育碧和騰訊合作,目標是未來10年達到50億玩家,你覺得可能嗎?
這個目標不知道怎么設定的,但是,不管怎么看,這個目標想要完成的難度都非常大,可以說是幾乎不可能的。
這個目標不知道怎么設定的,但是,不管怎么看,這個目標想要完成的難度都非常大,可以說是幾乎不可能的。
目前全球總人口75億不到,具體數值,不同統計數據略有出入。但是,人口增長放緩是一個顯而易見的趨勢。我們可以大致看一下人口增長的情況:
1804年,全球人口達到10億;
1927年,全球人口達到20億;
1960年,全球人口達到30億;
1975年,全球人口達到40億;
1987年,全球人口達到50億;
1999年,全球人口達到60億;
2011年,全球人口達到70億;
2018年,全球人口達到75億。
就算樂觀估計,樂觀到不能再樂觀,十年后的人口總數也不會突破85億。而這85億人口并不是育碧的潛在客戶人數,有老人,有小孩,有貧困地區沒有設備玩游戲的,要剔除掉很大一個比例。真正的潛在客戶能不能達到50億都是個問題。
我們再用一些知名應用的用戶量作對比,可能更直觀一些。微信,中國滲透率最高的社交應用,全球用戶量也不過是在2018年初剛剛達到10億。而全球最受歡迎的社交軟件Facebook用戶量大概在20億左右。相比于游戲,社交軟件具有“剛需”特性。盡管如此,全球最受歡迎的兩款社交軟件總用戶量才30億。育碧提到了跟騰訊合作可以給育碧帶來大量用戶,的確不假,正如他們說的,微信小程序就可以帶來一億用戶。但是,就算微信這10億都讓你在未來10年轉化成了育碧游戲的用戶,還有35億人怎么辦?去哪里找這群人,怎么說服他們玩育碧的游戲?再給大家一個更直觀的感受,中國備受歡迎的支付寶應用,去年花了幾十億費用,通過紅包等活動開拓市場,目前的用戶量才5億出頭,不到6億。用戶數量達到一定的規模之后,繼續增長是非常難的。育碧就算跟騰訊聯手,拿什么打動用戶,在中國市場年均增長一億用戶?同時還要在全球市場還有每年開拓3億多新用戶。這根本就是不可能完成的任務!空談而已
憑借騰訊在中國社交市場和游戲行業的強勢地位,我相信育碧跟騰訊合作會幫助育碧的用戶量實現突破,比如說在合作第一年,在中國市場新增一個億用戶,這是可能的。但是,不管怎么看,想要在十年后,全球用戶達到50億是不可能的。在騰訊的幫助下,就算中國貢獻10億用戶量,還有35億用戶量的拓展也是無法實現的。畢竟,Facebook的用戶量也不過20億的樣子,怎么讓一群連最受歡迎的社交軟件都不用的人,下載全球游戲行業排名十名開外的育碧出的游戲?十年增長10倍,突破50億用戶,規模排名世界第一的騰訊游戲也不敢夸這個??诎??
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