第五屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典18日盛大開幕
不忘初心,回歸游戲,11月18日第五屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典在成都?東郊記憶盛大開幕。
2016年11月18日,由GMGC主辦,成都市博覽局、成都成華區人民政府支持的第五屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都)在成都•東郊記憶盛大開幕。此次大會以“Gamer•回歸”為主題,本著回歸游戲的情懷與初衷,深度聚焦游戲領域的熱點話題,直擊當下,問及未來!
此次大會主辦方定向邀請了1000位游戲開發者出席,攜手百位金牌制作人,兩百多家媒體,以開發者視角探索產業的過去、今天和未來,為所有與會嘉賓和游戲從業者提供一場干貨十足的經驗交流盛會。
GMGC創始人兼CEO宋煒先生在開幕式中以“Gamer 回歸”為主題發表了精彩演講,首先談及“不忘初心、回歸游戲,忠于玩家”的GMGC戰略理念,從成都、昆山到北京,再到馬尼拉,GMGC人一直在踐行這個“不忘初心,回歸游戲”的服務理念。始終以中立第三方全球化的視角服務產業上下游企業。GMGC目前在全球30個國家或地區擁有近300家企業CEO會員,也是迄今為止游戲行業最大且最具影響力的全球化組織。2017年GMGC將一手抓文化創意,一手抓科技創新,深耕產業,為中外企業帶去更多的商機和正能量。由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會暨北京國際數字娛樂節(簡稱:GMGC北京)也將于2017年3月15-17日在北京國家會議中心舉辦,預計50多個國家,500多家企業,50000多人次出席,GMGC北京也是全球游戲行業的方向標。
此次GMGC成都大會得到了成都市博覽局、成都成華區人民政府的大力支持,成都成華區政府黨組成員鄧旭領導在開幕式上發表了致辭。他首先代表成都市成華區人民政府向GMGC成都大會的隆重舉行表示了祝賀,并向到場的嘉賓表示誠摯的歡迎。他為現場嘉賓們簡要介紹了成都這個2300多歲的文明古城,對以游戲、影視、動漫、音樂為代表的文化創意產業表示強烈支持,并歡迎更多的文化創意從業者來到成都,攜手合作共同發展。最后,鄧旭先生預祝此次大會圓滿成功,希望所有與會者都能乘興而來,滿載而歸!
在GMGC創始人兼CEO宋煒先生和成都成華區政府黨組成員鄧旭領導致辭之后,第五屆全球游戲開發者大會正式開幕,“開發者千人匯”正式開始,近百名金牌制作人及行業領袖精英們以開發者視角圍繞游戲展開精彩分享。
首先上臺的是《花千骨》制作人焦俊,他以“速度與激情——游戲研發成功的基因”為主題,從“速度”和“激情”兩個層面展開分享,分析了當下游戲行業的形勢,分享了他們展開突圍的方式,結合立項、設計、計劃三部分詳細介紹了自己制作游戲方面的經驗。他認為無論是打造產品還帶領團隊,激情是游戲人難能可貴的品質,當潮水退去,最后留在這個行業的一定是有激情肯堅持的人。
隨后,閱文集團副總裁羅立先生以“動畫為游戲發展帶來的機遇與挑戰”為題發表了主題演講。談到當前行業里的機遇問題,羅立認為二次元、動漫領域很可能成為未來游戲發展的一個更新的機遇,并結合當下熱門游戲以及專業數據論證了這一觀點。他希望大家能夠一起打造生態鏈,一起開發IP,最終形成一個震驚中國的、能給大家帶來非常大收益的IP結果。
接著,聚力傳媒(PPTV.COM)副總裁王浩先生以“精品游戲全球化發行 聚力游戲high起來”為題發表演講。他主要就游戲全球化發行問題展開分享,提及如何結合IP、移動游戲、電競、二次元、AR/VR以及影游聯動等行業變化調整發行方式,以取得更好的效果。最后他希望在產業鏈上下游跟各位合作伙伴聯合比較同步的IP去打造一些精品內容,實現全球的精品化發展路線。
接著,麒麟游戲首席運營官王本超以“回歸初心 在細分領域做好精品游戲”為題發表精彩演講。他表示想要在細分領域做好精品游戲,平臺和游戲類型的選擇尤為重要,并結合自己的產品做了詳細分析。他提到自游戲出現至今,雖然在形式和內容上有很大的變化,但是玩家在游戲體驗的根本需求上,變化速度是非常慢的,所以每一個團隊應該結合用戶需求做自己擅長和感興趣的并持之以恒,最大化滿足用戶需求是做好游戲的根本。
