中小學生也能獨立創作VR內容?睿誠華智發布面向K12的VR STEAM產品
睿誠華智通過創新研究,設計了一種“積木式”VR內容開發教具,讓學生以“搭積木”的方式快速創造出自己的第一個VR作品。
你也許在大型商場體驗過VR游戲,在新聞上看到過VR技術和VR設備,但你有沒有想象過自己有一天也能動手做VR?甚至,連小學生也能自己動手做VR?10月12日,睿誠華智VR STEAM產品正式發布,這是業界首款能夠讓中小學生都能自己動手創作VR內容的產品。
睿誠華智VR STEAM產品結合前沿的虛擬現實(VR)技術,在睿悅Nibiru VR OS、Nibiru SDK等底層系統基礎上,創新開發VR STEAM課程,通過VR積木式開發模塊和RCreator VR制作工具等產品,讓中小學生自己動手,制作VR眼鏡、創建VR動畫模型、拍攝VR全景圖片視頻、編輯VR趣味課件等,并可以結合腦電波、雙手柄空間定位控制器、全身動作捕捉控制器等各種新奇體驗外設制作出豐富多彩的VR內容。
睿誠華智VR積木式開發模塊和RCreator工具,屏蔽了底層代碼,讓中小學生通過拖、拉、拽等操作制作出VR內容。產品在設計上,既可以面向初級用戶完全屏蔽底層代碼,又可以對有興趣深入的學生提供代碼編輯的功能,滿足不同學生的興趣和需求。
睿誠華智VR STEAM產品擁有多項發明專利,通過精心的教具設計和課程設計,讓復雜的VR創作工作變得簡單有趣,即便是小學生也能順利進行創作。整個STEAM課程分為初級、中級和高級,難易分級、軟硬結合,讓學生在場景策劃、模型制作、硬件操作、軟件編程等方面獲得VR整體知識結構,提高學生的空間想象、策劃設計、邏輯思考、團隊協作、藝術美感、動手實踐等多個方面的能力和綜合素質。
來自南京某小學的部分師生,參加了產品的首次體驗。之前該學校已經建設了Ardunio機器人創客教室,對于本次的VR STEAM創客充滿了好奇。通過簡單的指導之后,該校師生一起制作出了多個VR產品。“高科技”、“好玩”、“有挑戰”等是他們體驗之后的最強烈感受。
教育行業資深人士、大唐邦彥CEO程熙熙對VR STEAM產品的推出也是贊不絕口,“VR作為一種新技術,目前已經逐漸在學校的教學輔助方面有一定的應用,但讓中小學生自己動手做VR,在業界還是首次。”
睿誠華智科技有限公司負責人陳濤介紹,“VR作為一種新興技術,具有一定的技術門檻,這也讓很多創客望而卻步;睿誠華智依托Nibiru VR底層技術進行創新研究,設計了一種“積木式”VR開發模塊和RCreator工具,讓學生以“搭積木”的方式快速創造出自己的第一個VR作品,并在此基礎上進一步探索,可創造出更多屬于自己的VR作品。并且,基于睿誠華智VR STEAM產品,所用到的工具和技術都是真實VR產業中用到的主流技術,對于學生掌握和理解VR產業、乃至中國制造產業都具有十分重要的意義。”
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