深入VR教育亂象,教育部和工信部召開研討會
本次研討會中一些好的意見和措施建議將可能被整理到促進虛擬現實產業發展的產業政策文件。
有人認為虛擬現實技術將引發第五次科技浪潮,給人們的生活帶來翻天覆地的變化。然而如何正確引導VR在行業里落地,有關部門也是操碎了心。
最近,工業和信息化部電子信息司在京召開VR+教育專題研討會,教育部科技司信息化處副處長任昌山應邀出席了本次會議,與會代表還包括威愛教育、曼恒數字、賽歐必弗、小小牛、幻鯨VR等VR教育領域企業單位。工信部與各公司的代表就VR/AR在教育領域落地的實際問題進行了深入溝通。會議提出亟待解決的問題可以歸結為四點:
第一,VR教育是今年的一個風口,在B端市場中既有K12教育,面向高校、職業學校,以及創客等方向的市場需求也比較旺盛。然而在職業教育學校開設VR相關專業需要報批的流程較長,限制了VR教育的快速推廣。
第二,VR教育產品的版權保護問題,產品遭到山寨、抄襲,對早期創業公司來說損失巨大。需要保障早期創業公司的利益,引導市場良性競爭。
第三,開發VR教育產品需要學科專家、教學設計專家、VR技術專家,但是相關人才嚴重缺乏,開發成本也比較高。而且內容制作人才目前缺少國家認證資格和標準。
第四,相關部門建立一套準入制度,規范良莠不齊VR教育產品,將混水摸魚的企業拒之門外。此外, 建立VR教育的專屬示范區,推動教育機構與VR教育公司供需快速對接。
此次會議的召開足以看出相關領導部門對VR教育這塊的重視。據悉,工信部正在組織起草促進虛擬現實產業發展的產業政策文件,本次研討會中一些好的意見和措施建議將可能被采納。
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