Oculus測試變焦頭顯原型機,釋放硬件升級信號
焦平面顯示利用空間光調制器改變了光線進入顯示器的方式,從而模仿我們眼睛聚焦不同景深物體。
外界一直非常關注Oculus下一代硬件的發展,最近有消息顯示,Oculus正在嘗試利用“焦平面顯示”技術來實現焦點和景深校正,從而解決因為缺乏視網膜模糊而導致的VR暈動癥和眼睛疲勞。
其實體驗VR有一個問題,無論你在VR世界中看向何處,實際上只是盯著屏幕,也就是觀看的距離不變,這會導致視覺輻輳調節沖突(vergence-accommodation conflict),因此造成用戶眼睛不適。
據了解,Oculus正在測試一款原型機,它可以根據多種因素動態改變焦點和照明的算法。原型機包括分束器和偏振器等元件,能夠改變顯示圖像發送到頭顯的方式。研究人員使用了一些VR場景進行測試,并將其與現實場景進行對比,從而測算出顏色、深度感知和焦點等誤差因素。
在不斷的測試之后,Oculus研究人員發現四個焦平面的配置可實現最真實的焦點,焦平面顯示利用空間光調制器改變了光線進入顯示器的方式,從而模仿我們眼睛聚焦不同景深物體。再通過添加自適應技術和調整至多焦平面,以及在軟件端進行優化,最終可以創建高分辨率的逼真VR場景。
不過,現階段該解決方案離真正的商業化應用還有很長的一段距離。
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