bitBerg楊坤:冰山下藏著的是VR游戲的未來
當大學搞音樂的程序員創業做起了VR游戲,會產生一種什么樣的化學反應?
大學組建樂隊,創辦MJ舞社,是不是很容易聯想到唱《無所謂》的楊坤?然而此楊坤非彼楊坤,這個楊坤不僅僅熱愛音樂,他還是個VR創業者。
第一次聽到楊坤創辦的VR公司“妖靈妖”的時候,我就在想這名字略奇葩,創始人是要和警察叔叔懟上的節奏嗎?
后來知道原來妖靈妖的英文名是bitBerg,一個由比特和冰山組成的新單詞,而比特的形態只有1和0,所以才有了這個名字。仔細想想,還挺有趣的。
Oculus開啟楊坤的VR啟蒙之路
開門見山,我們總會問被采訪者,你為什么要做這件事,初衷是什么?
采訪多了以后,你會發現每個人的回答其實都差不多,就像一切都是安排好的,在某個時刻因為某個契機,就開啟了一個新的人生篇章。
VR之于楊坤,就是各種機緣巧合下碰撞出的火花。
在澳洲留學的楊坤,兩年的時間完成大學四年需要完成的課程設計:用大數據來檢測雅加達地區災情的變化以及做出預判。
之后按部就班的話,楊坤應該要投入到萬卷書中,開始準備論文研究。但是喜歡實踐動手的楊坤骨子里是“不安分”的,他覺得這種讀文獻的學習生活,和自己的未來規劃“天差地別”。
巧合的是,那時正好是Oculus DK1在國外剛剛興起的時候,楊坤當時就買了臺搗鼓起來。
對于楊坤來說,VR給他打開了新世界的大門。
兜兜轉轉最后選擇了開發游戲
楊坤的商業嗅覺還是很靈敏的。
他在澳洲留學的時候,發現澳洲人買賣房子都特隨意,買房的看幾張房地產商提供的圖片,就能做決定是買還是不買。于是,楊坤就想到把VR和房地產應用相結合,“我們給銷售公司做了幾套VR樣板房,賺了好幾萬美金。”
其中還有一個小插曲,當時楊坤還把“蛋椅”帶到了澳洲的一些商業區,“老外們第一次看到這個東西,覺得很新鮮,開始的時候生意非?;鸨?。” 不過這種簡單的VR體驗只能是一次性消費,無法長久維持下去,楊坤很快就抽身了。
這樣一看,楊坤的創業史也是蠻豐富的,從大學校園組建樂隊和街舞社團,到留學澳洲的賣蛋椅和VR房產應用,這些小的契機也間接引導了楊坤真正進入到VR創業領域中。
其實在決定做VR游戲內容之前,楊坤還經歷過一次小的轉型。
回國后,楊坤發現國內的VR發展還在非常初期的一個階段,可以說是一片“荒蕪”,當時HTC Vive還沒有推出,所以他留學期間寫的一套空間定位算法,很快受到一些硬件廠商的關注。
不過,后來等到Valve的Steam VR追蹤方案出現,楊坤覺察到風向的變化后,很快就把空間定位的項目轉移到純內容開發當中。
“和硬件沾到邊的一定要形成生態,不然沒辦法支撐整個產業的運作,所以就從內容來尋求突破點。”
圍繞游戲內容,做一整套VR解決方案
“雖然Steam上有些VR游戲的數據很高,但是其中可能一大半都是開發者,現在的數字并不能代表真實的用戶數。”
現在做游戲開發的初創公司,其實日子非常難熬。之前國外一家游戲公司在Reddit上吐槽,開發VR游戲后連付賬單的錢都沒有。
楊坤也十分清醒的認識到如果孤注一擲僅僅做VR游戲的話,在目前的大環境下還是很不現實的。“游戲開發者缺少一個合適的變現渠道以及供應鏈體系。”
所以考慮到市場,楊坤選擇了曲線救國的方式,將游戲內容和開發的外設打包銷售給B端用戶。
七月份的時候,楊坤在北京召開了一場發布會,推出了自主研發的全沉浸VR解決方案,包括2款VR競技(射擊類)游戲、力反饋穿戴背心、背包主機、可以與HTC Vive手柄組合的炫彩槍,以及完全開放于B端商家的計費管理工具。
楊坤向鎂客網透露,他們現在正在為大型的主題樂園研發配套的VR體驗內容。其中包括一款名為“機甲風暴”的多人大空間PVP游戲。
這套專門為大型主題樂園打造的解決方案,游戲內容設定上包括一個宏大的故事線,里面有不同的章節,每個章節有不同的交互方式和玩法,體驗者可以在各種機甲裝備中進行多人對戰冒險。
VR是未來,堅定游戲開發“一百年”不動搖
VR元年還有不到半個月就要結束了,這一年的VR行業經歷了過山車般的刺激動蕩。有媒體報道VR創業正在經歷“20個月的魔咒”:很多VR初創企業在歷時20個月的發展后,紛紛折戟沉沙。
這個魔咒名單上并沒有看到VR游戲公司,所以雖然VR游戲開發的成本高,現階段也沒有一個很好的變現推廣渠道,但是相比較VR硬件,游戲內容開發商還是有很大的發展潛力。
此前在OC3大會上,小扎一擲千金,扔出2.5億美元投資VR內容開發,同時下半年行業內的投資風向也在朝VR內容轉變。
現在就是“危險”和“機會”并存的時候,楊坤也深諳此道,他打算基于現有的一些IP來開發新的VR游戲,比如以“合金”為主題特色的VR游戲“合金突襲”,打造極具重金屬風格的游戲體驗。不過IP的開發總是任重道遠,楊坤也準備好了打持久戰。
“未來還是會以開發內容為主,我們知道這些東西很難做,但是就要趁現在搶占一個賽道,等待C端用戶的量起來,真正風口的到來。”
在消費市場沒有打開的情況下,楊坤的游戲內容和一些外設方案主要還是面向體驗店或者大型主題樂園。但是在這個時間段內,他們也會沉淀下來,幫助培育C端的消費者玩家。
楊坤說,除了針對HTC Vive、Oculus Rift開發游戲,他們也非??春米罱鼊蓊^正猛的PS VR。此前索尼官方表示PS 4的銷量已經達到5000萬,這個用戶基數遠遠超過現階段PC VR的用戶量,而楊坤和他的團隊也正在開發基于PS VR的一款游戲《Infusion》。
“國內創業者的心態或許會比較浮躁,一開始自己可能不是很清醒。”不過從開始決定創業到現在,楊坤始終堅信VR是未來。雖然前方荊棘遍地,但是船一旦起航,即使和“冰山”“擦肩”也不會輕易返航,也許冰山之下還有未知的寶藏等著去探索。
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