小竹物聯張佳:為什么放棄IoT大賽道,選擇游戲娛樂?
張佳表示,物聯網創業方向很多,但只有游戲是他們最為擅長和熟悉的領域。
之前,抖音上曾流傳過一種潮流,在十幾秒的時間內,人們站在游戲機前,玩著以口紅為原型的“見縫插針”游戲,只要通過三局,就可以拿走自己想要的口紅;又或者是玩著“幸運福袋盒子機”,掃碼獨款購買一個裝有未知物品的“神秘禮盒”……
與電玩城里的擺放的投籃機、跳舞機等一樣,以上機器皆屬于“游戲機”,但卻給了人們一種更方便、更新穎的玩法。這背后的變化得歸功于“物聯網”。
圖 | 小竹物聯創始人兼CEO張佳
都是做物聯網,他選擇了游戲娛樂行業
因為智能家居等產品、產業的出現,普羅大眾開始認識到“物聯網”這一概念,但多數人或許不知道,商場里擺放的各類游戲機就蘊含了這一技術。
物聯網的應用方向有許多,近幾年來最為典型的應用當屬智能家居,不過,“智能家居的確是一個大賽道,但是競爭者太多了,‘燒錢’也厲害,我們還是希望選擇一個自己比較擅長且熟悉的領域。”小竹物聯創始人兼CEO張佳表示。
事實上,小竹物聯成立之初的第一款產品并不是針對物聯網,因為創始團隊皆出身于順網科技,對于游戲和網吧等社交場景有著深入了解,于是做了一款社交軟件。而就在同一年,處于對“游戲娛樂”的敏感,他們發現了一個新機遇。
按照正常流程,投放游戲游藝設備是需要辦理相關證件的,只是這一通道已經封禁了數年時間,直到2016年中旬開始,各個省市才慢慢的放開。
“游戲娛樂行業的物聯網賽道可能更適合我們,一是我們對這個市場的了解很深,能夠很快切入市場;二是產業背后還有一個政府行為,可以幫助我們豎立行業壁壘。”張佳稱。
據悉,自通道放開之后,游戲機數量的增速達到了每年30%,已然形成一個千億市場。在這之中,張佳看到了其中的“流量入口”。
軟硬件聯動,利用物聯網、大數據顛覆游戲機行業
“通過智能硬件、IoT、數據SaaS平臺來改造這一行業,我們可以覆蓋游戲機生產廠家、場地經營者、游戲機投放者等等,繼而給產業鏈帶來顛覆。”張佳表示。
眼下,小竹物聯的主營業務為“SHC IoT云托管服務平臺(自助消費的物聯網云托管服務平臺)”,涵蓋IoT智能終端、客戶端軟件應用、營銷運營后臺與大數據后臺。
在張佳看來,產業升級過程中,每一項技術的出現都是為了解決某一產業領域的具體核心問題,更直白一點,目的都是為了“提升效率”。“物聯網解決的是人和物、人和人之間的通信,實現設備、人之間的互聯互通。”
回到游戲娛樂設備,他指出,以往游戲機所采用的都是投幣式,而經營者一天到晚的工作就是去各臺游戲機回收游戲幣,同時伴隨的還有投幣口磨損等問題,“管理模式和經營模式都是粗放式,效率和利率都很低。”
這方面,小竹物聯所做的就是在游戲機中外接智能硬件,讓機器從投幣支付升級為掃碼支付,并將使用人次、高峰時段等數據信息回饋到數據后臺,為經營者提供數據參考,以更好地的進行管理、經營。同時,通過掃碼支付,小竹物聯也可以幫助他們將流量從線下轉到線上公眾平臺、小程序等。
值得注意的是,不僅僅是為客戶提供IoT軟硬件服務,小竹物聯自己也在做游戲娛樂設備,譬如面向兒童娛樂的扭蛋機等等,目前已經完成開發工作。
此外,以成人游戲娛樂市場為例,“政府對于這類設備的技術手段、管理辦法都有所規定。”張佳表示。而借助于這一條件,他們也樹立了行業壁壘。
“作為一個經營者,他需要到文化部門申請娛樂經營許可證,滿足條件才能獲頒證書,繼而正常經營。”張佳說到。“這之中,政府也需要進行監管,而缺乏技術手段的傳統辦并不能很好的滿足他們的需求,小竹物聯的辦法是將監管軟件植入游戲內容,而監管數據通過監管設備實時上傳到監管平臺,從而實現對游戲內容、消費行為等進行監管,并輔之視頻監控。”這方面,對游戲娛樂行業知之甚深的小竹物聯有著“先天優勢”。
最后
“我們本身就從事娛樂行業,可以快速切入賽道。目前,在兒童娛樂市場,我們已經樹立了口碑,并已經與國內前10名設備投放商中的7、8家達成合作;成人娛樂市場中,我們已經從政府手中拿到2個批文,預計今年還將拿到5至8省市的批文,一旦拿到批文,這將樹立非常高的壁壘。”張佳表示。
與此同時,他提到,他們還在與上游設備制造商進行溝通,尋求海外市場的機遇。
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