Oculus:自己做內容不是長遠之計,資助第三方開發者才是王道
Oculus的主要目標是幫助第三方開發者去創作出高質量的內容。
在去年的OC3大會上,Facebook的CEO扎克伯格表示要再投資2.5億美元用于VR內容的開發。最近,Oculus的內容部門副總監Jason Rubin接受了媒體的采訪,探討了Oculus和第三方開發者的關系,以及公司對于VR軟件市場的展望。
Jason Rubin曾經表示Oculus Studio每個月至少要發布一部內容作品,因為Facebook如果想要鼓勵更多的消費者去購買VR產品,必須要不斷地提供新的內容。但是Rubinb提到這不是永久的發展策略。
所以Oculus的主要目標是幫助第三方開發者去創作出高質量的內容,“Oculus在內部建立一支大型開發團隊的欲望不是很強。這不是我們想要開展的業務。”Rubin認為對于一家社交公司來說,自己制作內容不是長遠的計劃,比如蘋果并沒有花錢去開發游戲來提升平臺,因為已經有其他內容開發者愿意自己開發并且借助這個平臺盈利了。
Rubin強調,“我們想去培養第三方開發者,讓他們能靠自己實現盈利,讓開發者社區成為未來促進行業發展的主要力量。”
當發現一些比較優秀的團隊的時候,即使在內容可能不符合Oculus的標準,他們也會幫助將該內容推薦到其他平臺。
而且如果想要VR打開消費市場,必須要讓VR內容實現質的飛躍。“PC領域用了數十年的時間,但我們不希望VR也需要花數十年的時間,所以總得有人投入資源,讓其更快地發展。”
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