為了VR內容發展,Oculus為開發者支付UE4授權費用
VR內容開發是重中之重,Oculus投入500萬美元為開發者承包Unreal Engine游戲開發費用。
在剛落下帷幕的Oculus Connect 3大會上,Facebook的扎克伯格表示要大力支持VR內容開發者,推動VR內容生態的發展。其中值得注意的是,Oculus準備投入500萬美元,幫助開發者支付使用Unreal Engine的授權費。
通常情況下,如果游戲開發商需要使用UE4引擎工具,需要把游戲總收入的5%拿出來當做授權費支付給Unreal Engine。VR游戲開發的難度和成本本來就比普通游戲要高很多,而且考慮到現在VR硬件設備的普及度,游戲開發者的收入非常“捉襟見肘”。
現在Oculus主動承擔這部分的費用,必然會大幅度降低他們的開發成本,同時調動開發者的積極性去創作更多優質的內容。這樣形成一個良性的循環,也有助于Oculus在游戲內容端占據先發的地位。
Oculus之前就有過類似的為開發者謀福利的舉動,他們曾經給VR內容開發者提供過免費的Unity引擎授權。
從母公司Facebook宣布為VR內容再投入2.5億美元,到Oculus Store專門開辟教育專區并注入1000萬美元發展VR教育內容,再到為開發者支付UE4的授權費用,Oculus的每一次大手筆的投入,必然會推動整個VR行業的內容發展。
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