Myhero9宋佳思:除了加密貓,區塊鏈游戲還能怎么玩?
作為一個早期的比特幣投資者,以及游戲行業內最早進入到區塊鏈的先行者,宋佳思完成了區塊鏈信仰和專長的深度結合。
如果問這段時間內最“眾矢之的”的東西是什么,絕對非區塊鏈莫屬。
從去年年底到現在,區塊鏈病毒式地“闖進”我們能想到的各行各業。當然,游戲圈也不例外,從當初一只虛擬貓炒到75萬,到育碧宣布進入區塊鏈,以及比特大陸吳忌寒投資英雄互娛和愷英網絡。
區塊鏈游戲“嘩”地就卷入了旋渦中。
而區塊鏈游戲Myhero9開發團隊BUNStudio的宋佳思,正“義無反顧”地跳入旋渦的中心。在長達一個半小時的交流中,宋佳思帶著我們從局內人的角度,去理性思考區塊鏈和游戲的結合,它們到底是飄在空中的“海市蜃樓”?還是有實際落地和未來的“黃金”應用?
從游戲到區塊鏈,在專長和信仰中達到平衡
宋佳思在游戲行業內已經有十年的工作經驗。“最早在盛大做過《彩虹島》、之后去了光通、世紀天成。”像我們熟悉的《反恐精英online》、《自由籃球》(《街頭籃球2》),當時都是由宋佳思負責中國區的市場宣傳推廣。
2015年是個轉折點,宋佳思和復旦的幾個同學合作,開始投資礦機。“當時同學專門代理挖礦服務,我們就買了礦機直接放到礦場里。”當年和宋佳思一起挖礦的小伙伴也是現在礦圈內有名的玩家。
接觸區塊鏈不久后,宋佳思一直想圍繞底層技術做出一些開發,“15年我們就成立了公司,不過那時候都不太成熟,大家一直在摸索,也做過一些APP的開發,”
最終,作為一個早期的比特幣投資者,以及游戲行業內最早進入到區塊鏈的先行者,宋佳思定下了區塊鏈游戲的方向,當然這也是他的區塊鏈信仰和專長的深度結合。
“開始我們一直在摸索區塊鏈與游戲結合的點,早期出發點是社區,并在底層鏈的領域探索,在17年正好遇到以太坊Crypto Kitties的風口。”
“貓定義了一個單獨屬性的寵物概念,我們想讓開發者看到,你可以在鏈上繼續升級戰斗,而不是局限于買賣寵物。我們也希望后面有更多開發者做出更多有趣的區塊鏈游戲。”
宋佳思和團隊多年的技術積累和行業經驗讓他們很快把對戰的想法落地下來——能夠實現鏈上升級和對戰的區塊鏈游戲Myhero9。
從年初的百度萊茨狗、網易招財貓到最近的360貓,雖然市面上有很多類似的應用,但是明眼人都能看出:“區塊鏈”技術和特征在這些應用上的存在感幾乎為0。
“出現這種情況也是情理之中,其實很多游戲圈的人比較焦慮,不懂、不了解,這種情況下就純抄。”
在游戲行業蟄伏十多年的宋佳思,一方面認可游戲和區塊鏈的結合是最快落地的應用之一,但同時也擔憂因焦慮產生的那些畸形區塊鏈游戲給市場帶來的影響。
而關于自己團隊開發的Myhero9,宋佳思想從玩法中去體現區塊鏈技術特點,給游戲帶來新的變革。
區塊鏈游戲應該要怎么玩?
