今天你“被”5G了嗎?

韓璐 5年前 (2020-07-27)

在消費級市場,當前的5G還沒有真正展現出自己的差異性。

在網5G用戶破億,這是三大運營商所公布的截至今年6月份的數據。然而,就在這組數據的背后,不少人發出一個疑惑:在4G手機上用5G套餐的我是被“5G”了嗎?

沒用5G手機,卻已經是5G套餐用戶?

比對運營商所公布的5G用戶數據,我們再來看看5G手機出貨量。

中國信通院數據顯示,2019年全年國內5G手機出貨量達到1376.9萬部,2020 年1-6月,5G手機累計出貨6359.7萬部。統計下來,當前國內5G手機的出貨量為7736.6萬部。依據今年月均銷售1059.95萬部的速度,距離破億還需要兩個月的時間。

為什么會出現“不對等”結果?業內有分析稱,一種可能是用戶使用4G手機,但辦理了5G套餐,一種可能是大量5G手機用戶用了雙卡雙待,且兩個號碼均使用了5G套餐。另外依據運營商的解釋,“用過5G終端就算5G用戶”。

按照一般理解,所謂的“5G用戶”應該手拿5G手機并正常使用5G套餐,然而從目前的情勢來看,“5G用戶”的定義并沒有出現一個準確的定義。此時再來看以上兩組數據,中間的“落差”不免帶給人一種“虛假繁榮”的感受。

運營商、手機廠商快速推進5G,多數用戶“冷眼旁觀”

在當前已經出現較大落差的前提下,運營商們并沒有停下推廣5G套餐的步伐。

去年10月底,三大運營商正式公布5G資費套餐,給用戶留下的最深印象只有一個字——貴。再看現如今,以中國移動為例,通過直接減免40元,用戶能夠以88元/月享受到原本的128元的5G套餐,又比如中國聯通,則是統一將多款5G套餐資費降至7折……三大運營商紛紛通過降價打折的方式拉攏用戶,并讓他們升級5G套餐。

考慮到運營商對KPI的追求,在未來一段時間內,這一“倒掛”現象還會存在。

與運營商一起積極推進5G的還有各大手機廠商。此前中國信通院曾作出預計,5G手機出貨量將在2020年底累計達到1.8億部。

截至6月底,國內華為、小米、OV、榮耀、中興等手機廠商僅今年就已經推出了多款5G手機,且5G上市機型也已經達到了129款,獲得入網許可的只會更多。

就速度而言,得益于手機廠商、網絡運營商的推動,5G手機在初期的銷售較之當年的4G要快一些。然而當手機廠商們正熱火朝天不斷推出5G新機的同時,我們看到的是大眾消費者的“淡然”,這一態度也能夠從電商平臺的手機銷量看出。

以今年618為例,雖然5G手機創下了“不到1分鐘銷售過萬”的成績,但是依據京東618手機排行榜的統計,在“手機累計銷售排名”的十款手機中,僅有Redmi K30 Pro成功登榜。

深入追究,即使將最低價格拉到1600元以下,并通過降價等途徑逐步降低5G套餐費用,用戶依舊更多傾向于購買4G手機。在5G被大力推行的當下,是什么造就了這種現象?

上至技術、下至應用,5G消費級市場道阻且長

目前,根據工信部近期公布的數據,目前我國每周平均新開通的5G基站超過1.5萬個,截至6月底,三大運營商已經在全國開通超過40萬個5G基站。

僅就速度來看,國內的5G基站建設可謂快速。不過考慮到5G基站覆蓋率比4G基站低,建設排布需要更密集,想要實現與4G一樣的覆蓋度,5G基站在數量上至少到達到1.5倍,這也意味著,5G基站的建設在時間線上較之4G或將有所拉長。

而圍繞國內5G推廣和落地,基站的建設和開通只是第一步。中國工程院院士鄔賀銓此前也曾表示,“中國在全球率先啟動SA大規模建設還將面臨探路的風險,產品穩定性與成熟性尚待考驗,共建共享也迎來新挑戰。”至于“5G設備安全測試”,國內僅有華為以100%通過率率先完成了測試,為運營商在部署5G網絡同時做好5G安全能力規劃的提供參考。

此外相比于4G,5G在落地使用過程中還面臨這一些技術問題。眾所周知,即使是在4G已經發展成熟的當下,穿透能力和室內覆蓋力偶爾也面臨“不順”,而5G工作頻段相對較高,基站密度大,電磁波穿墻能力更差,此時若想要實現高穿透力和室內大覆蓋,則面臨成本高、投資周期長等問題,如何平衡效果與成本,這對于運營商而言是一個需要仔細斟酌的問題。

再回到5G手機,前面也提到,多數消費者還是更傾向于購買4G手機。而為了推動5G手機在消費者群體中的普及度,上至政府、下至運營商也推出了一些激勵政策,譬如深圳市,面向民眾推出“買5G手機按實際購買價格的10%給予補貼,每位居民最高補貼1000元”的補貼優惠。

不可否認,對于一些心中對5G抱有好奇等心理的消費者,補貼激勵政策的確給了一個推動力,不過從長期來看,始終有點“治標不治本”的意味。

就目前所了解到的,在手機、應用體驗上,5G手機并沒有給消費者帶來一種本質性的差異感。

眾所周知,5G的特點在于高速度、低功耗、低時延等等。不可否認,就速度而言,5G手機比4G手機的確快了許多,但體驗“高速度、低時延”的前提是所處地域已經被5G網絡覆蓋,且信號穩定良好,然而現實情況是當前滿足這一要求的地區并不是很多。

至于低功耗,鑒于5G手機增設了設計更復雜、功耗更大的5G射頻與5G天線模塊,“耗電快”已經成為了5G手機用戶的吐槽點之一。就長遠趨勢來看,5G手機的這些功能必然將越發成熟,從而達到最初所預判和期望的,但就目前而言,體驗尚欠佳。

與此同時,在應用體驗上,屬于5G特有的“現象級消費應用”也并沒有出世。

對于5G的工業級應用,業內也做了多番暢想,包括代表未來垂直行業趨勢的自動駕駛、AR/VR行業應用等等,目前一些應用也已經成功落地且有所成效,譬如通過5G直播讓人們在家足不出戶與登山隊員們一起“親自”登頂珠峰等等。

相比之下,業內對于5G消費級應用的暢想則少的許多,關注度也較低。這之中,云游戲和AR/VR被視為5G消費級爆款應用的候補選手,落實到現實,這些應用所依賴的是背后網絡的高穩定性與低時延,而這些是當前條件還不足夠成熟到能夠滿足需求的。

就目前來看,即使從4G手機升級到5G手機,消費者在使用應用的時候鮮少能夠真實感受到5G所帶來的差異改變?;蛘哒f,僅憑借高速度這一點,并不足以成為多數消費者購買5G手機推動力。5G消費級市場對于該產業的重要性是不可忽視的,一些推助力也是必要的,只是在各方面還未相當成熟的前提下,還需穩步前進和摸索,以期那個契機,或者爆發點的來臨。

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