UCCVR符國新:與其說是投資項目,不如說我們是在投資人
最好的投資平臺是要讓這些創想家們找到自己發展的點。
記得去年流行過一句心靈毒雞湯,馬云說到“夢想總是要有的,萬一實現呢?
其實仔細想想,對于多數創業者來說,尤其是深處在一個成長期的行業中的創業者,能夠堅持下來的動力之一就在于最初的夢想,即我們一直說的“初心”。
而UCCVR創建之初,如其英文全稱所說:Ultimate Creators Create Virtual Reality,就是要幫助行業內的創想家們實現夢想。
離開微軟、Unity之后,思考下一代沉浸式計算平臺
從一個創業者的角度來看,符國新的履歷可以說是非常光鮮。在微軟待過十多年,2011年成立Unity中國,用符國新自己的話說,“真的是見證了技術的幾代革命,從X86到智能手機,我也一直在思考下一代計算平臺會是什么?”
13、14年的時候,符國新接觸了不少早期的VR公司,在看這些公司不斷成長發展過程中,他找到了一直在思考的問題答案,所以2015年和幾個合伙人一起成立了現在的UCCVR,“如果沉浸式計算平臺會成為趨勢的話,不妨自己把新行業內的人和新的想法都匯聚到一起,通過不同的模式去支持他們。”
在符國新來看,當初在Unity和微軟的工作,其實和現在UCCVR所做的事情是一脈相承的。在這樣的契機下,UCCVR的定位也基于此,從投資和創業孵化等角度,去幫助沉浸式平臺的創想家們成長。
目前,UCCVR有GCC創想家社區、VR/AR創投基金、Metaverse加速器以及UCCVR體驗實驗室(Experience Lab),符國新表示他們的主體還是以投資基金為主,孵化加速屬于輔助的服務功能。“因為一些投資的項目也需要一些創業服務,而且很多奇思妙想都是大家在一起碰撞出來的。”
與其說是投資項目,不如說我們是在投資人
隨著越來越多的資本涌入到VR/AR產業中,可以很明顯地感受到過山車般的變化,一些初創公司也正走在關門的邊緣,資本也越來越慎重。對于此,符國新一直有自己的一套投資模式,“與其說是投資項目,不如說我們是在投資人。”
看人的話主要有幾個標準,“一是他們對于行業的理解是否深透,二是他們正在做的事情在行業的定位有沒有差異化,其三就是個人的執行能力。”
當然在投資以及基金這塊,UCCVR的特點也非常明顯。“我們基本上都在技術公司呆過,和傳統基金對比的話,我們都是行業出身,同時UCCVR也非常專注于投資和沉浸式計算平臺相關的公司。”
也就是說,對行業的理解以及對接的行業資源是UCCVR既有的優勢,而且由于他們專注于沉浸式計算平臺領域的投資,所以很多被投資的公司之間可以形成良性的互動連接。
在孵化和加速方面,以Experience Lab為例,這是UCCVR一個重度孵化的形式,符國新解釋道,“一個好的制作人或者科學家未必是一個好的CEO,所以我們想把這些合適的人放到我們的Experience Lab,讓他們正式學習一段時間完全準備好后,成立獨立工作室去融資成長。”此前,Experience Lab推出的一款VR手游《Hello Mars》在上線Google Play之后,榮登應用付費榜單的第二名,這也是排在前列的唯一一款VR應用。
VR內容和硬件的爆發 是遲早的事情
在今年6月,由UCCVR主辦的GCC全球創想家VR視頻大賽落幕,符國新和鎂客君也聊到了現階段VR內容發展的一些變化。
符國新表示,今年的VR視頻團隊無論是在作品的創意、拍攝的手法以及質量上都提高了幾個臺階。比如去年的比賽中,很多VR視頻作品缺乏故事性、互動,但是今年敘事、代入感以及交互都有了提升。符國新還特地提到了旅游景點、故事廣告片在內的一些商業片今年也非常多。
在他看來,雖然VR行業沒有去年那么熱,但是可以看到踏踏實實做事情的團隊越來越好。“其實這也代表著VR內容這塊是有市場的,這些團隊既能找到項目,也有時間和精力去做出自己的作品,而且作品的質量逐步在提升。”
而在硬件方面,符國新認為“任何事情不到3.0不算開始。”去年VR硬件只能算是1.0版本,今年可能是1.5版本,但是隨著微軟PC VR計劃在年底的鋪開以及最近蘋果推出的ARKit平臺,未來VR/AR硬件和應用都會迎來發展的高潮。
“將來所有的PC可能都會以配備VR頭顯為標準,而移動手機也會有AR以及VR的功能,硬件根本不是問題。”
符國新認為。硬件每年都會有新的版本優化跟進,等行業不斷發展擴張后,內容領域的《阿凡達》也會應運而生。
結語:
符國新對于行業發展保持著非常冷靜,甚至樂觀的想法,但是他也提到了一些問題,比如目前很少能夠看到讓他們眼前一亮的項目,所以他們最近的投資點更多的是放在AR以及AI上,“下幾個投資主要還是圍繞高科技有門檻的早期技術內容為主。”
如符國新一直在采訪中所強調的,“最好的投資平臺是要讓這些創想家們找到自己發展的點。”UCCVR一直都堅持遵循著這樣的原則,幫助更多的創業者打開通向未來的新世界大門。
最后的彩蛋:
為了推動VR/AR/AI產業的更快發展,挖掘聚焦新技術垂直于各行業領域的創造和應用,由UCCVR發起的全行業首個GCC VR/AR/AI行業應用大賽于2017年8月8日正式啟動,感興趣的小伙伴趕緊戳鏈接報名。
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