軟硬件繼續加速迭代,HYPEREAL正在醞釀更多驚喜
HYPEREAL第一屆開發者大會在上海舉行,會上系統地介紹了他們在硬件、SDK、軟件以及內容方面的規劃和布局。
2017年7月26日,國內著名的VR技術企業HYPEREAL在上海卓美亞喜馬拉雅酒店召開了第一屆開發者大會HYPEREAL ONE。在大會上,HYPEREAL分享了公司在硬件、SDK、軟件以及內容方面的規劃和布局,希望未來和開發者們有更加深入的合作,豐富內容,拓展客戶群體。HYPEREAL CEO黃柴銘表示:“VR行業現在還處在初級階段,需要技術、內容兩方面大家互相幫助,共同努力來促進整個行業的發展。”
硬件方面,HYPEREAL的硬件負責人王銘明主要介紹了三攝像頭360°追蹤定位方案,無線攝像頭方案,以及正在開發中的3K高清顯示、眼球追蹤、帶觸覺壓力反饋的新型手柄。相比較兩攝像頭方案只能追蹤正面180°的范圍,增加一個攝像頭之后,可以把追蹤范圍擴大到360°,以及12.8平方米。
對比有線,無線攝像頭對數據帶寬要求更低,且不會影響定位性能。無線攝像頭擺放位置更加靈活,數量也不會限制(有線一般是三個),提供更多想象空間。在7月27日的新品發布會上(E5 S221),HYPEREAL也會公布更多關于360°追蹤和無線攝像頭的信息。
除了不斷提升屏幕分辨率,HYPEREAL預計將在2018年的下一代產品集成眼球追蹤功能。4K高清顯示、Slam視覺定位、無線視頻傳輸、表情識別等同樣排在了HYPEREAL的未來計劃中。
HYPEREAL硬件負責人王銘明
HYPEREAL一直強調自主研發,從開始就建立了自家SDK 以及一整套開發者服務體系, 囊括工具支持、內容上傳、QA、測試以及正式上線全過程。 在會上HYPEREAL的QA總監陳磊詳細介紹了內容集成到HYPEREAL平臺的詳細流程,同時根據經驗,為開發者提出了幾個最佳實踐的建議。
軟件方面,HYPEREAL的軟件負責人羅繼恩提到,HYPEREAL一直致力于提升VR顯示的性能,通過自主開發的Space-Time Image Reconstruction、 Distortion Mesh、 Queue Ahead等技術,極大的提升了VR游戲的舒適度,降低了游戲里的眩暈感,對電腦的配置要求也可以降低。在清晰度方面,HYPEREAL應用了Super Sampling、Compositor Layer等技術,大幅提升清晰度,降低了紗窗效應。
短期內,HYPEREAL還會推出Platform SDK,以推動VR聯網游戲的制作。在未來,HYPEREAL還計劃對化身、大數據、混合現實、音頻、無線和Web等等SDK進行支持。
軟件產品設計師童凌煒就VR中的產品設計進行了分享,他提出VR軟件的形態有兩個階段,第一階段是著重空間感本身,如飛行模擬、FPS游戲、過山車等;第二階段則具備明確的目的如特定空間中的社交活動和3D空間中的創作行為。HYPEREAL想要探索的就是第二階段,3月份發布的兩款軟件CastBox和DirecTool都是在空間創作的方向上的嘗試,CastBox讓你在3D的世界里自由的雕塑形體,DirecTool讓你在3D的世界里創作動畫片。童凌煒在現場還演示了一款新的繪畫軟件Lindori,更詳細的信息將在7月27日的新品發布會上(E5 S221)公布。
最后,HYPEREAL開發者關系的負責人辜鐘健介紹了HYPEREAL在內容方面的規劃。他說:“現在VR的社區還是很小,我們要提供更多的工具,讓人們可以創造更多的素材,讓更多的人喜歡上VR,并成為生活中不可或缺的一部分,VR才能真正發展起來,這需要整個行業互相幫助,共同努力。” 我們一直在努力為開發者提供更多的數據和反饋,幫助開發者更好的開發內容,最終服務用戶,讓他們更享受VR的樂趣。
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