魔獸世界MG體育PT電競成電子游戲最后拼圖

鎂客 8年前 (2018-01-15)

回顧2017年的游戲市場,“電競”被反復提起。無論是普羅大眾,抑或資深玩家,提到電競時首先想到的往往是AG、MG、bbin強競技類游戲

回顧2017年的游戲市場,“電競”被反復提起。無論是普羅大眾,抑或資深玩家,提到電競時首先想到的往往是AG、MG、bbin強競技類游戲。鑒于授權機制復雜、制作難度高,體育類電競手游一直相對小眾。但這也意味著巨大的發展空間,作為體育電競的細分領域當下正是一片藍海。

從魔獸世界《MG電子游戲》系列,再到《PT最強NBA》,體育類手游正在漸漸成為“正規軍”。正版IP授權,光學動作捕捉技術,內容的質量提升吸引大批用戶,體育電競的現在與未來被提上行業日程。

魔獸世界MG體育PT電競成電子游戲最后拼圖

魔獸在全力打造《最強NBA》,在補充產品類型缺口后,下一步動作是舉辦S1城市大師賽。細分品類完善才能推動電競行業更好發展,此時,對細分領域的精耕細作意義重大?!蹲顝奛BA》S1城市大師賽采用了個人賽與團隊賽的賽制,并且將線上游戲內入圍賽與線下總決賽的形態相結合,用大視野來規劃整個電競板塊,總獎金池達到39萬。

更讓人期待的是,在NBA全明賽期間,《最強NBA》將邀請戰隊賽冠軍選手親臨斯臺普斯,赴美感受NBA的現場氛圍。在S1之后,《最強NBA》S2城市大師賽決賽也將于2月3日在上海進行。賽制流程的合理與完善是一個賽事能否良好舉辦的基礎,這也給了其他的體育電競賽事提供了參考。

一方面,對于體育電競玩家來說,體育游戲不僅是娛樂,可以滿足運動迷們由于經濟、時間、難度等因素限制的運動競技需求。正版授權可以讓玩家“操控”喜愛的球星,通過體育手游的代入感,增加了體育迷在觀賽外的體驗。

另一方面,由于體育的普及,大眾對體育競技規則的熟悉降低了電競賽事的門檻。賽事可以快速輻射到更多的用戶,擴大市場盤子。移動設備的便攜,使得手游及周邊賽事更容易、更自然被大眾觸及。在剛剛結束的“2017中國游戲風云榜”中,《最強NBA》就憑借超高人氣入圍十大最受歡迎手機游戲。

在體育類手游中,足球和籃球的比重最高,各自占比超過30%,然而由于足球賽事繁多,導致授權分散,難言盡善盡美。與足球不同,籃球最權威的賽事就是NBA,據企鵝智酷的數據顯示,觀看網絡賽事轉播的用戶中近90%都看過NBA的直播。這對于《最強NBA》的電競賽事來說,放大了兩者共性上的天然優勢。

《最強NBA》的目標是打造“線上NBA大賽”,這要求電競賽事聯動NBA重要節點,從社交性、權威性和專業性三個方面樹立聯賽形象。手握官方賽事和職業俱樂部合作資源、著名解說的加盟、搭建豐富的媒體與內容平臺等成為《最強NBA》電競賽能實現目標的保證。

此外,體育與電競結合,將有利于增加行業資本方對體育電競的信心,資方能夠看到明朗的前景,體育方進一步拓展業務上,電競方得到投資,這是三贏的利好局面。作為一個潛力巨大的細分市場,澳門金沙體育電競的發展還有更多的可能性有待探討。

魔獸電競的負責人侯淼在談到電子競技的未來時表示:“電競發展是個水到渠成的事情,內容是水,生態是渠。這個‘渠’目前看應該蠻健康的。我相信可能用不了五年,未來三四年,就能清晰地看到政府和其他行業都非常積極地參與其中,迎來真正的大潮。”這個大潮對于體育電競來說是機遇,更是挑戰,所以如《最強NBA》等體育電競賽事當下的布局,成為決

作為電競行業的下一個風口,年輕的體育電競肩負的任務可不小,它不僅要拉動體育類手游品質的整體提升,也要推動電競行業進入新的形態。隨著行業的繼續發展,未來體育電競還能拓展出怎樣的形式、衍生出怎樣的商業模式,這些未知的驚喜都值得業界的持續關注。

