的目標并不是在平臺禁止AI技術的應用。我們會歡迎并鼓勵創新。但需要開發者確保其對所用的AI內容擁有足夠的版權”
而另一方面的爭議,也就是開頭提到的“罷工”的可能誘因,則是AI可能讓大量游戲從業者面臨失業。
根據中信建投此前發布的研報顯示,游戲是所有內容制作中,工業化程度、交互/實時性要求最高的。其從業者中存在大量如美術設計、游戲編劇的創意性工作,極易被現有的AI所替代。早在今年初,就聽聞了很多諸如“游戲開發商砍掉外包美術團隊”的消息。
如何在“降本增效”和“濫用AI”之間尋找中間點,是游戲公司需要做好的。
本文作者:Visssom,觀點僅代表個人,題圖源:pixabay
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