勢至信服吳彬彬:從行業應用到產業社區,道阻且長,行則將至

巫盼 8年前 (2017-04-13)

從行業應用到VR AR社區,吳彬彬在摸索了一年多后,為何做出如此的決定?

伴隨著VR/AR發展進入攻堅期,越來越多的公司開始重新審視行業的發展,尋找新的開拓方向。勢至信服的吳彬彬就是其中之一,從行業應用到VR/AR社區,對于吳彬彬來說,跟著行業發展的態勢,激流勇進也是一種新的嘗試和挑戰。

放棄被擠壓的手游,選擇進入VR重新開始

“我們已經和云享客以及紫金江寧這邊達成合作,準備做江蘇地區的VR/AR產業集聚社區,打通產業上下游之間的業務合作。”和吳彬彬初次見面,他就迫不及待和鎂客君分享了對于即將“出爐”的VR/AR社區的項目計劃。

 勢至信服吳彬彬:從行業應用到產業社區,道阻且長,行則將至

雖然很多人把2016年稱作是VR元年,但是整個產業的發展其實還不成熟,尤其是行業之間的信息溝通,鎂客君走訪過幾家同地區的VR公司,驚訝地發現他們對于行業內的信息獲取非常缺失,想要去了解行業卻無門可找。對此,吳彬彬打造VR/AR社區的想法顯得非常合時宜。

“我們會為入駐社區的企業提供硬件以及市場方面的資源,打通不同類型公司之間的合作。”吳彬彬十分強調現階段VR公司的集聚性,而且他們也會在創投以及技術上提供幫助,“比如一些技能培訓,既可以為企業輸送一些人才,也可以為在職員工做一些培訓。”

 勢至信服吳彬彬:從行業應用到產業社區,道阻且長,行則將至

不過,最初進入到VR行業的時候,吳彬彬關注的其實是VR軟件內容上的開發。吳彬彬在2009年的時候開始接觸手游的開發,但是后來隨著大公司的崛起,搶占了大部分的市場,擠占了當時還在做手游的小公司的生存空間。恰好在2015年底趕上VR概念的興起,吳彬彬就把自己既有的技術專長和優勢應用到VR內容的開發上。

三管齊下,深挖行業應用

“技術的相通性,從手游到3D內容再到虛擬現實應用的開發,是一個順其自然的過渡。”現在吳彬彬領導的另一個子團隊仍然專注于VR內容應用的開發,目前主要涵蓋醫療、家裝、教育三個行業。

在醫療上,主要是基于HTC Vive開發內容,具體會涉及到人體解剖、手術交互等等,將骨骼、肌肉、肌腱、皮膚、血管全部都在虛擬環境中模擬出來,吳彬彬表示這塊內容目前主要還是和一些高校合作為主。

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而家裝方面,和現在大多數VR家裝公司在做的大同小異。VR家裝簡單的說,其實就是一種DIY的家裝工具,可以自定義不同的戶型、裝修風格(比如自己貼墻紙墻布之類)、布置家居的擺放位置,讓用戶在虛擬環境中以一種更具沉浸感的方式體驗到。不過,吳彬彬對此感慨頗多,“之前家裝領域切入最多是墻壁墻紙,但僅僅是這一塊的市場容量就非常大。”

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在教育上,主要是針對微軟的HoloLens設備開發AR內容。“之前老師上課時候用視頻來闡釋具體工作原理,但是戴上HoloLens,它會提示你每一步的操作方式。例如主軸安裝,借助AR設備,可以讓你在實操的過程中具象地了解具體的步驟。

除此之外,在吳彬彬最近推進的VR/AR社區計劃中,他們也準備引入一些HoloLens相關的課程知識。巧的是,發布了兩年的HoloLens也要在今年正式進入國內市場。

最開始的時候,吳彬彬一直和需求方做項目,但是在摸索一年后,“我們今年會更加偏向行業以及產品方向,而且以前做的東西會比較散亂,將來主要還是從這幾個方向去深挖和沉淀。”

做產業的集聚,未來可期

對于像吳彬彬這樣和B端打交道的VR公司,雖然VR硬件的發展限制了部分應用場景,但是另一方面,VR概念的火熱也帶動了更多傳統行業在類似虛擬現實應用上的需求。

“我們也是邊看市場邊磨合完善我們的專業內容”,吳彬彬在摸索了一年多之后,將逐漸成熟的行業應用內容交給子團隊,自己則全心全意地探索VR/AR社區的開發,通過產業的聚合來產生更大的價值和回報。

當然,這其中面臨著重重困難,比如南京本地相關企業信息的獲取,如何去說服他們進入到社區等等,其實這也是新興行業發展初期中必然會面臨的問題。

另外,吳彬彬也不準備將所有雞蛋放在一個籃子里,“除了AR、VR的應用之外,我們也在大數據、人工智能方面的一些項目計劃。”

做面向B端的行業內容的公司很多,但是行業的發展永遠不缺安于現狀的同質化公司,缺的是那些有冒險精神、敢于嘗試和突破的先行者。而吳彬彬和他的VR/AR社區或許可以給我們一個亮眼的答案。


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