行業盛會FBEC2020圓滿閉幕,第五屆金陀螺獎獲獎名單揭曉!
2020未來商業生態鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳成功舉辦!
今年是金陀螺獎的第五個年頭,隨著對行業洞察的深入,金陀螺獎在內部渴求著進一步生長的力量。而另一方面,受疫情影響,整個游戲行業經歷著非同凡響的一年,將目光投向遠方,同時尋找穩步向前的行進步調是業界的共識。于此大背景下,今年的金陀螺獎重新將行業中不同領域的從業者聚集在一起,共話未來。
2020年12月11日,由中國通信工業協會虛擬現實專業委員會、廣東省游戲產業協會、深圳市科學技術協會、深圳市信息服務業區塊鏈協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恒悅創客魔方協辦,行業頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦的2020未來商業生態鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳成功舉辦!
FBEC2020以“遠見者穩進”為主題,涵蓋第五屆金陀螺獎頒獎典禮、全球區塊鏈產業未來發展峰會、全球流量及數字營銷峰會、全球游戲及數字文創峰會、2020全球5G XR產業發展峰會,并含有3Glasses專場、開發者訓練營、2020XR企業變現之道 · 行業應用論壇、官方新聞中心、互動展區等多重精彩內容板塊。
FBEC2020的參會嘉賓由政府領導、專家學者、行業大咖、業界精英、媒體伙伴等各界人士組成,數千位行業先鋒達人、300+一線大咖嘉賓、40+合作伙伴、70+合作媒體共襄盛會!會上,數十位業內資深人士進行了主題演講及圓桌對話,內容涵蓋游戲、流量、出海、電競、區塊鏈、VR/AR等多個行業極受關注的熱點及趨勢。他們用精彩的演講為參會者帶來了干貨滿滿的分享,也為來賓帶來了前沿觀點,對未來的發展趨勢有了更進一步的啟發。
第五屆金陀螺獎獲獎名單揭曉
第五屆金陀螺獎于今晚隆重揭曉,40余個獎項現場公布。
全球游戲及數字文創峰會
全球游戲及數字文創峰會是本次FBEC四大會場之一,深圳市文化廣電旅游體育局執法監督處處長李瑞章先生、深圳市知識產權局知識產權保護處副處長李媛女士、深圳市互聯網文化市場協會聯席會長劉宏邦先生分別登臺為大會致辭,并同其余行業大咖等12位嘉賓登臺,為《深圳市數字文化行業知識產權保護自律倡議和精準賦能計劃》啟動儀式助力。
在全球游戲及數字文創峰會上,12位演講嘉賓輪流登場妙語如珠,現場觀眾收獲頗豐。青瓷游戲COO曾祥碩提到,為了避免大家都擠在大賽道上,他建議小廠商多走走小路;嗶哩嗶哩電競副總裁王金一指出,電競是所有Z世代當中的水龍頭,他們希望用自己的方式把大家集聚到一起;Ohayoo發行合作業務負責人李凱旋放出豪言:針對頭部產品,他們要打造數十億規模的休閑游戲,《我的俠客》主策劃何錚則在會上分享了產品單機化的體驗思路,并情懷滿滿地說,“武俠是大家的基因,永遠不會過時。”
全球流量及數字營銷峰會
如上文所說,今年突如其來的疫情讓全球產業出現重大變革。如何在大環境中優化營銷方式?怎么在縮減的增量市場中尋找有效存量,實現強勢突圍?全球流量及數字營銷峰作為本次FBEC的新增版塊,聚焦全球互聯網產業新格局,從總體經濟增速放緩、企業營銷變化等角度切入,邀請到了巨量引擎、智線科技、微播易、鈦動科技、雅樂科技、熱云數據、華強方特(深圳)動漫有限公司、懶人聽書、菜花邏輯等企業的專家大咖蒞臨,諸位大佬也在現場分享了他們對于新變化的新認識。
針對產業新變革,巨量引擎游戲行業策略負責人路川指出,未來的游戲廣告營銷模式一定是從“廣告+”的模式轉向“內容+”的模式,內容+技術、內容+達人的生產、內容+文化社區的更多外援IP的引入;而在熱云數據副總裁黃義強看來,行業的智能化正處于“決策智能化”的中間階段,未來的展望是希望“擬人化”和“生態化”。
2020全球5G XR產業發展峰會
Oculus Quest 2代的面世再次令VR設備成為行業焦點,無數業內人士開始討論新設備能給行業帶來哪些新變化。而2020全球5G XR產業發展峰會則深扎行業內容,與會來賓共同探討2020年XR產業現狀,思考2021年以及下一個5年VR/AR將如何發展。會上,多位嘉賓與現場觀眾共同探討未來XR產業交互形態的變遷步伐,暢想XR之于產業變革的無限可能。
全球區塊鏈產業未來發展峰會
作為2020FBEC四大會場之一,全球區塊鏈產業未來發展峰會承載著金陀螺獎展望區塊鏈行業未來前景的愿景。會上,中工信部電子技術標準化研究院區塊鏈研究室主任李鳴先生率先發言中,將此次峰會推向第一個高潮。稍后,陀螺財經創始合伙人楊達豪先生代表行業頭部媒體陀螺財經發布了《2020中國區塊鏈產業發展報告》。
開發者訓練營
“用初心編寫未來”,開發者訓練營作為大會分會場之一,匯聚了全國各地100余家優秀游戲發行商、出海廠商、開發者,共同就創業、游戲研發及經驗等方面進行交流分享,并發布了《游戲行業精選CP名錄100+》。路演環節中,影態游戲創始人陳倍弘、酷駭游戲創始人辜敏聰、HappyguysStudio制作人二兩酒、矩陣游戲制作人邱晨希受邀與參會者分享其團隊新品及相關研發經驗?,F場精彩觀點頻出,氣氛熱烈。
2020XR企業變現之道 · 行業應用論壇
XR行業正迎來黎明前的曙光,越來越多的XR企業也找到了切實可行的道路,但“變現”仍然是每一個商業團隊都必須思考和面對的問題。2020 XR企業變現之道行業應用論壇垂直于多個熱門細分領域,邀請了多位實踐經驗豐富的企業嘉賓,共同探索現階段最佳的變現道路,分享他們逆流而上的經驗與獨到見解。幫助中小微團隊獲得經驗,尋找變現新機遇。
3Glasses專業場
3Glasses專場論壇聚焦于VR+影視、VR+電競、VR+教育、VR+運動、VR+直播、VR+展覽、VR+AI等多個場景和領域,致力于與各領域攜手建立“2021 XR 3Glasses合作伙伴生態鏈”,助力國內XR生態進入健康循環。
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