從產業鏈看技術的突破,第二屆N+ VR&AR&MR技術高峰論壇圓滿落幕
全球頂尖VR&AR&MR廠商都來了,這些干貨不容錯過!
9月的南京,雖然天氣漸涼,但是擋不住火熱的VR以及AI的熱浪。9月8日,由南京市人民政府主辦,南京睿悅信息技術承辦的第二屆 N+ VR/AR/MR 技術高峰論壇圓滿落幕,在這場匯集全球500+從業者、50+產業頂級企業的峰會上,來自ARM、高通、英特爾、百度在內的行業大咖們共同圍繞“關鍵技術開啟下一代計算平臺”展開深入探討。
一方水土養一方人,Nibiru和生態內的合作伙伴共同打天下
活動正式開始前,南京市政協副主席、雨花臺區委書記黃河為這一屆N+大會致辭,中國(南京)軟件谷管委會副主任卞艷艷介紹了南京軟件谷在科技產業上的優勢,從N+出發,亮出了軟件谷的優質服務以及良好的企業發展環境。
致辭環節中,和Nibiru頗有淵源的A8新媒體集團董事局主席&CEO劉曉松,現場講述了Nibiru發展歷程中的各種趣事,同時他也非??春梦磥鞻R/AR 技術在社交中所起到的重要作用。
Nibiru副總經理劉峰瑞主題為《Nibiru VR/AR/MR 系統和核心技術發布》的演講正式拉開這次N+峰會的序幕。劉峰瑞從slam、AI以及顯示技術說起,系統的介紹了睿悅Nibiru在VR/AR上的產業布局,包括各種開發工具包、上下游產業鏈上的合作伙伴。其中,劉峰瑞透露今年第四季度他們的AR解決方案將會有量產的產品推出。
現場,劉峰瑞還向觀眾一一展示了Nibiru和生態鏈上的合作伙伴推出的各種硬件產品:VR頭顯、AR頭顯、開發套件、動作捕捉設備、交互的控制器等等。
眾所周知,Nibiru一直致力于為全球的行業合作者提供優質的系統解決方案,所以在這次峰會上,Nibiru和以色列AR引擎廠商InfinityAR、芯片廠商Imagination、專注教育的東軟、大唐邦彥簽約達成戰略合作。
從芯片端如何去優化VR/AR體驗
高通VR產品負責人郭鵬
如果從底層的芯片說起,現階段的VR/AR體驗有諸多需要完善優化的地方。來自高通的VR產品負責人郭鵬以《移動XR的未來》為題,從沉浸式、認知以及互聯性三個方面論述了要如何去提高既有的一些體驗。而XR概念廣義上是指我們所知道的AR、VR、MR等等。
以AR的體驗為例,如何去讓虛擬物體在現實世界中更穩定、真實地呈現,它對光學的要求就非常之高,從處理器端,就要為設備對周圍環境的感知做一些優化。而在認知方面,郭鵬提到了現在很火的人工智能技術,比如機器視覺和計算機學習?;ヂ撔陨蟿t需要5G的支持。高通認為,XR是下一代移動計算平臺的主流形態。
ARM生態系統負責人李陳魯
同樣是芯片廠商,ARM的生態系統負責人李陳魯也談到了XR,在主題為《ARM移動XR生態系統》的演講中,陳李魯強調了他們圍繞XR的生態系統布局。而ARM最為關注的一點就是如何帶來更好的視覺體驗,在底層芯片上去提高多媒體內容的渲染,從而在授權IP的時候,幫助更多合作伙伴推動VR體驗的提升。
各大芯片處理器廠商可以說是使出渾身解數去圍繞移動VR做出各種解決方案,全志科技事業二部總經理韓明星以移動VR發展為題,論述了下一個階段移動VR的發展方向,包括屏幕、續航、芯片等等,同時為了帶來更好的VR體驗,韓明星特地提到了全志為VR開發的專用芯片VR9。
傳感器、顯示屏、內容,如何點對點攻克?