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回顧2017年的游戲市場,電競被反復提起。無論是普羅大眾,抑或資深玩家,提到電競時首先想到的往往是AG、MG、bbin強競技類游戲。

 

回顧2017年的游戲市場,“電競”被反復提起。無論是普羅大眾,抑或資深玩家,提到電競時首先想到的往往是AG、MG、bbin強競技類游戲。鑒于授權機制復雜、制作難度高,體育類電競手游一直相對小眾。但這也意味著巨大的發展空間,作為體育電競的細分領域當下正是一片藍海。

從魔獸世界《MG電子游戲》系列,再到《PT最強NBA》,體育類手游正在漸漸成為“正規軍”。正版IP授權,光學動作捕捉技術,內容的質量提升吸引大批用戶,體育電競的現在與未來被提上行業日程。

魔獸世界MG體育PT電競成電子游戲最后拼圖

魔獸在全力打造《最強NBA》,在補充產品類型缺口后,下一步動作是舉辦S1城市大師賽。細分品類完善才能推動電競行業更好發展,此時,對細分領域的精耕細作意義重大?!蹲顝奛BA》S1城市大師賽采用了個人賽與團隊賽的賽制,并且將線上游戲內入圍賽與線下總決賽的形態相結合,用大視野來規劃整個電競板塊,總獎金池達到39萬。

更讓人期待的是,在NBA全明賽期間,《最強NBA》將邀請戰隊賽冠軍選手親臨斯臺普斯,赴美感受NBA的現場氛圍。在S1之后,《最強NBA》S2城市大師賽決賽也將于2月3日在上海進行。賽制流程的合理與完善是一個賽事能否良好舉辦的基礎,這也給了其他的體育電競賽事提供了參考。

一方面,對于體育電競玩家來說,體育游戲不僅是娛樂,可以滿足運動迷們由于經濟、時間、難度等因素限制的運動競技需求。正版授權可以讓玩家“操控”喜愛的球星,通過體育手游的代入感,增加了體育迷在觀賽外的體驗。

另一方面,由于體育的普及,大眾對體育競技規則的熟悉降低了電競賽事的門檻。賽事可以快速輻射到更多的用戶,擴大市場盤子。移動設備的便攜,使得手游及周邊賽事更容易、更自然被大眾觸及。在剛剛結束的“2017中國游戲風云榜”中,《最強NBA》就憑借超高人氣入圍十大最受歡迎手機游戲。

在體育類手游中,足球和籃球的比重最高,各自占比超過30%,然而由于足球賽事繁多,導致授權分散,難言盡善盡美。與足球不同,籃球最權威的賽事就是NBA,據企鵝智酷的數據顯示,觀看網絡賽事轉播的用戶中近90%都看過NBA的直播。這對于《最強NBA》的電競賽事來說,放大了兩者共性上的天然優勢。

《最強NBA》的目標是打造“線上NBA大賽”,這要求電競賽事聯動NBA重要節點,從社交性、權威性和專業性三個方面樹立聯賽形象。手握官方賽事和職業俱樂部合作資源、著名解說的加盟、搭建豐富的媒體與內容平臺等成為《最強NBA》電競賽能實現目標的保證。

此外,體育與電競結合,將有利于增加行業資本方對體育電競的信心,資方能夠看到明朗的前景,體育方進一步拓展業務上,電競方得到投資,這是三贏的利好局面。作為一個潛力巨大的細分市場,澳門金沙體育電競的發展還有更多的可能性有待探討。

魔獸電競的負責人侯淼在談到電子競技的未來時表示:“電競發展是個水到渠成的事情,內容是水,生態是渠。這個‘渠’目前看應該蠻健康的。我相信可能用不了五年,未來三四年,就能清晰地看到政府和其他行業都非常積極地參與其中,迎來真正的大潮。”這個大潮對于體育電競來說是機遇,更是挑戰,所以如《最強NBA》等體育電競賽事當下的布局,成為決

作為電競行業的下一個風口,年輕的體育電競肩負的任務可不小,它不僅要拉動體育類手游品質的整體提升,也要推動電競行業進入新的形態。隨著行業的繼續發展,未來體育電競還能拓展出怎樣的形式、衍生出怎樣的商業模式,這些未知的驚喜都值得業界的持續關注。

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