隨后,億動廣告傳媒首席產品官黃凱文上臺,以“贏得全球付款玩家,最大化ROI”為題發表主題演講。他就怎樣把游戲產品做好,又能夠把游戲推廣到全球,把整個生態的價值最大化這一問題發表了自己的見解,并希望同業者之間能夠互相切磋學習交流經驗以提高整個生態的價值,回歸價值,回歸基因,攜手共創新未來。
之后,大會首場巔峰對話展開,GMGC深圳分會執行秘書長合伙人任培文、索樂網絡CEO張琪、中影游副總裁壽鵬、成都數字天空(《龍珠激斗》主策)彭凌峰以“精品游戲的回歸”為題展開深度交流,多角度探討了精品游戲的相關問題,贏得了現場觀眾的熱烈掌聲。
短暫的午休過后,VR+ 產業生態聯盟大會啟動儀式召開,GMGC與國內著名VR平臺——87870達成合作,希望推動GMGC2017的VR全球峰會,促進VR行業發展。87870的CEO Andrew也為現場嘉賓帶來了精彩的內容分享。
隨后,大會進入第二場巔峰對話,任玩傳媒CEO張廣宇、波克城市VP郭斌、銀漢游戲VP鄺小翚、蝸牛數字副總裁時濤、網元圣唐CEO孟憲明以及蝴蝶互動創始人王峰兼CTO以“游戲人的理性生存法則”為題展開對話,對于當前環境下游戲行業下一步怎么走這一話題進行了深度探討,碰撞出很多精彩觀點,引人思考。
第二場巔峰對話之后,上海焦揚網絡聯合創始人兼CEO莫夏蕓以“新形勢下的游戲全球化運營策略”為題發表主題演講,她首先提出“游戲產業方向是跟著紅利去前行還是跟著技術去前行,還是跟著經濟的波動周期去前行”這一問題并給出了自己的解答,她認為只有把文化的內涵注入到游戲這樣一種科技產品里,通過游戲這種世界化的語言,提供給新一代的年輕人,才是做好游戲的正確方向。
隨后,京東云基礎云事業部總經理王直以“京東云助力游戲伙伴騰飛”為題發表主題演講,他站在服務角度表達了自己對游戲行業的一些思考,并提到云服務除了作為游戲服務的基礎服務外,還可以與游戲行業有包括IP的合作,流量經營,游戲衍生品等更多合作。
接著,Twitter亞太區商務主管臧凱文以“出海實戰—玩家對話與轉化”為題發表主題演講。他提出玩家的“對話和轉化其實是成正比的”這一理論,并用實例證實玩家對話的走勢和下載量的走勢是完全符合的,希望廣大從業者能夠重新去認識玩家討論時間的價值,貼近用戶做出更多更具吸引玩家的精品游戲。
隨后第三場巔峰對話開始,順網宇酷CEO吳子強、光合起源(《有殺氣童話》制作人)CEO吳紫鄂、好玩友(《熹妃傳》制作人)VP吳杰、雪糕游戲CEO金峰、鈦金騎士CEO毛海濱圍繞“曲線救國與多點突圍”這一主題展開對話,就如何在這個競爭激烈的態勢下安全地過下去、在逐步生存過程中發展起來等一系列問題進行了探討。
最后,蓋亞互娛副總裁嚴紅琳、芒果互娛CEO鄭華平、中興九城CSO王翔宇、向上互娛董事長兼CEO雷榮祖、阿里云游戲事業部副總經理李知明、盛大游戲副總裁譚雁峰以“游戲產品與渠道的博弈”為主題展開巔峰對話。他們就游戲產品與游戲渠道兩方面問題進行了深度交流與探討,精彩的觀點與獨到的見解贏得現場觀眾的熱烈掌聲。
本次GMGC成都大會除了主會場“開發者千人匯”這場游戲行業最頂尖思想交流碰撞的分享盛會外,還有備受產業關注的“天府獎盛典”、“第七屆獨立游戲開發者大賽IPA”、“WORKSHOP開發者工坊”等幾大重磅板塊,最專業的游戲開發者、獨具創意的年輕團隊、專業評委、資深玩家匯聚于此,展覽區還有眾多優秀游戲廠商搭建形式多樣且內容豐富的展位,對于廣大游戲從業者而言這是一場不容錯過的零距離學習和交流機會,也是廣大游戲開發商與玩家零距離的粉絲見面會。 展區中包括閱文集團、Madhouse、麒麟游戲,UZONE、聚力互娛、京東云、嘉豐永道、VISE 3D、波克城市、華為、百度游戲、阿里云、Twitter、中國移動、中國聯通等近百家知名公司參與。
“回歸游戲,見證奇跡”開拓新視野迎接新未來,本次GMGC成都大會的眾多精彩看點將持續曝光精彩繼續,敬請關注!
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