Oculus、HTC Vive先后降價幾百美元,VR硬件進入消費市場步履維艱
隨著越來越多競爭對手的加入,也讓HTC和Oculus倍感吃力。
最近,朋友圈被一條“重磅”新聞刷屏了:HTC宣布從21日起,國內HTC Vive降價1400元,意味著消費者可以以5488元的價格購買到原價為6888元的Vive,同時還附贈三款游戲。
而且這還不是簡單的促銷活動,而是永久的降價。無獨有偶,在上周,Oculus已經“先下手為強”,他們表示將Rift + Touch套裝永久下降至499美元。
而這波降價潮,也已經早有端倪!
一波又一波的降價潮瘋狂襲來
說到VR頭顯價格變化,不得不提到Oculus。
2016年的時候,Oculus Rfit和Xbox手柄套裝的價格為798美元;
今年3月,Oculus 開始第一波降價,宣布VR頭顯套裝下調200美元,售價為598美元;
然后到了為期6周的“Summer of Rift”促銷活動,Oculus Rift的價格在限定時間內又從原來的598美元下降至399美元。
在優惠活動結束后,Oculus又再次宣布將價格永久降到499美元。
從最初的798元到現在的499美元,Oculus的價格可以說是經歷了大跳水,300美元的降價幅度也是令人咋舌。而HTC Vive海外的價格也是從799美元降到499美元,雖然不及Oculus,但是突然之間下調這么多,引起行業震蕩也是意料之中。
相比較之下,VR頭顯中銷量最高的索尼PS VR一直很堅挺,在發售快一年的時間內,仍然是399美元。當然,這也和PS VR最初較低的定價策略相關,不過在VR體驗上,PS VR是要略遜于其他兩大頭顯。但是即使在競爭對手如此大的降價情況下,擁有眾多PS 4用戶的索尼可能受到的壓力并不是特別大。
采取硬件降價策略,當然是為了讓消費者買買買
當問及為什么會選擇調整VR頭顯的價格?
Oculus官方表示,由于需求過高,而且目前Rift套裝的中Xbox One控制器被Touch運動控制器所取代,所以價格自然下來了。
針對這次VR頭顯價格調整,HTC董事長兼首席執行官王雪紅表示:“Vive的全新定價可以讓VR觸達更廣泛的用戶群體,進一步推動整個行業的進步。”而HTC Vive中國區總裁汪叢青則表示:“新的定價可以讓整個Vive生態圈中的合作伙伴受益,從而形成一個更健康的良性循環。”
眾所周知,PC VR頭顯從問世以來就一直被詬病其高昂的價格,現在都實行降價策略,官方表示是為了推動生態圈發展和行業進步,但背后自然不會這么簡單。
雖然說數碼產品的更新迭代以及降價是常理,但是像VR頭顯這樣如此大幅度的確實較為少見,一方面不排除這是HTC和Oculus的互相競爭出現的結果。但是降價也意味著VR頭顯的市場肯定是供過于求的,也就是說用戶對于VR的需求不是特別高,而硬件廠商通過這種促銷的方式去吸引更多潛在用戶購買,也是再將成本承擔在自己身上,來加快VR進入到消費端市場的步伐。
除此之外,隨著越來越多競爭對手的加入,也讓HTC和Oculus倍感吃力。
VR硬件格局變動,市場競爭愈加激烈
鎂客君曾經簡單總結了今年可能會新發布的VR硬件。
今年年初,歌爾正式發布了其采用高通驍龍835移動平臺的一體機參考設計。下半年,會有很多OEM廠商根據他們的參考設計,快速開發出低成本的VR硬件設備。
此前鎂客君也從國內VR廠商睿悅處了解到,他們和ODM廠商億道旗下的Emdoor VR達成了合作,雙方發布了基于高通驍龍835處理器的移動VR/AR軟硬件解決方案。當時Emdoor VR的CEO石慶表示,基于835的VR硬件等到年底產品可以正式推出上市。而且考慮到成本和消費者的接受度,盡量會將其價格控制在2000到3000元這個區間。
另一方面,去年英特爾宣布在今年下半年同部分OEM廠商合作,推出基于Project Alloy原型的一體機。巧合的是,微軟也選擇了這種硬件合作模式,今年我們已經陸續看到包括聯想、華碩在內的廠商基于微軟PC VR原型打造的VR硬件。
總結來看,高通、英特爾、微軟等這些大公司都在以開放合作的心態,和OEM廠商共同打造硬件,來推動各自在VR領域內的布局。而且通過這種合作的方式做硬件,既能規避直接生產銷售硬件的風險,最大限度的發揮自己在芯片處理器或者系統上的優勢,同時也能促進VR硬件的大規模范圍普及。
HTC和Oculus自然早已看到這股苗頭,Oculus一直有計劃推出硬件的Plan B計劃——移動VR,而HTC在上個月的CJ上,也宣布要推出首款面向中國市場的Vive一體機。在這樣的態勢下,為他們的PC VR降價也是情理之中了。
結語:
VR硬件價格下降對于行業發展來說利大于弊,首先硬件價格的下調既拉動消費者的購買欲望,也會起到推動VR內容的普及和發展的作用。而現階段也涌現出越來越多的VR內容分發平臺,可以看到VR內容正在迎頭朝上發展。
但是從降價來看,明確反映出VR頭顯步入消費市場是真的步履維艱,可喜的是總體硬件市場格局都在朝著一個明朗的趨勢發展,只是發展的速度比我們接觸到的一些消費級硬件產品要慢一點。
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