當VR和藝術碰撞,會擦出什么樣的火花?
VR+藝術創作擁有無限的可能性,它能充分釋放藝術家、設計師們的創作想象力。
最近,微軟發布的Surface Studio一體機引發了設計圈的一波震蕩,尤其是那個神奇的小配件Surface Dial,以后他們創作的時候,可以右手繪圖,左手旋轉Surface Dial進行顏色、形狀和不同筆觸的選擇,簡直是設計師們的福音。
正如微軟Win10最新版的名字 “Creator Update” 一樣,微軟圍繞著“Creativity”,強調硬件產品為每個人提供發揮創造力的空間。對于VR來說亦是如此,科技就是創造力的衍生產物,當VR遇上藝術創作,將會給他們打開一扇新世界的大門。
在VR中當一回“神筆馬良”
說到VR和藝術創作,就不得不提到谷歌開發的一款VR應用《Tilit Brush》,這款神奇的VR工具,可以讓使用者在虛擬的空間內隨意揮灑自己的繪畫創造想象力。戴上HTC Vive后,一只手柄會變成“畫筆”,另一只控制器則是各種作圖工具以及調色盤,用戶可以選擇不同類型的筆刷和顏色,繪制出各種神奇的物體。迪斯尼招牌動畫師Glen Keane就用Tilt Brush,在空中流暢地“畫出”美人魚Ariel和其他迪斯尼動畫人物形象。
Oculus也推出類似的應用《Quill》, 通過使用Oculus的手柄Touch以及動作跟蹤系統,用戶能選擇不同的畫刷、顏色后自然地在空中揮手繪畫,并將效果作品實時地通過3D畫布渲染出來。
就像Oculus說的,他們并不只是關注游戲和娛樂。他們在2015年還推出過一個3D建模工具應用《Medium》,《Medium》提供像是粘土一類的適用于立體雕塑的素材,素材庫中的各種形狀一應俱全,所以在《Medium》中人們可以直接創作雕塑作品。國外某個DC漫畫藝術家就嘗試用《Medium》創作了蝙蝠俠、小丑等經典人物,再用3D打印工具輸出來就是一個完美的“手辦”。
這些創作工具對于普通用戶來說是一種新奇的體驗,對于藝術創作者來說具有變革性的意義。如果VR硬件本身的體驗問題解決了,意味著這些創作者再也不用沒日沒夜的趴在電腦前,對著有限尺寸的屏幕絞盡腦汁進行創作。VR將給他們提供藝術創作的新環境和新方式,在沒有空間限制的創作環境下,賦予了藝術創作家們更多的主動權和自由。
VR和設計那些事
虛擬現實中最重要的一個元素就是3D建模,所以對于一些和設計相關的藝術創作,VR必然也會發揮重要的作用。3D引擎工具Unity和UE4都已經支持在VR下直接創建模型或編輯場景,Autodesk的三維建模軟件Maya也有VR顯示和Leapmotion手勢輸入插件。
這種時候就給設計師提供了很大的便利,他們可以在一個完全虛擬的空間內進行各種設計創作。比如說室內設計,在VR中,設計師根據設計圖紙搭建好整個場景后,可以進入其中,更換其中的設計元素并且進行實時預覽。同理服裝設計、建筑設計也可以在VR中得到最大的創作和演示空間。
穿越到作品中欣賞大師的“真跡”
除了這些藝術創作工具之外,VR和藝術創作的融合,還體現在藝術作品的呈現方式上。
試想一下你去博物館參觀各種大師的藝術作品,大多數情況下只能隔著一層玻璃干瞪眼。在VR中,就不會出現這種尷尬的狀況。
國外有一家公司就制作了虛擬藝術作品展覽館,他們將現實中的作品進行1:1比例的復制,然后把它們嵌入到VR體驗中,戴上VR頭顯后,可以在虛擬展館里自由移動,從各個角度觀察大師的藝術作品。最神奇的是它還支持體驗者“走進畫中”,他們用三維建模技術重建了作品中的場景,可以讓體驗者走進三維的畫面空間中,就像真的穿越到藝術家當時所創作的空間中。
結語
北京銀河空間美術館副館長張驊認為,藝術對于VR技術的運用,一方面取決于藝術家對VR運用的表現形式運用程度,另一方面取決于藝術家所要表達的主要內容??紤]到VR硬件的體驗問題,現階段很少會有藝術創作者使用VR去進行藝術創作,再加上這些VR創作工具的開發還處在初始階段,和電腦上的一些創作工具相比,它們并不能夠完美地表達出創作者想要表達的內容。
VR建構的是一個完全虛擬的空間,所以它給了藝術創作者們充分的想象和創造空間,讓天馬行空的想象力在虛擬空間中能夠得到最大的發揮。然而這些還是未來,現在的VR硬件還有很多不足之處,并不適合讓每個人去沉浸在其中進行藝術創作,但是它提供了一種未來創作方式的想象空間,VR+藝術是可以變革我們對于藝術的理解方式。正如動畫公司皮克斯所推崇的一句話,“Art challenges technology, and technology inspires art”。
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