區塊鏈游戲和非區塊鏈游戲有什么區別呢?這可能是很多圈外人疑惑的點。
首先,對于用戶來說,區塊鏈游戲上的每個人物都是獨一無二的。以Myhero9為例,無論是升級還是對戰,它的規則有一定的隨機性存在,因此每個卡牌的屬性值也是隨機分配的,不過分配中會和卡牌人物的職業屬性掛鉤。
“通過這種設定來保證獨一無二性,因為如果每個人的成長曲線是樣的,區塊鏈的唯一性意義就很難體現。”
其次是區塊鏈的去中心化特性的體現,通常情況下,區塊鏈游戲一旦在鏈上部署后,它的存在與否已經不是“發行公司”能決定的,“只要有玩的人群在,客觀規則在,就可以一直運轉,這也是區塊鏈社群的力量。”
這就是區塊鏈的典型架構,通過去中心化的社群力量來維護和支撐區塊鏈應用生態的發展:只要認同這條鏈的生態價值,有一定的激勵機制在其中,開發者、玩家會自發去維護促進。
在Myhero9中,玩家可以把自己的卡牌掛在斗技場進行相互挑戰,宋佳思表示,開服之后,官方會定時發布108個創世英雄卡牌+500張初始卡牌,其他的卡牌主要通過對戰產生:對戰的獲勝者會獲得新卡牌。
值得注意的是,卡牌擁有者對戰的勝負也不是絕對的,類似于D&D規則中,通過隨機數產生的數學架構,來判定發出動作的完成度。
宋佳思用Myhero9舉了個例子,“當你和強屬性的英雄對戰時,雖然勝率只有1%,但你還是有可能贏。”
而之所以會定這個規則,也得益于區塊鏈的去中心化特性,傳統游戲的服務器都是由一個公司掌握,如果定制這個規則,玩家會猜測是不是你在作弊。但是區塊鏈游戲的規則都以智能合約的形式寫在鏈上,沒有人有作弊的機會。
另外,Myhero9官方會發布基于ERC20的虛擬貨幣BUN,但現在這個大環境下,很多人提到區塊鏈,第一反應可能會是,你是不是要炒幣。
宋佳思表示,“嚴格來說,BUN也不是發行,它的實際流通量是非常小的,前期我們是免費發放的,當用戶需求量大的話,我們還會放出免費一部分。我們不賣,所以整體來說,和現在所謂的代幣發行沒有什么關系。”
與其說BUN是代幣,不如說這是宋佳思為區塊鏈游戲設定的一種激勵機制。
遠離圈子的浮躁,做實際落地的產品
既然區塊鏈游戲早期不能通過代幣發行去獲利,那么做這個項目的目的又何在?
宋佳思坦然解釋,“這個游戲的開發更多的是想展現我們的技術實力,我們是在做一些很有趣的事情。”
在宋佳思來看,區塊鏈游戲圈的氛圍不是很好,大多數人沒有考慮游戲性,很多人第一反應還是要賺錢。而且區塊鏈上的應用大多數是開源的,不做任何改變的純抄襲,學習門檻也很低。
所以,做區塊鏈游戲有個思維的轉變,“傳統互聯網,賣的都是版權,而真正的區塊鏈都是開源透明的,未來你賣的不是版權,你賣的是協議、是共識。”
但幣圈現在討論的最多的是,如果沒有實打實的產品落地,你可能就是“空氣幣”,是忽悠。這也是為什么Bun Studio要花這么長時間去打磨自己的游戲產品。于宋佳思來說,Myhero9只是一個開始。
“雖然區塊鏈和游戲可以很好的結合,但是很多人不關心做事,我們要做的事情是,通過myhero9打開一個新的大門,用實實在在落地的產品鼓勵開發者開發更多的游戲。未來,我們可能會在區塊鏈游戲上做一些API,類似于方便開發者開發區塊鏈游戲的工具。”
結語:
身在區塊鏈行業內的人都知道自己處在泡沫中,有的人選擇繼續在這團泡沫中攪混水,有的人選擇在泡沫期沉淀自己,宋佳思無疑是后者。在充滿著利益誘惑的幣圈中,堅持把產品做好,讓區塊鏈應用落地。
未來,BunStudio會將一些模塊開放出來,把價值讓渡給整個社區。做一個區塊鏈游戲領域內的船頭瞭望者。
但是,宋佳思也面臨著一些挑戰,如何在風口漸漸遠離的時候,去吸引更多的C端玩家進入到他們的區塊鏈生態中,和傳統的游戲一樣,黏性要如何維持……
如同不斷面臨質疑的區塊鏈一樣,每個身在旋渦中的人,都還有很長的路要走。
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