XR頭顯,救不了科技巨頭
誰才是最后的贏家?
距離WWDC大會已不足一周,整個科技圈都在期待蘋果MR(混合現實)頭顯的發布。
然而Meta卻“不講武德”,搶先一步官宣最新款VR頭顯——Quest 3。
據小扎的ins介紹,作為時隔3年更新的換代產品,它不僅是一款VR頭顯,更重要的是支持MR效果,就差把“干翻蘋果”寫在推文里。
在AI技術占據科技頭條的當下,曾經火熱的頭顯概念再次頻頻出現,包括三星電子也在本周宣布推出面向商業的XR設備芯片。
但殘酷的是,即便蘋果頭顯能給行業帶來新的熱度,但科技巨頭們所期待的頭顯也很難成功。
“強扭”的頭顯,不太甜
一波三折,這次蘋果頭顯大概率不會再“鴿”了。
在官網放出的WWDC預告里,一系列信息已經明示了這款頭顯產品的存在,包括弧形的海報圖案、AR 效果下的活動預告,以及網友們惡搞的“隱藏彩蛋”——VR headset unveiled at WWDC(VR頭顯將在WWDC揭曉)。
在筆者看來,在WWDC上發布頭顯無疑是最好的時間點:一方面,市場競爭對手并不多,留給蘋果的市場足夠大;另一方面,蘋果真的需要一款新硬件來刺激下半年的銷量。
5月初,蘋果給出一份史上最遲的Q2季報,受累于iPhone營收增長放緩疊加PC市場寒冬,蘋果在營收、凈利上罕見的出現連續兩季同比下滑。
其中,營收948.36億美元,與去年同期的972.78億美元相比下滑3%;而凈利潤為241.60億美元,與去年同期的250.10億美元相比下滑3%。
最拖累財報的是Mac產品,其銷量同比下滑45.5%,遠超行業平均水平,而iPhone雖然維持增長,但在中國大陸的出貨量也不斷降低,完全依賴亞太其他地區的增長貢獻。
因此,在現有產品的更新節奏下,在年中這個節點新增一個產品線,將有極大可能刺激下半年的銷量。
但從現有的資料來看,蘋果頭顯是一個極具“矛盾屬性”的產品。
· 庫克的力挺/蘋果高層的反對
· 供應鏈已經做好量產準備/產品自身質量仍未成熟
· 爆款的期待/接近3000 美元的定價
· 花哨的MR概念/并不明確的產品定位
……
在這種情況下,這款被官方強推的蘋果頭顯很難上線就爆火,更多的作用是探索與驗證。
作為對比,Meta的Quest系列早已經過市場的“毒打”,在頭顯圈早有名聲。同時Quest3在定價上499.99美元起(約合3500人民幣),遠遠低于蘋果頭顯的天價,更有成為爆款的潛力。
我們為何需要一款“笨重”的頭顯?
相較于Quest 2,Quest 3實現“瘦身”40%,正面新增三大攝像模組,整個厚度大幅降低,但外觀上沒有更多改變。
而號稱業內標桿的蘋果頭顯同樣沒能在外觀上有太多創新,雖然頭顯正面被設計成一塊輕薄曲面玻璃(類似滑雪鏡),但依然保留著外界對頭顯“笨重”的固有印象。
再看Meta的明星產品——Oculus Quest Pro,它結合了Pancake透鏡、眼球追蹤、面部追蹤、彩色透視等強大功能的產品,但重量卻高達722克。
不難想象,這樣一個重達1斤半的產品頂在頭上,無論用什么姿勢都難以稱得上舒服,即便它的功能再強大,也難以長時間運行。
回過來再看蘋果頭顯,在庫克設想里,這樣的產品本應該是一款可以滿足全天候佩戴需求的眼鏡,可以替代iPhone的工作。
但事實上,真正加上VR/AR技術后,眼鏡形態的硬件產品很難塞下大大小小的攝像頭與芯片,也無法設計充電模塊
最終庫克反倒成為“主機+眼鏡”方案的反對者,拍板敲定了一體機形態的方案。
這不是Meta和蘋果存在的問題,想要頭顯做得輕薄,并不是一家廠商能決定的事。
以目前比較成熟的AR眼鏡為例,其背后包括有光學廠商在視場角、分辨率等領域的鉆研、電池廠商在電池小型化方向的努力,還有材料廠商在輕薄材質上的嘗試,最終才匯集成一款AR眼鏡產品。
但目前的AR眼鏡能稱得上輕薄嗎?恐怕還存在一定距離。
AR眼鏡尚且如此,VR頭顯的難度就更大了。即便是智能手機,也是經歷了十多年的發展才進入了超薄時代。
除了硬件層面的問題以外,頭顯還要面臨軟件生態嚴重不足的困境——簡單來說,頭顯生態開發的成本周期遠遠大于PC、手機等平臺,且內容缺失嚴重,差距不能在短時間內一次性補齊。
例如在游戲、電影、健身、直播等領域都需要推進一批精品內容,才能吸引來客戶,但背后高額投入不僅制作成本極高,且跟不上硬件節奏。
最終導致的結果是,軟件生態的建設遠遠落后硬件升級的速度,自然引來消費者的“吐槽”。
好消息是,蘋果在AR軟件生態上遠比Meta等廠商準備充分,這將給未來的頭顯設備提供一次標桿案例。
據報道稱,目前Apple Store里已有超過14000款AR軟件,同時蘋果頭顯系統xrOS上將包括 Safari、照片、消息、地圖、Apple TV+、Apple Music、播客、提醒事項和日歷在內的多款內置軟件,甚至有專為頭顯定制的 FaceTime 應用程序,未來也會提供大量第三方應用。
如果xrOS能取得成功,那勢必為未來頭顯軟件開發者們提供一個展示的舞臺。
最后,AI的火熱,也能有效降低頭顯生態適配性的工作量——當然,這一切都是后話。
XR競爭更難了
消費者究竟需要一款什么樣的XR頭顯——高清、高性能、高續航、輕薄、可玩性高。
但目前來看,沒有廠家能做到“既要,又要”,因此當前的頭顯產品終究只是部分數碼愛好者的玩物。
哪怕是手機行業,也是歷經過數十年的發展,最終才出現了帶來了全能的“水桶機”。
從這一角度來看,頭顯市場真的太難了。
既然如此,為何科技巨頭們又要費盡周折推出頭顯產品?——無非是消費電子市場真的太難了,只有投身新賽道才有可能挖掘到新技術的無限可能。
只不過XR頭顯的理想很豐滿,現實很骨感,產品或許能吸引來消費者,但救不了科技巨頭。
那么真正的贏家是誰呢?
最開心是莫過于高通、三星這樣的XR芯片廠商了。
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