博世大中國區業務發展和市場總監扶彬,以《一切為了更好的用戶體驗》為題。從傳感器的角度解讀萬物互聯的重要意義、改進用戶體驗的關鍵因素以及博世在VR/AR應用上的產品解決方案。以移動VR為例,它所需要的傳感器和我們手機上使用的就有很多差別,如果想要達到最佳的VR體驗,必須得從傳感器端去做優化。
半導體廠商RaonTech首席營銷官Martin Cho則為大家帶來了《LCoS顯示解決方案及全球AR市場分析》的主題演講,從顯示的角度去看整個VR硬件的發展態勢,Martin Cho認為小的便攜式的顯示設備才是真正的未來。
WEARVR CEO Andrew Douthwaite
雖然這次N+以關鍵技術為切入點,但是技術最終需要的是一個合適的應用場景,而這也需要內容作為載體去體現。海外內容平臺WEARVR的CEO Andrew Douthwaite以一組刺激的VR過山車體驗視頻內容開場,在主題為《VR Content: Where do we go next》的演講中, Andrew Douthwaite表示VR內容已經滲透到我們生活中的方方面面,而他們的內容平臺上也已經有上千的合作伙伴。為了讓用戶更為便利地接觸到VR內容體驗,WEARVR平臺也已經開始支持瀏覽器web端的體驗。
作為內容制作的硬件代表,諾基亞VR產品負責人Devon Copley圍繞他們的相機產品OZO,談到了轉型后的諾基亞產品在各行各業的應用案例,包括和Nibiru的合作,將全景拍攝技術帶到教育行業。同時,Devon Copley也談到了VR全景視頻所遇到的一些挑戰:VR技術還需完善、用戶規模不夠以及內容缺乏等。
AI要如何推動VR/AR的技術創新?
和第一屆N+峰會最大的不同在于,今年很多嘉賓從人工智能的角度去思考VR/AR的關鍵技術。來自以色列的AR創企InfinityAR,其CEO Motti Kushnir以《AI for the 4th transformation》為主題,談到了目前VR/AR產業在光學、人工智能以及交互上遇到的諸多挑戰。在AI上,Motti Kushnir表示如何去理解現實壞境,讓創造的虛擬圖像不僅僅是停留在3D繪圖上,需要真正的感知,而這些都離不開slam技術在內的AI技術。
Imagination副總經理 Volker Politz
曾經的蘋果GPU供應商Imagination也從人工智能的角度解析了他們的芯片發展,其副總經理 Volker Politz首先介紹了Imagination的發展現狀,然后從神經網絡說起,聊起了他們芯片的廣泛應用場景、成像方面的優勢以及在VR/AR/MR的刷新率、顯示上的優化努力。
確實,人工智能一直是大公司的兵家必爭之地,百度度秘事業部智能生態副總經理揭東輝也帶來了《無處不在的AI》演講,從DuerOS說起,講述人工智能中的語音交互是如何逐漸滲入到我們的日常生活中,包括我們的VR以及AR生態系統中。
圍爐而談的圓桌共話VR/AR技術和內容
“聚焦關鍵核心器件”作為此屆 N+的主題之一,對于它的探討必不可少。在圓桌對話環節,Nibiru 聚集VR/AR/MR產業中芯片、核心器件等關鍵器件廠商坐下來,共同探討:VR/AR/MR核心技術發展與趨勢。結合自身企業及產品,暢談核心技術。來自全球的細分領域一線行業領軍公司,圍繞“關鍵核心器件”這個主題,在處理器芯片、核心技術及組件、生產制造ODM/OEM三個維度展開探討,共同展望下一代智能硬件技術將要在人類生活方式中存在的具體形態及趨勢。
VR/AR/MR產業的發展,一直存在“硬件過剩、內容不足”的現象,即使是現在全球眾多產業人投身到內容領域中來,內容的發展與硬件之間仍舊存在一定差距。在第二場圓桌中,全球的各內容、平臺及行業應用細分領域企業代表,探討了VR/AR/MR 內容領域發展 。
一句話總結,無論內容何時爆發、以何種形式爆發,我們始終要做的就是將當下的技術做好,才能夠有更長遠的目光去追尋未來,才能有更扎實的技術基礎迎接未來的爆發。
結語:
在第二屆 N+ VR/AR/MR技術國際高峰論壇上,來自全球的行業人士圍繞關鍵技術展開熱議,去解讀為什么VR/AR/MR將成為下一代計算平臺。雖然這個計算平臺現在還在發展中,但是從上游的芯片、核心器件到硬件再到內容,無不向我們證明這個“預言”正在成為現實。
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